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【俺たち】ファイアーモリブレム42【無頼男】
[653]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2013/08/21(水) 02:44:45 ID:??? ★ドーガ アーマーナイト レベル9 成長率 H 26 65+ 05 =65 力 9 30+ 53 =83 技 7 40+ 05 =45 速 7 50+ 12 =62 運 3 20+ 98 =118→+1 武 6 40+ 88 =128→+1 守 14 40+ 45 =85 魔 0 3+ 95 =98★ ドーガ アーマーナイト レベル9 EXP0 7戦1勝0敗 成長率 HP26/26 65 力 9 30 技 7 40 速 7 50 運 4 20 武 7 40 守 14 40 魔 0 3 以上のようになりました ドーガ「くそっ、倒しきれんか!(だがあと少し、あと少しで夢のジェネラル昇格の資格を得られる!)」 アラン「その調子だドーガ。あとは私が請け負おう」 弱りきった重騎士Dに止めを指すべく、アランが銀の槍を掲げて飛び出す。
[654]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2013/08/21(水) 02:47:25 ID:??? 先着『2名』様で ★アラン 24/26 銀の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→!card+17+指揮(2)+支援(1)= 追撃判定→!card+17+指揮(2)+支援(1)= 攻撃判定→!card+24+指揮(2)+支援(1)= 回避判定→!card+8+指揮(2)+支援(1)= 守備判定→!card+11+指揮(2)+支援(1)=★ ★重騎士D 3/26 鉄の槍(攻速…0 係数…ダイヤK) 命中判定→!card+14+指揮(1)= 攻撃判定→!card+18+指揮(1)= 回避判定→!card+6+指揮(1)= 守備判定→!card+13+指揮(1)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。 【補足・補正】 アランの攻撃判定がダイヤで『砕牙』で相手の守備判定とスキルを無効化 アランの攻撃判定がハートで『連続』で2回攻撃 アランの全判定がクラブで『持病』で-3 重騎士Dの攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2 重騎士Dの守備判定がダイヤ・ハートで『鉄壁』で+4 戦闘計算式は>>11を参照してください
[655]森崎名無しさん:2013/08/21(水) 02:48:38 ID:??? ★アラン 24/26 銀の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→ スペード6 +17+指揮(2)+支援(1)= 追撃判定→ JOKER +17+指揮(2)+支援(1)= 攻撃判定→ ハート8 +24+指揮(2)+支援(1)= 回避判定→ クラブ10 +8+指揮(2)+支援(1)= 守備判定→ スペード8 +11+指揮(2)+支援(1)=★
[656]森崎名無しさん:2013/08/21(水) 02:49:53 ID:??? ★重騎士D 3/26 鉄の槍(攻速…0 係数…ダイヤK) 命中判定→ ダイヤ8 +14+指揮(1)= 攻撃判定→ ハート10 +18+指揮(1)= 回避判定→ ハート2 +6+指揮(1)= 守備判定→ クラブ2 +13+指揮(1)=★
[657]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2013/08/21(水) 03:04:15 ID:??? ★アラン 24/26 銀の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜7) 命中判定→ スペード6 +17+指揮(2)+支援(1)=26 追撃判定→ JOKER +17+指揮(2)+支援(1)=35『必殺』 攻撃判定→ ハート8 +24+指揮(2)+支援(1)『連続』=35 回避判定→ クラブ10 +8+指揮(2)+支援(1)-3『持病』=18 守備判定→ スペード8 +11+指揮(2)+支援(1)=22★ ★重騎士D 3/26 鉄の槍(攻速…0 係数…ダイヤK) 命中判定→ ダイヤ8 +14+指揮(1)=23 攻撃判定→ ハート10 +18+指揮(1)=29 回避判定→ ハート2 +6+指揮(1)=9 守備判定→ クラブ2 +13+指揮(1)=16★ アランの攻撃!重騎士Dに19ダメージ! 重騎士Dは倒れた。アランは40の経験値を得た ※アランがJOKERを出したので覚醒します ========== ★アラン追撃覚醒→!card★ !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→技+1 ハート→技成長+5 スペード→スキル『追刃』追撃の命中とダメージが常に+5 クラブ→スキル『追討ち』追撃判定の数値の半分を追加ダメージ JOKER→ぜーんぶ!
[658]森崎名無しさん:2013/08/21(水) 03:30:30 ID:??? ★アラン追撃覚醒→ スペード4 ★
[659]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2013/08/21(水) 08:03:08 ID:??? すみません、現段階ではアランは命中関係の新スキルを習得することができませんでした。 御手数ですが下の判定で改めてカードを引き直してください。 ★アラン追撃覚醒→!card★ !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ・ハート→技+1 スペード・クラブ→技成長+5 JOKER→ぜーんぶ!
[660]森崎名無しさん:2013/08/21(水) 08:04:12 ID:??? ★アラン追撃覚醒→ スペードJ ★
[661]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2013/08/22(木) 11:27:52 ID:??? ★アラン追撃覚醒→ スペードJ ★ >スペード・クラブ→技成長+5 ※アランの技成長率が25→30に上がりました ドーガが弱らせた重騎士Dを冷静に対処するアラン。 最初こそ暗殺者の脅威に押し込まれそうになったが、 終わってみればアラン隊の快勝という結果に終わった。 アラン「まだ息のあるものは生け捕りにしろ。暗殺組織の情報をなんとしてでも聞き出せ」 捕縛作業に移ろうとしたアランたちだったが、目の前の光景に愕然とする。 砦内に残っていた兵士は全員糸の切れた人形のように動かなくなっていた。 虚ろな目で事切れている暗殺者だった者たちの一団を目の当たりにし、アランたちは息を呑むしかなかった。 アラン「情報を吐くことより自決を選ぶとは。随分と教育が徹底しているようだな、憎たらしいほどに」 ドーガ「しかし妙ですね。見張りの者の証言では特に怪しい動きは見られなかったと。 舌を噛んだり毒を飲んだりした形跡もないのは明らかにおかしいです。……まさか」 アラン「ああ。遠隔魔法による口封じのための謀殺の可能性が高いだろうな。 復活したという噂のガーネフの息のかかった組織ならばなおさらだ」 セシル「……この人たちがカタリナの組織の仲間なんだよね。 こんな使い捨ての駒みたいに簡単に命を捨てさせられて……可哀想に」 ルーク「一刻も早くカタリナを見つけてこんな惨たらしい組織から抜け出させねぇとな。 それがあいつの……クリスの願いだった。いや、今は俺たち第七小隊全員の願いなんだ」 セシル「ええ。何か情報になりそうなものが残されているかもしれない。徹底的に調べましょう」
[662]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2013/08/22(木) 11:28:54 ID:??? 〜森崎隊〜 アラン隊が迅速な進軍で東方面の砦の制圧に成功した頃。 森崎たちも西方面の砦近辺まで進んでいた。 森崎「おーい、ちゃんとついてきてるか?隊列は乱れてないなー?」 ジュリアン「おうよ!こんな悪路でもアクロバットに駆け抜けてやる〜ってか」 トーマス「なぁ森崎、こいつ一発殴っていいか?地面に埋まる程度の強さでさ」 ライアン「あわわ……け、喧嘩はダメですよ〜!」 歩兵だけの部隊だからか、進軍はのんびりでゆっくりしたものだったが足並みはしっかり揃っていた。 天気もよく空気も澄んでおり、戦闘がなければ山へのハイキングに絶好の日和である。 ライアン「ジェイガン様の情報だと相手も僕たちと同じく歩兵だけらしいですね」 トーマス「弓兵の俺としてはなるべく先制を取っておきたいところだが……ここは指揮官の判断に任せるぜ」 ジュリアン「大丈夫さ。重騎士相手なら俺のこの『ガラハード』でバターみたいに切り裂いてやるっての」 ジュリアンは自慢げに懐から幅広の剣を取り出す。鈍く光る刀身は分厚い鎧すらも切り裂く力を秘めている。 森崎「確かその剣はアーマーキラーの改造品だったか。その武器なら有利に戦えそうだな」 ジュリアン「そういえばお前も鋼の斧を改造したなんとかアクスって自前の武器持ってなかったか?」 ライアン「あ、それなら僕も見たことあります。あの異界の勇者が使っていた 『がんばりアクス』にお参りをするとご利益があるって新兵たちの噂になってました」
[663]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2013/08/22(木) 11:31:05 ID:??? 森崎「ああ。なんでも暗黒戦争時代の俺の武器はアリティアの宝物庫に丁重に飾られてるんだってさ。 しかし縁起物になるくらいなら、無理を言ってでも持ち出してくるべきだったかもなぁ」 トーマス「多くの武器が建材の材料にされる中、どんな形でも残ってるだけで儲けものだぜ。 俺のジョルジュさんに買ってもらったキラーボウは今頃パレスの壁の一部にでもされちゃってるぞー」 森崎「ははは、そいつはご愁傷様だな。さーて、ぼちぼち敵軍との接触ポイントにたどり着きそうだな」 戦闘前になにか準備しておくことはないか、森崎は辺りを見回し行動を選択する。 ☆どうしますか? A 偵察をして自軍の先制率を上げよう(先制率を1上げます) B 戦闘に有利な地形を探しておこう(地形効果を探しますが判定で先制率が下がります) C 仲間と会話をして親睦を深めよう(情報を交換したり支援を高めます) D 周辺を散策してみよう(便利な道具や情報を発見できるかも) E 道具を交換したり使用してみよう(道具によっては好感度が大きく上下します) 2票集まった時点で確定です。メール欄を空白にしてIDを表示して投票してください。
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0ch BBS 2007-01-24