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【新隊長】異邦人モリサキ3【始動】
[191]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/12/08(土) 15:03:00 ID:??? >>190 そうですね。スキル上昇目標値は基本的に100以上からスタートして減算されていきます。 ****** スキルは強化されませんでした。 ****** ※称号が『親切なジョッキー』になりました。 スキル『ギャロップ』を獲得しました。 種別:部隊パッシブ 消費ガッツ:- 効果:指揮下の騎兵および弓騎兵の移動力を+1する。 ****** ※称号が『親切な弓取り』になりました。 複合スキル『剛弓』を獲得しました。 種別:部隊アクティブ 消費ガッツ:5 効果:使用ターン、指揮下の弓兵の射程を+1する。 ******
[192]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/12/08(土) 15:04:04 ID:??? //体術(トニーニョ) 「……こちらの班の訓練経過だが、少し計画より遅れ気味だ。詳細は書面でカイルに回しておくが、 一部の隊員は班を組み替えた方が効率的だろう」 屋内鍛錬場の片隅、報告をまとめる低い声はトニーニョのものである。 短く刈り込んだ頭に仏頂面の強面はいつも通りに見える。 このところは奇妙な言動やぼんやりと遠くを見つめるような仕草も鳴りを潜めていた。 しかし。 「……」 「……聞いているのか、モリサキ」 「あ、ああ」 常に不機嫌そうな顔をじっと見つめていた森崎だったが、実のところ報告など右から左へ抜けている。 それが如実に現れた生返事に、 ―――弛んでいるぞ、モリサキ。そんなことでは隊長として示しがつかんだろう。 大体お前はいつもそうやって、 「なら、いいが」 小言は返ってこない。 何かを噛んだ歯車が、それでも異音を立てながら回り続けるような居心地の悪さに森崎がばりばりと頭を掻く。 「あー、もう!」 「……? どうした、モリサキ」 怪訝そうな顔をするトニーニョの眼前、森崎がだしぬけに外套と上着を脱ぎ捨てる。
[193]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/12/08(土) 15:05:22 ID:??? 「おい、モリサキ……」 「今日は時間、あるだろ。久しぶりに組手でもやらねえか」 「なにィ……?」 唐突な提案である。 渋面に刻まれた皺を更に深くしたトニーニョだったが、己を見据える森崎の目に冗談の色がないことを 見て取ったか、やがてため息をつくと頷いた。 「……いいだろう。相手になってやる」 *** 向かい合う二人は、互いに盾だけを持ち、利き腕は無手である。 戦場での密着戦を想定した訓練のこと、骨を折る、関節を外す、目を潰す、急所を突くなどの行為は 寸止めが原則ではあったが、その他に決まりごとはない。 遠くからはざわざわと声が聞こえる。 広い屋内鍛錬場の壁際には荒くれどもが寿司詰めになっていた。 隊長である森崎と、事実上隊のナンバー2と目されるトニーニョとの組手である。 準備を始めた時点で衆目を集めるのは必至であった。 邪魔にならぬよう、という名目で人垣にかなりの距離を置かせたのは森崎だったが、そんな指示を出している間に 外で訓練していた隊員までが呼び戻され、結局ほとんど大隊総員で二人を取り囲むような様相を呈していた。 「こりゃ、恥ずかしい真似はできねえな」 「……もとより全力でやらねば訓練の意味がないだろう」 交わす言葉は低く、遠い人垣には届かない。 にやりと笑って、森崎が左の腕に括りつけた円盾を翳すように構えた。 対するトニーニョは長身を活かすように、拳を固めた両の腕を前に突き出す構え。 広い間合いでの迎撃を主眼としたスタンスであった。
[194]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/12/08(土) 15:06:25 ID:??? 「……」 迂闊に飛び込めば右の拳の振り下ろし、あるいは左の盾で動きと視界を封じての前蹴りも考えられる。 上背と体格に劣るということは、即ちリーチと体重で勝負に大きなハンデがつくということだ。 投げ、打ち、その両面で不利は否めない。 じり、と摺り足で間合いを測りつつ、森崎が戦友の隙を伺う。 *****
[195]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/12/08(土) 15:08:15 ID:??? ◎個人戦闘 森崎有三 ガッツ:145 ATK:108 DEF:218 SPD:152 Ini:30 発動中パッシブスキル: 受身/個人戦闘時、DEF値を+10する。 アクティブスキル: (名称/消費ガッツ/効果) 牽制打/10/そのターンの攻撃ダメージを70%とし、命中値を+30する。 スマッシュ/10/攻撃の最終ダメージを150%として計算する。 シールドワーク/ 0/攻撃ダメージを必中で5、防御ダメージを50%にする。 VS トニーニョ ガッツ:160 ATK:112 DEF:236 SPD:147 Ini:29 発動中パッシブスキル: 威圧 Lv2(個人戦闘)/個人戦闘時、相手のATK値を-10、自身のATK値を+10する。 アクティブスキル:なし ※両名とも武装していないためATK値が半減しています。
[196]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/12/08(土) 15:09:16 ID:??? ◆この個人戦闘は変則ルールが適用されます。 勝負は5ターンで終了し、消費ガッツの少ない方が勝利となります。 消費したガッツは戦闘後に全快します。 ****** 【ターン1】 ・行動選択 攻撃、スキルの内から『12/8 17:00』までに、どれか一つを選択して下さい。 その際【選択理由】を必ず付記していただくようお願い致します。
[197]傍観者 ◆YtAW.M29KM :2012/12/08(土) 15:46:20 ID:??? シールドワーク このルール、実はシールドワークだけやってればいいんじゃないかという外道殺法。 まあ実際のところ数字がよくわかってないから、5点だとこっちが削れるほうが多いかもしれないけど。
[198]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/12/08(土) 15:57:26 ID:??? >>197 トニーニョが5回全部命中、かつ10以上を出し続けて一回でも12が出たら…! …いえ、ご指摘通りほぼ勝ち確定です。 ということで5ターン全部シールドワーク、という選択の場合はその旨を記載していただければ、 あとはGMが5ターン分トニーニョのダイスを振ります。 選択スキップされたターンのCP/EPは前回のサム戦同様、まとめて補填させていただく形になります。 今回はそれぞれ3+4点ずつのボーナスゲーム状態! 奮ってご参加下さい! (半泣きで
[199]◆W1prVEUMOs :2012/12/08(土) 15:58:11 ID:??? ガッツ消費量の少ない方が勝ちだからシールドワークか通常攻撃しか取れないですもんね ステータス的に互いの攻撃はダイスロール分しかダメージ通らないのでシールドワークで安定
[200]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/12/08(土) 15:58:49 ID:8d1tYT6E また上記変更に伴い、ターン1の選択期限を19:00に延長させていただきます。 何卒宜しくお願い申し上げます。
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0ch BBS 2007-01-24