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【クラブ一族総出で】キャプテン霊夢24【支援します】
[290]森崎名無しさん:2012/11/09(金) 23:22:43 ID:GeKX1L/Y E
[291]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/11/09(金) 23:48:42 ID:L9SzGAjg E サイドに展開したルナサにパス! 霊夢「ルナサ!」 霊夢は左サイドに展開したルナサにパスを出す。ルナサのドリブル技術を知っている白組は、 こぼれ球をフォローされるのを覚悟で二人掛かりで止めに行く。 白蓮「先ほどは抜かれましたが、今度は止めます!」 リリーW「春は多分すぐそこですよ〜!」 ルナサ「抜く!」 ★ルナサ→ドリブル 50+!card = ★ ★白蓮→タックル 46+(補正合計+1)+!card = リリーW→春の嵐verβ 49+(人数補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ ルナサが突破!まずチャンスは紅組に! 1= 妖夢がフォロー 0= 霊夢がフォロー -1= ボールはこぼれ球になり、赤組のスローイン! -2≧ 白蓮達が止めた! ルナサのマークがダイヤで『芸術的なドリブル(+5)』、ハート・スペードで『華麗なドリブル(+3)』が発動します。 白蓮のマークがダイヤ・ハートで『スターメイルシュトロム(+3)』、 スペードで『パワータックル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。 『超人「聖白蓮」』により、白蓮は吹っ飛び判定・怪我判定が存在しません。 リリーWのマークがダイヤで『強引なタックル・春(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は5です。 春関連の必殺技が発動した際、スキル『春の足音』によりリリーWの判定に(+2)されます。
[292]森崎名無しさん:2012/11/09(金) 23:49:27 ID:??? ★ルナサ→ドリブル 50+ クラブ9 = ★
[293]森崎名無しさん:2012/11/09(金) 23:49:30 ID:??? ★ルナサ→ドリブル 50+ ハートK = ★
[294]森崎名無しさん:2012/11/09(金) 23:51:27 ID:??? またK様遅刻です
[295]森崎名無しさん:2012/11/09(金) 23:53:16 ID:??? ★白蓮→タックル 46+(補正合計+1)+ クラブ2 = リリーW→春の嵐verβ 49+(人数補正+1)+ クラブ5 = ★
[296]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/11/10(土) 00:17:59 ID:7bJNvjWI >>294さん K様はクラブ活動に遅刻されてしまいました。 ★ルナサ→ドリブル 50+ クラブ9 = 59★ ★白蓮→タックル 46+(補正合計+1)+ クラブ2 = 49 ※紅白戦なので反則無効※ リリーW→春の嵐verβ 49+(人数補正+1)+ クラブ5 = 55★ 2≦ ルナサが突破!まずチャンスは紅組に! ルナサ「(ここは裏をかいて強引にいく!)」 ダダダッ! 白蓮「あっ!?」 リリーW「ふぇ〜!?」 ルナサのフェイントを警戒していた二人は意表をついた 直線突破に対応出来ず、一歩も動けずに抜かれてしまう。 そのままサイドを駆け上がり、PA付近まで進んだルナサ。 ルナサ「(よし、まずは得点チャンスだ!ここは……)」 ★ルナサの判断→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 ダイヤ、ハート→焔にグラウンダーのパス! スペード→妖夢にグラウンダーのパス! クラブ→妖夢に低いセンタリング! JOKER→おもむろにボールを蹴りあげて……?
[297]森崎名無しさん:2012/11/10(土) 00:19:22 ID:??? ★ルナサの判断→ ダイヤ2 ★
[298]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/11/10(土) 00:31:01 ID:7bJNvjWI ★ルナサの判断→ ダイヤ2 ★ ダイヤ、ハート→焔にグラウンダーのパス! ルナサ「焔!頼んだぞ!」 バシィッ! ルナサはフィニッシュとして焔のグラウンダーでのシュートを選択する。 焔は走り込みながら、そのパスにタイミングを合わせてシュート体勢に入る。 焔「……今度は決めるぞ!」 グワァアアアアアア!!! ウサギB「れっつごー!」 ウサギC「また止めちゃうよー!」 ナズーリン「悪いが、そのシュートは既に一度見せてもらったよ!」 心「止めます!」 焔「いっけぇー!ネオ・ラピッドフレイム!」
[299]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/11/10(土) 00:32:28 ID:7bJNvjWI ★焔→ネオラピッドフレイム 58+(火と氷の剣+1)+(ダイスの怒り+1)+!card(!dice !dice) = ★ ★ウサギB→ブロック 43+(人数補正+1)+(相互補正+1)+(無鉄砲+1)+!card = ウサギC→ブロック 43+(補正合計+4)+!card = ナズーリン→ブロック 51+(人数補正+1)+(必殺シュート探知+2)+!card = ★ ★心→パンチング 54+(グローブ+1)+(接戦に強い+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。 シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰! 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック) -2≧ 白組ボールに!(クリア―の場合、白組有利でランダム) 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 焔が決めた!同点だ! 1= 妖夢がねじ込みに! 0= ボールはゴールラインを割り、紅組のコーナーキック! -1= こぼれ球、ランダム -2≧ 心がパンチング成功! 焔のネオラピッドフレイムには2の吹っ飛び係数が存在します。 焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。 焔のカードとダイス(1つ目)の数値が一致した時、『ツインダイス』が発動し、数値が変化します。 ナズーリンのマークがダイヤで『超高感度ナズーリンペンデュラム(+8)』(消費ガッツ200) ハートで『高感度ナズーリンペンデュラム(+7)』(消費ガッツ180) スペードで『ナズーリンペンデュラム(+5)』(消費ガッツ140)が発動します。 ウサギBのマークがダイヤで『特攻隊ブロック(+2)』(消費ガッツ100)が発動します。 相手のシュートがパワー系統の場合、数値差に関係なく減衰が発生します。 ウサギCのマークがクラブ以外で『俊敏なブロック(+3)』(消費ガッツ80)が発動します。 心のマークがダイヤ・ハートで『鋭いパンチング(+2)』が発動します(5/10)。
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0ch BBS 2007-01-24