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【クラブ一族総出で】キャプテン霊夢24【支援します】
[8]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 01:26:02 ID:??? 【天狗A】 上司命令で大会の実況をすることになった報道記者の天狗。実は人前で話すのがちょっと苦手なのだが、 しっかりと仕事をこなせばお給料とボーナスを貰えるということで、新しい服と甘い物の為に必死に奮闘している。 前スレでは誤字やサイドの言い間違い等で減点を貯めてしまい、終了時には4.5点となってしまう。 しかし、参加者様のダイスの引きのお蔭で何と2万円もの大金を獲得する事に成功し、全身で喜びを表していた。 だが、結果的にそのお金はふわたり手形の解消に使う事になり、彼女の手元に残る事はなかった。 果たして天狗Aが報われる日は来るのだろうか。憑りつかれたクラブAをお祓い出来る日は来るのだろうか。 頑張れ。超頑張れ。 ○スキル 『吸引力の変わらないただ一つのクラブA』 (クラブ2〜6を引いた場合、クラブA判定として扱われる) 【妖精審判A】 チルノ連合戦、虹色有頂天の審判を務める名無しの妖精。 選手ではなく審判に憧れを持った珍しいタイプ。 薄緑色の髪を腰まで伸ばしたポニーテールと、水色のブラウスが特徴。 基本的には普通の審判をしてくれる筈なのだが、最初の判定からいきなりJOKERを引いて誤審。 このスレ二度目のゲームオーバーの立役者となり、称号を獲得した。 前スレではあやうく開始早々誤審をするところだったがギリギリ回避。 その後は特に目立った誤審をする事もなく終了……と思いきや、 ダイジェスト判定で何故か覚醒フラグを習得してしまった。 今後の活躍に期待が掛かるかもしれないし、掛からないかもしれない。 ○称号 『誤神犯』 (特に意味はなし)
[9]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 01:27:03 ID:??? ○他チームのメンバー紹介(助っ人編のメンバーを一部削除) 【比那名居 天子】 虹色有頂天のFWであり。天人。我儘な性格をしているが、それなりにキャプテンをしている。 古典引用が大好き。人里杯Vではキャプテンとしてチームを牽引するも、惜しくも霊夢達に敗北。 その後、萃香、パルスィ、浦辺、謎の着ぐるみをメンバーに加え再戦するも、残念ながら敗退。 自身もゴールを奪う事が出来なかった。次回大会でもとあるチームで参戦予定。 【永江衣玖】 虹色有頂天のDF。地震を伝える龍宮の使い。天子に誘われてサッカーを始める。 まだサッカー経験が少ない為時折ミスは出るが、ゴール前の壁としては中々優秀。 キャプテンを務める天子を姉のような気持ちで見守っている。たまにKY。 前スレでは怪我の影響をものともせず、JOKERでルナサのドリブルを止めてみせた。 覚醒によって基礎能力が上昇し、DFとしてそこそこ優秀な存在に。 【古明地こいし】 霧雨恋色マジックのMF。無意識に天界までふらついた際に天子と仲良くなり、 虹色有頂天に助っ人として加入。人里杯Vでは地味ながらも中盤の要としてそこそこ活躍。 JOKER判定で第三の眼が開きかけて来ており、姉のさとりとの仲はかなり修復されつつある模様。 最近は一緒に買い物に行ったりしているらしい。 前スレではパスで攻撃の起点を作るものの、それ以外では特に目立った活躍はせず。 【フランドール・スカーレット】 紅魔スカーレットムーンズのFW。シュート力に掛けては空に次ぐ破壊力を誇る。 人里杯Vでは分身して思う存分に暴れまわり、霊夢達との試合でも2得点を挙げる。 非常に凶悪なスキルを持ち、更に最大ガッツも高いというかなりの強キャラなのだが、 引きのせいか今ひとつ活躍出来ていない印象を受ける。天子、こいしとの仲はそれなりに良好。 前スレでは相変わらずの暴走振りを見せ、心から2得点を挙げる活躍を見せる。 しかし、レミリアとの仲は未だに修復されていない模様。
[10]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 01:28:04 ID:??? 【新田 瞬】 大友中学のFW。現在は虹色有頂天に助っ人中。 俊足を活かしたドリブルとシュート力は中々のものだが、それ以外の能力はまだ微妙。 幻想郷で未だ無得点なのを気にしており、何とかゴールを奪いたいと思っている。 前スレでは得意のボレーがウサギAの覚醒の前に防がれ、またも無得点。 あまりの悔しさに、1ゴール上げるまでは幻想郷から帰らない事を決意してしまう。 【浦辺 反次】 大友中学のMF。現在は新田に幻想郷に連れてこられ、虹色有頂天に助っ人中。 額に謎の生物を要しており、それが起きている間は実力以上の力を発揮出来る。 今のところ目立ってはいないが、実はデコーがついている間だけならば 総合能力は霊夢に匹敵するものを持っていたりする。 しかし相変わらず引きが悪く、前半中ですらあまり活躍出来なかった。 【水橋 パルスィ】 地底フリーフォールズ(現在は妖怪の山連合に統合)のMF。現在はこいしに連れられ虹色有頂天に助っ人中。 実は心からゴールを奪った初の選手なのだが、ゲームオーバーでなかった事にされ絶賛嫉妬中。 こいし・空の天然コンビからぱるっちと呼ばれている。前スレではルナサのドリブルの前に翻弄されるが、 一度だけ止めて意地を見せる。しかしリリーのカットの前に即座にボールを奪い返されてしまう。 【謎の着ぐるみ→レミリア・スカーレット】 私、脱いでも凄くないんです。 【伊吹 萃香】 萃香乙。
[11]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 01:29:05 ID:??? 【クラブA】 |\_/ ̄ ̄\_/| \_| ▼ ▼ |__/ 専用判定がない時に出てしまうとは……不覚 \ 皿 / / A \ 毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。 松山の一発退場、石崎のオウンゴール、焔のスキル習得、翼の変態化など 毎スレ何処かで必ずその爪痕を残していく。最近天狗Aがお気に入りの模様。 前スレでは残念ながら(?)目立った活躍は無し。とは言っても相変わらず 試合では敵味方問わず登場しており、天子、霊夢、フラン、リリカ、浦辺と 多岐に渡ってその存在感を見せつける。 その後日常フェイズの判定でも登場するが、専用判定がなかった為回避。 あやうく永遠亭が解散の危機に陥るところだった。 これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。 前スレの登場回数……6回(内マーク分岐1回) ※このスレから前スレでの登場回数を記載する事にしました。
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 01:30:06 ID:??? このスレにはいくつかのフェイズが存在します。 ○仲間勧誘フェイズ チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは それまで親交を深めてきたかにもよります(実質的に消滅?)。 ○日常フェイズ 自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、 チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と カード運次第です。奇跡ポイントは主にここで使います。 ○練習フェイズ 自分とチームメイトが練習を行います。基本的に オフェンス練習 ディフェンス練習 フィジカル練習 の3つから選択できます。 (紅白戦も回数限定ですが可能です) ○特別練習フェイズ 一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります) 伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、 これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。 大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。 大会中は、少し形が異なります。
[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 01:31:07 ID:??? 【特殊なパラメータについて】 このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。 ○所持金 お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、 チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。 ○お茶カウンター 日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。 ○信仰ポイント 一定周期で入るお賽銭の量に影響。100ポイントを超えた為、今後は上りが鈍くなります。 アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。 ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。 ※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます(現在119ポイント) 次の目標は150ポイントです。 ○奇跡ポイント(NEW!) 奇跡的なカードの引きが発生した時にスレ主がその時の気分で付与するポイント。 なくてもゲームの攻略には何の問題もなく、あっても大勢には影響しない、 といういわばお遊び的なポイントです。今のところ、使い道は香霖堂でのくじ引きしか 判明しておりませんが、それ以外にも使い道はいくつか用意してあります。 現在78ポイント。正直溜まりすぎてどうやって消費させたものか色々悩み中。
[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 01:32:08 ID:??? 現在の所持金:4550円 信仰ポイント:119 お茶カウンター:50(次回80でレベルアップ) 所持品 ・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可) ・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少) ・『水色の花柄のワンピース』 ・『紺色のフレアスカートと白を基調としたブラウス+黒の肩掛け』 所持アイテム ・『ジャンピングボレーの書』(効果:渡したキャラが『ジャンピングボレー』を習得する) ・『マーダーショットの書』(効果:渡したキャラが『マーダーショット』を習得する) ・『パワータックルの書』(効果:渡したキャラが『パワータックル』を習得する) ・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20) ・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1) ・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100) ・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する) ・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1) ・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1) ・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1) ・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇) ・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に) ・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する) ・『大リーグボール養成ギプス』(装備したキャラの全能力が低下するが、試合後にランダムで能力がアップする。フル出場が条件) ・『攻撃の書・上級編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3+!dice/3)残り3回 ・『攻撃の書・入門編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り3回 ・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り1回 ・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ) その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。
[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 01:33:14 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(次回大会決勝のみ40分ハーフ) ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。 ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について(若干仕様変更) Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。 現在の対象キャラは『ウサギC、ウサギB、ウサギA』となります。 ○行動について(NEW!) 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 (ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います) また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 例外として、総合能力が低い、もしくは名無しの場合、完全に敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 01:34:19 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、 回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。 ○ポストプレイについて ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。 成功すると相手DFを引きつけた状態でシュート体勢に入れる為、瞬間フリー補正がつきます。 ○吹っ飛び判定について(NEW!) 通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、 非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。 ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 01:35:20 ID:??? ○PKについて 基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。 (例) ★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+!card = ★ ★GK→パンチング 21+!card = ★ キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。 GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。 それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。 また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。 テンプレは以上となります。>>946さん、>>964さん、>>965さん、スレタイを提供して頂きありがとうございました! 今回もどれを採用しようか悩みましたが、前スレでのクラブ一族の活躍振りと、恐らくこのスレから大会が開始される 事になる為、願掛け(?)の意味も込めて>>964さんのスレタイを使わせて頂きました。 (文字数オーバーだった為、クラブを半角にしました) これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/10/28(日) 02:10:48 ID:??? 前スレがまだ投票途中ですが、遅くなってしまったので今日はここまで。 皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。
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0ch BBS 2007-01-24