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【新隊長】異邦人モリサキ3【始動】
[227]異邦人 ◆ALIENo70zA :2013/02/07(木) 14:07:19 ID:??? 皆様、ご無沙汰しております。 大変長らくお待たせいたしました。 『異邦人モリサキ』、ようやくながら再開させていただきます。 ただその前に、ご報告をひとつ。 率直な話、現状では以前の更新頻度を取り戻すことは極めて困難な見通しであるため、 完結を目指す上でシステム面におけるいくつかの対処を考えております。 その先駆けとしまして、ルール改訂をさせていただきます。
[228]異邦人 ◆ALIENo70zA :2013/02/07(木) 14:09:14 ID:??? ※※※ 『ルール改訂 (13.2/7 ver1.10)について』 ・隊員イベントの分離 現状の訓練選択と、所属隊員のイベントを分離します。 具体的には一連の訓練判定が完了した後、イベント発生させる隊員を選択する形式とさせていただきます。 フローとしては 『訓練内容選択』→『訓練判定』→『訓練結果』→『隊員選択』→『隊員イベント』 となります。 また訓練結果の詳細な描写については当面、原則として割愛させていだきます。 これは更新頻度の向上を目指すため、また隊員イベントと一部内容が重複する事象が予想されるためです。 悪しからずご理解いただきますよう、お願い申し上げます。 ・選択できる訓練内容の一部変更 『休養』を選択した場合、訓練期間の前後半が一度に消費されるようにします。 回復量は現状の二倍(ガッツ200回復)となりますが、同時に他の訓練を行うことはできません。 またこの月は隊員イベントが発生しなくなります。 また訓練内容から『墓守』『礼法』を削除します。 現状のゲーム内容、選択傾向から当該項目が選択される可能性が極めて低く、また効果面でも期待値が低いためです。 その他の訓練(剣術・馬術・体術・魅力・部隊訓練・陳情)についてはこれまでと変動はありません。
[229]異邦人 ◆ALIENo70zA :2013/02/07(木) 14:11:12 ID:??? ・時節イベントをメインイベントに統合 時節イベントは基本的に各ヒロインとのメインイベントに統合します。 ただし戦争イベントと時期が重なった場合はメインイベントが進行しないため、個別のイベントとして発生させることもあり得ます。 これは現状でも五月祭・夏至祭などがメインイベント上で発生しており、線引きが事実上曖昧になっていることに加えて 今後のシナリオ進行でこれらのイベントと物語全体のトーンが大きく乖離する可能性が懸念されるための調整です。 ※※※ ルール改訂はひとまず、以上となります。 ひとえにGMの力不足によるものではございますが、 皆様何卒ご理解の程、宜しくお願い申し上げます。 それでは早速、>>222の選択については…… >>223 ◆W1prVEUMOs様、>>224 さら ◆KYCgbi9lqI様、お二方の案を採用させていただきます! トニーニョの問題はわりと根が深く、一朝一夕には解決することができないので厄介ですね。 真面目なタイプだけに思い詰めると非常に面倒なことになるという典型です。 それぞれCP3を進呈いたします。
[230]異邦人 ◆ALIENo70zA :2013/02/07(木) 14:12:47 ID:??? *** A「ヤング隊長が死んだのは、お前のせいか」 「そうだ」 沈黙が、あるいは否定が返ってくるものだと思っていた。 そう返してほしいと、願っていた。 しかしトニーニョの即答は明快にして一徹。 眉間に皺を刻み、渋面に灰色の眼差しは険しく、しかし声音には迷いなく言い切られたそれを、 森崎は僅かな憤りと共に受け止める。 「まだ、そんなことを……!」 「時が経とうと、事実は変わらん。ヤング・マジョラムは死んだ。隊の多くも。 そうして副長を拝命していた俺がこうして生き延びている」 それはつまり、眼前の坊主頭が実のところ、あの夏の日の鞍上から何一つとして変われていないという証左だった。 同じ場所をぐるぐると巡るばかりで一歩も進んでいない。 何をしている、という歯がゆさと、何をさせている、という自己嫌悪。 綯い交ぜになった熱を抱えて、森崎は間合いを詰める。 目には見えぬ、しかし触れれば肌を焦がす熱に気圧されたか、対するトニーニョが、じり、と退いた。 「あのとき、あのいくさ場で、お前に……いや、俺たちに何ができた!」 「……何かだ。悲劇へと至らぬ何かだ」 「答えになってねえよ、馬鹿野郎!」 絞り出すように告げたトニーニョに怒鳴り返して、更に一歩。 「お前が、俺が、今こうしてここにいる! それがお前の後悔か!? 俺も生きてちゃいけなかったか!」 「それは……」 「そんな答えも出せねえくせに……っ!」
[231]異邦人 ◆ALIENo70zA :2013/02/07(木) 14:13:59 ID:??? 踏み込んだのは既に上背に勝るトニーニョの間合いの内である。 しかし長身の体勢は半端に体を引いたのけぞるような後傾、腰の入らぬ拳を無造作に外側に捌いて、森崎が懐に入る。 迎撃のつもりだろうか、かち上げられようとした膝はしかし明らかに遅い。 その拙い対応が、森崎の内に燃える火に油を注いだ。 森崎は今、何をしたわけでもない。心の底に憤りを覚えただけである。 それを隠さずに迫ったという、ただそれだけのことに平静を乱されるトニーニョを、森崎は許容できない。 鍛錬に引き締まった長身が、瞬間、紙人形が如く頼りなく見えた。 振り払うように、森崎が動く。 左の腕に据え付けた円盾をトニーニョの胸に押し付けるようにしながら、空いた手で不用意に浮いた腿を掴んだ。 「……!」 重心を制した森崎に、トニーニョの長身が為す術もなく回転する。 まるで宙返りでもするようにぐるりと綺麗な弧を描き、そのまま仰向けに地面へと叩きつけられた。 同時、盾越しに乗せられた森崎の全体重が、トニーニョの胸郭を圧迫する。 「が……ッ!」 鍛え抜かれた筋肉の鎧が、踏み固められた地面と木製の盾とに挟まれて軋む。 肋骨がその剛性の限界を超える寸前、森崎が盾を引いた。 「……」 勝負がついたのは、明らかだった。 痙攣するように身を丸めて咳き込むトニーニョを見下ろして、森崎が告げる。
[232]異邦人 ◆ALIENo70zA :2013/02/07(木) 14:19:00 ID:nri0YbEU *選択 A「あれは、誰のせいでもねえ。周りに迷惑、かけんじゃねえよ」 矛を収める。 B「罰が欲しくて迷子の真似か!」 迷いを責める。 C「……お前、何を怖がってんだ」 掘り下げる。 森崎の行動としてどれか一つを選択して下さい。 その際【選択理由】を必ず付記していただくようお願いいたします。 期限は『2/9 9:00』です。 ****** といったところで、短いですが本日の更新はこれまでとさせていただきます。 私事にてプレイヤーの皆様にご迷惑をお掛けしておりますこと、 改めて深くお詫び申し上げます。 久々のお付き合い、ありがとうございました。 それではまた、次回更新にて。
[233]さら ◆KYCgbi9lqI :2013/02/08(金) 22:04:19 ID:??? 【ピココール】 今掘り下げた方が良いのか、後で掘り下げる方が良いのか、どう思う? 久々なんで、ここは慎重に。
[234]ピコ ◆ALIENo70zA :2013/02/08(金) 23:52:56 ID:uLee/Ydg >>233 そうだねえ…前に話をしたときも結局全然、何にも、伝わってなかったわけで…。 また問題を先送りにしても何も解決しない、っていうのは確かかもね。 どうも昔のことも絡んでるみたいだし、この場で全部解決するわけじゃないにしても 手がかりくらいは掴んでおきたい、かも?
[235]傍観者 ◆YtAW.M29KM :2013/02/08(金) 23:56:59 ID:??? C Aは論外として、Bは…個人的心情でもあるんだけど「迷うことは悪くない」と思うんだよね。 迷って迷って悩んで悩んで答えが出ることってあると思うから。大事なのは「正しく迷う」ことでしょ。 というわけで、その迷いを掘り下げるのが良いと思うのですわ。
[236]さら ◆KYCgbi9lqI :2013/02/09(土) 00:01:45 ID:??? C【ピココール】を踏まえトニーニョの過去に少しでも踏み込んだ方が良いと思いました。
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0ch BBS 2007-01-24