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【俺たち】ファイアーモリブレム42【無頼男】
[836]森崎名無しさん:2013/09/09(月) 10:16:28 ID:??? ★パオラ→ ハート10 カチュア→ スペード10 マルス→ ハート4 ★
[837]森崎名無しさん:2013/09/09(月) 10:23:09 ID:??? ★バーツ→ ハートQ マジ→ スペード10 ウォレン→ クラブ3 ★
[838]モリブレム ◆SC4m0znkxI :2013/09/12(木) 19:31:17 ID:??? ★パオラ→ ハート10 カチュア→ スペード10 マルス→ ハート4 ★ ★バーツ→ ハートQ マジ→ スペード10 ウォレン→ クラブ3 ★ バーツ、パオラ、カチュア、マジ、マルス、ウォレンの順で攻撃します。 ========== 先着『2名』様で ★パオラ 26/27 銀の槍(攻速…0+3『疾走』 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→!card+18+指揮(2)+支援(4)= 追撃判定→!card+18+指揮(2)+支援(4)= 攻撃判定→!card+27+指揮(2)+支援(4)= 回避判定→!card+12+指揮(2)+支援(4)= 守備判定→!card+12+指揮(2)+支援(4)=★ ★重騎士C 17/26 鉄の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→!card+14+指揮(1)= 攻撃判定→!card+18+指揮(1)= 回避判定→!card+6+指揮(1)= 守備判定→!card+13+指揮(1)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。 【補足・補正】 パオラのカードがダイヤ・ハートで『安定』で最低値が5になる パオラの攻撃判定がダイヤで『貫通』で相手の守備が0になる 重騎士Cの攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2 重騎士Cの守備判定がダイヤ・ハートで『鉄壁』で+4 戦闘計算式は>>11を参照してください
[839]森崎名無しさん:2013/09/12(木) 19:33:23 ID:??? ★パオラ 26/27 銀の槍(攻速…0+3『疾走』 係数…ダイヤK〜9) 命中判定→ ハート6 +18+指揮(2)+支援(4)= 追撃判定→ JOKER +18+指揮(2)+支援(4)= 攻撃判定→ ハート10 +27+指揮(2)+支援(4)= 回避判定→ ハート3 +12+指揮(2)+支援(4)= 守備判定→ ダイヤ2 +12+指揮(2)+支援(4)=★
[840]森崎名無しさん:2013/09/12(木) 19:34:23 ID:??? ★重騎士C 17/26 鉄の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→ ダイヤ10 +14+指揮(1)= 攻撃判定→ クラブJ +18+指揮(1)= 回避判定→ クラブ5 +6+指揮(1)= 守備判定→ クラブ5 +13+指揮(1)=★
[841]モリブレム ◆SC4m0znkxI :2013/09/12(木) 19:48:50 ID:??? 【訂正】 パオラの攻撃速度と追撃係数を修正しました。バーツと重騎士Bの戦闘を飛ばしてしまいました、スミマセン… それと、過去ログを読み返して気がついたのですが 『追撃覚醒』に関しては追撃をヒットさせないと覚醒が無効化されることを失念しておりました。 前回のアランの追撃覚醒判定のこともあるので、今回は判定を行いますが 次回からは無効ということで、どうぞよろしくお願いします。 ========== ★パオラ 26/27 銀の槍(攻速…11 係数…ダイヤK〜2) 命中判定→ ハート6 +18+指揮(2)+支援(4)=30 追撃判定→ JOKER +18+指揮(2)+支援(4)=39『必殺』 攻撃判定→ ハート10 +27+指揮(2)+支援(4)=43 回避判定→ ハート3→5『安定』 +12+指揮(2)+支援(4)=23 守備判定→ ダイヤ2→5『安定』 +12+指揮(2)+支援(4)=23★ ★重騎士C 17/26 鉄の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→ ダイヤ10 +14+指揮(1)=25 攻撃判定→ クラブJ +18+指揮(1)=30 回避判定→ クラブ5 +6+指揮(1)=12 守備判定→ クラブ5 +13+指揮(1)=19★ パオラの攻撃!重騎士Cに24ダメージ! 重騎士Cは倒れた。パオラは40の経験値を得た ※パオラがJOKERを出したので覚醒します。 ========== ★パオラ追撃覚醒→!card★ !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→技+1 ハート→技成長+5 スペード→スキル『追刃』追撃の命中とダメージが常に+5 クラブ→スキル『追討ち』追撃判定の数値の半分を追加ダメージ JOKER→ぜーんぶ!
[842]森崎名無しさん:2013/09/12(木) 19:49:19 ID:??? ★パオラ追撃覚醒→ ハート7 ★
[843]森崎名無しさん:2013/09/12(木) 19:50:27 ID:??? JOKER覚醒で赤札って久しぶりな気がするのは気のせいかしらw
[844]モリブレム ◆SC4m0znkxI :2013/09/12(木) 19:54:24 ID:??? >>843 ステータスや成長率はサッカーパートにも関わってきますからね。 将来的には戦闘スキルよりも大事になってくるかもしれません。 ========== ★パオラ追撃覚醒→ ハート7 ★ >ハート→技成長+5 ※パオラの技成長率が80→85に上がりました! ========== 先着『2名』様で ★バーツ 29/29 鉄の斧(攻速…6 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→!card+15+指揮(2)+支援(5)+有利(3)= 追撃判定→!card+15+指揮(2)+支援(5)+有利(3)= 攻撃判定→!card+22+指揮(2)+支援(5)+有利(3)= 回避判定→!card+10+指揮(2)+支援(5)+有利(3)= 守備判定→!card+9+指揮(2)+支援(5)+有利(3)=★ ★重騎士B 1/26 鉄の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→!card+14+指揮(1)= 攻撃判定→!card+18+指揮(1)= 回避判定→!card+6+指揮(1)= 守備判定→!card+13+指揮(1)=★ と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に書き込んで下さい。 【補足・補正】 バーツの攻撃判定がダイヤで『衝撃』で相手を『麻痺』状態にする バーツの攻撃判定がハートで『怪力』で+5 重騎士Bの攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2 重騎士Bの守備判定がダイヤ・ハートで『鉄壁』で+4 戦闘計算式は>>11を参照してください
[845]森崎名無しさん:2013/09/12(木) 19:56:27 ID:??? ★バーツ 29/29 鉄の斧(攻速…6 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→ ダイヤ6 +15+指揮(2)+支援(5)+有利(3)= 追撃判定→ クラブ7 +15+指揮(2)+支援(5)+有利(3)= 攻撃判定→ クラブ4 +22+指揮(2)+支援(5)+有利(3)= 回避判定→ ハート7 +10+指揮(2)+支援(5)+有利(3)= 守備判定→ ハート8 +9+指揮(2)+支援(5)+有利(3)=★
[846]森崎名無しさん:2013/09/12(木) 19:57:10 ID:??? ★重騎士B 1/26 鉄の槍(攻速…0 係数…) 命中判定→ ダイヤA +14+指揮(1)= 攻撃判定→ ハート7 +18+指揮(1)= 回避判定→ クラブ3 +6+指揮(1)= 守備判定→ クラブ9 +13+指揮(1)=★
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