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【俺たち】ファイアーモリブレム42【無頼男】
[798]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2013/09/05(木) 17:11:07 ID:??? ★パオラ 26/26 銀の槍(攻速…9 係数…ダイヤK〜6) 命中判定→ クラブJ +18+指揮(2)+支援(4)=35 追撃判定→ クラブ10 +18+指揮(2)+支援(4)=34 攻撃判定→ ハートA→5『安定』 +27+指揮(2)+支援(4)=38★ ★弓兵B 24/24 鉄の弓(攻速…4 係数…) 回避判定→ クラブ5 +7+指揮(1)=13 守備判定→ ハート5 +7+指揮(1)=13★ パオラの攻撃!弓兵Bに25ダメージ!弓兵Bはたおれた。 パオラは40の経験値を得た。パオラのレベルが11に上がった! 先着『1名』様で ★パオラ ペガサスナイト レベル11 成長率 H 26 70+!numnum= 力 13 50+!numnum= 技 13 80+!numnum= 速 16 20+!numnum= 運 9 10+!numnum= 武 12 30+!numnum= 守 12 20+!numnum= 魔 6 3+!numnum=★ !と cardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。 ※合計が100を超えれば1アップです。
[799]森崎名無しさん:2013/09/05(木) 17:16:48 ID:??? ★パオラ ペガサスナイト レベル11 成長率 H 26 70+ 90 = 力 13 50+ 23 = 技 13 80+ 01 = 速 16 20+ 10 = 運 9 10+ 33 = 武 12 30+ 33 = 守 12 20+ 31 = 魔 6 3+ 59 =★
[800]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2013/09/05(木) 17:31:17 ID:??? ★パオラ ペガサスナイト レベル11 成長率 H 26 70+ 90 =160→+1 力 13 50+ 23 =73 技 13 80+ 01 =81 速 16 20+ 10 =30 運 9 10+ 33 =43 武 12 30+ 33 =63 守 12 20+ 31 =51 魔 6 3+ 59 =62★ パオラ ペガサスナイト レベル11 EXP20 2戦2勝0敗 成長率 HP26/27 70 力 13 50 技 13 80 速 16 20 運 9 10 武 12 30 守 12 20 魔 6 3 以上のようになりました。
[801]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2013/09/05(木) 17:32:37 ID:??? 天馬騎士は弓兵の攻撃を弱点としている。しかしこれはあくまでも被攻撃の立場の時であり 身軽な天馬騎士からしてみれば、反撃できない弓兵は格好の餌となってしまう。 カチュア「まずは一人!」 バキィッ!! 弓兵A「ぎにゃあ……!」 自分の筋力不足を補うべく新調した銀の槍を嬉々として振り回し、弓兵Aの脳天を打ち据える。 パオラ「カチュア、また腕を上げたわね。私も負けていられないわ」 ビュウッ……ドゴォッ!! 弓兵B「わぶっ!」 対するパオラも使い慣れた銀の槍で弓兵Bの足元を狙う。 器用に空中にかち上げたが最後、天馬と一体となった突進が一撃で相手の意識を奪った。 バーツ「さーすがはパオラだぜ!この調子で俺たちも続くぜマジ!」 マジ「ガッテンだ!」 弓兵C「おのれぇ……反撃さえできれば貴様ら田舎者の蛮族なんかに遅れは取らぬのに!」 マジ「田舎で悪かったな。豊かなタリスの自然が育んだ俺の強力な一撃を受けやがれ!」
[802]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2013/09/05(木) 17:34:13 ID:??? 先着『2名』様で ★マジ 26/26 鋼の斧(攻速…0+3『疾走』 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→!card+11+指揮(2)+支援(2)= 攻撃判定→!card+20+指揮(2)+支援(2)=★ ★弓兵C 24/24 鉄の弓(攻速…4 係数…) 回避判定→!card+7+指揮(1)= 守備判定→!card+7+指揮(1)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。 【補足・補正】 マジの攻撃判定がダイヤで『怪力』で+5 弓兵Cの回避判定がダイヤで『集中』で+3 戦闘計算式は>>11を参照してください
[803]森崎名無しさん:2013/09/05(木) 17:34:36 ID:??? ★マジ 26/26 鋼の斧(攻速…0+3『疾走』 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ クラブK +11+指揮(2)+支援(2)= 攻撃判定→ ハート4 +20+指揮(2)+支援(2)=★
[804]森崎名無しさん:2013/09/05(木) 17:35:40 ID:??? ★弓兵C 24/24 鉄の弓(攻速…4 係数…) 回避判定→ スペード3 +7+指揮(1)= 守備判定→ クラブA +7+指揮(1)=★
[805]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2013/09/05(木) 17:39:47 ID:??? ★マジ 26/26 鋼の斧(攻速…0+3『疾走』 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ クラブK +11+指揮(2)+支援(2)=28 攻撃判定→ ハート4 +20+指揮(2)+支援(2)=28★ ★弓兵C 24/24 鉄の弓(攻速…4 係数…) 回避判定→ スペード3 +7+指揮(1)=11 守備判定→ クラブA +7+指揮(1)=9★ マジの攻撃!弓兵Cに19ダメージ! マジは10の経験値を得た。 ========== 先着『2名』様で ★バーツ 29/29 鉄の斧(攻速…6 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→!card+15+指揮(2)+支援(5)= 攻撃判定→!card+22+指揮(2)+支援(5)=★ ★弓兵C 5/24 鉄の弓(攻速…4 係数…) 回避判定→!card+7+指揮(1)= 守備判定→!card+7+指揮(1)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。 【補足・補正】 バーツの攻撃判定がダイヤで『衝撃』で相手を『麻痺』状態にする バーツの攻撃判定がハートで『怪力』で+5 弓兵Cの回避判定がダイヤで『集中』で+3 戦闘計算式は>>11を参照してください
[806]森崎名無しさん:2013/09/05(木) 17:42:57 ID:??? ★バーツ 29/29 鉄の斧(攻速…6 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→ ハート7 +15+指揮(2)+支援(5)= 攻撃判定→ クラブ8 +22+指揮(2)+支援(5)=★
[807]森崎名無しさん:2013/09/05(木) 17:52:17 ID:??? ★弓兵C 5/24 鉄の弓(攻速…4 係数…) 回避判定→ ダイヤ2 +7+指揮(1)= 守備判定→ ダイヤ7 +7+指揮(1)=★
[808]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2013/09/05(木) 18:10:38 ID:??? ★バーツ 29/29 鉄の斧(攻速…6 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→ ハート7 +15+指揮(2)+支援(5)=29 攻撃判定→ クラブ8 +22+指揮(2)+支援(5)=37★ ★弓兵C 5/24 鉄の弓(攻速…4 係数…) 回避判定→ ダイヤ2 +7+指揮(1)+3『集中』=13 守備判定→ ダイヤ7 +7+指揮(1)=15★ バーツの攻撃!弓兵Cに22ダメージ! 弓兵Cはたおれた。バーツは40の経験値を得た ========== 大陸でも有数の名声を誇る剣闘士オグマをリーダーとし、 タリス王の絶大な信頼を受ける国お抱えの傭兵団。それがタリス傭兵団である。 聞こえはいいがその実態は腕自慢の木こりが私兵として雇われている程度のものであり、 他国の騎士団や傭兵部隊のような特別な訓練を積んでいるというわけでもない。 弓兵C「(それなのに、それなのに……なぜこいつらはこんなにも『強い』んだ!?)」 その重量差から敬遠されがちな斧という武器を、自分の手足のように器用に振り回し、 いかにも鈍そうな筋肉の塊であるその巨体を迅速に動かすパワーとスピードを兼ね備える。 タリス島の人間は大陸の人間と体のつくりが違う。そんな言葉をどこかで聞いたことを弓兵Cは思い出した。 ガゴッ!ドガァッ! マジ「ちぇっ、俺ひとりで片付けちまう予定だったのによ」 バーツ「へへっ、美味しいところを頂いちまって悪いねぇ」 マジ「これは貸しにしとくぜ。次は俺に獲物をプレゼントしてくれよ」 弓兵C「(戦闘民族タリス人……あの噂は本当だったというのか……ガクリ)」
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0ch BBS 2007-01-24