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【再会?】ファイアーモリブレム41【再会!】
[46]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/10/21(日) 03:01:43 ID:??? ★トーマス 27/27 鉄の弓特効(攻速…7 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→ ハート4 +15+指揮(2)+支援(2)+先射(-3)=20 攻撃判定→ ダイヤQ +31+指揮(2)+支援(2)+先射(-3)+4『発勁』=48★ ★竜騎士A 28/28 鋼の槍(攻速…4 係数…) 回避判定→ ハート4 +8+指揮(1)=13 守備判定→ クラブ6 +14+指揮(1)=21★ トーマスの攻撃!竜騎士Aに27ダメージ!トーマスは10の経験値を得た。 =========== トーマス「(若干距離があるが、俺のパワーなら……届く!)」 ギリギリギリ…………ビシュッ! 普段の射撃より若干長めの『溜め』を作り、トーマスは竜騎士Aに向けて矢を放つ。 竜騎士A「なにィ!」 バ ス ゥ ッ ! ! 豪速で飛んでいく矢は飛竜の羽を貫き、一気に体力を奪う。 竜騎士Aは必死に手綱を握りしめ、辛うじて飛行を続けるが墜落するのは時間の問題だろう。 森崎「おお、ナイスだトーマス!相手は出鼻をくじかれて動きが止まっている。攻めるなら今しかねぇ!」 ☆どうしますか? A 指定戦闘(一人ずつ攻撃順序や相手を選択できますが、相手の人数によって選べない場合も) B 自動戦闘(中の人が味方の体力や状況にあわせて自動で戦闘を行います) C ランダム戦闘(敵部隊と同様にカード判定を用います) 2票集まった時点で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
[47]森崎名無しさん:2012/10/21(日) 05:04:03 ID:w7gq9BVU A
[48]森崎名無しさん:2012/10/21(日) 05:36:46 ID:LA0v4TIU B
[49]森崎名無しさん:2012/10/21(日) 05:59:59 ID:DROEs736 B
[50]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/10/21(日) 08:21:57 ID:??? >B 自動戦闘(中の人が味方の体力や状況にあわせて自動で戦闘を行います) マジ「よーし一番手は疾風の斧使いことマジ様だ!」 トーマス「疾風のハイエナの間違いじゃねぇの?ま、しくじんなよな」 弱ったドラゴンナイトを仕留めるべくマジは新調の鋼の斧を担いで駆ける。 先着『2名』様で ★マジ 26/26 鋼の斧(攻速…0+3『疾走』 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→!card+10+指揮(2)+支援(3)+有利(3)= 攻撃判定→!card+20+指揮(2)+支援(3)+有利(3)= 回避判定→!card+7+指揮(2)+支援(3)+有利(3)+林(1)= 守備判定→!card+6+指揮(2)+支援(3)+有利(3)+林(1)=★ ★竜騎士A 1/28 鋼の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→!card+17+指揮(1)= 攻撃判定→!card+22+指揮(1)= 回避判定→!card+8+指揮(1)= 守備判定→!card+14+指揮(1)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。 【補足・補正】 マジの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+5 戦闘計算式は>>10を参照してください
[51]森崎名無しさん:2012/10/21(日) 08:22:28 ID:??? ★マジ 26/26 鋼の斧(攻速…0+3『疾走』 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→ ダイヤ10 +10+指揮(2)+支援(3)+有利(3)= 攻撃判定→ ダイヤJ +20+指揮(2)+支援(3)+有利(3)= 回避判定→ ハート8 +7+指揮(2)+支援(3)+有利(3)+林(1)= 守備判定→ ダイヤ8 +6+指揮(2)+支援(3)+有利(3)+林(1)=★
[52]森崎名無しさん:2012/10/21(日) 08:25:08 ID:??? ★竜騎士A 1/28 鋼の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ クラブ9 +17+指揮(1)= 攻撃判定→ クラブ3 +22+指揮(1)= 回避判定→ スペード4 +8+指揮(1)= 守備判定→ スペードQ +14+指揮(1)=★
[53]森崎名無しさん:2012/10/21(日) 08:47:03 ID:??? オーバーキル過ぎるw
[54]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/10/21(日) 09:06:44 ID:??? >>53 マジがマジになったらマジで素晴らしかった! =========== ★マジ 26/26 鋼の斧(攻速…0+3『疾走』 係数…ダイヤK〜8) 命中判定→ ダイヤ10 +10+指揮(2)+支援(3)+有利(3)=28『必殺』 攻撃判定→ ダイヤJ +20+指揮(2)+支援(3)+有利(3)+5『怪力』=44 回避判定→ ハート8 +7+指揮(2)+支援(3)+有利(3)+林(1)=24 守備判定→ ダイヤ8 +6+指揮(2)+支援(3)+有利(3)+林(1)=23★ ★竜騎士A 1/28 鋼の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ クラブ9 +17+指揮(1)=27 攻撃判定→ クラブ3 +22+指揮(1)=26 回避判定→ スペード4 +8+指揮(1)=13 守備判定→ スペードQ +14+指揮(1)=27★ マジの攻撃!必殺の一撃!竜騎士Aに51ダメージ! 竜騎士Aは倒れた。マジは40の経験値を得た =========== マジ「マジでマジに行くぜぇ!」 ギュルルンッ!ドゴォッ!! 鋭く体を回転させ、遠心力を伴った強烈な一撃が竜騎士Aをなぎ倒す。 マジ「だ〜れ〜がハイエナだ?今のを見ても難癖つけるってか?」 トーマス「……すまん、素直に謝るわ。そんじゃあ俺もお前の勢いに乗らせてもらうぜ!」 2騎目の竜騎士を撃ち落とすため、トーマスは力強く弓を引く。
[55]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2012/10/21(日) 09:08:38 ID:??? 先着『2名』様で ★トーマス 27/27 鉄の弓特効(攻速…7 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→!card+15+指揮(2)+支援(2)= 攻撃判定→!card+31+指揮(2)+支援(2)=★ ★竜騎士B 28/28 鋼の槍(攻速…4 係数…) 回避判定→!card+8+指揮(1)= 守備判定→!card+14+指揮(1)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。 【補足・補正】 トーマスの攻撃判定がダイヤ・ハートで『発勁』で+4 トーマスのHPが半分以上で攻撃判定がクラブで『突撃』で戦闘続行 戦闘計算式は>>10を参照してください
[56]森崎名無しさん:2012/10/21(日) 09:09:08 ID:??? ★トーマス 27/27 鉄の弓特効(攻速…7 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→ スペード8 +15+指揮(2)+支援(2)= 攻撃判定→ クラブK +31+指揮(2)+支援(2)=★
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0ch BBS 2007-01-24