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【チャ・ザ様が】私の巫女様4【見てる】
[16]私の巫女様 ◆Miko/icOEk :2013/01/29(火) 03:30:34 ID:??? ○コンディション別の各状況に置けるケガ発生率☆ 攻撃側、守備側共にカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ケガの深度 非接触 接触 反則受 シュート 接触 反則受 吹飛 吹飛 吹飛 万全の状態 無 無 中 小 中 大 なおりかけ 無 小 中 中 中 大 軽傷治療済 小 中 中 中 大 大 軽傷未治療 中 中 大 大 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする
[17]私の巫女様 ◆Miko/icOEk :2013/01/29(火) 03:31:34 ID:??? ○ここまでのアドバイス ○同行者について 連れて行ける人が増えたからといって、無理にたくさん連れて行こうとしない。 同行者の都合によって行動回数が狭められる可能性あり。 「命ちゃん+仲良くなりたい人や逢いたい人物につながりのある人」が基本。 ○チームメイトの実力について 命ちゃん以外の選手は一月に一回、能力が自動上昇する。 それはマスクドデータで上がり易い能力値は決まっているものの、 【交流する事】でその上がり幅を増やす事が可能。 平たく言えば、命ちゃんと仲が良ければ良いほど実力者になる可能性が上がる。
[18]私の巫女様 ◆Miko/icOEk :2013/01/29(火) 03:36:38 ID:??? テンプレ終わり。 >>1-4と間違ってるんですけど、大差ないので良いです。 ……すいません。
[19]私の巫女様 ◆Miko/icOEk :2013/01/30(水) 02:41:39 ID:??? ★有栖 "ドリブル" 24+( クラブ9 )=33★ ★伊坂 "タックル" 21+( ハート8 )=29★ ≧2→抜いた!後はディフェンスラインと名護のみ! -------------------------------------------- 有栖 「抜いちゃうわよ抜いちゃうわよ、抜いちゃうわよぉ!?」 ヒュンヒュンヒュン、パンッパシッヒュンヒュンッ――! シザースシザースシザース足裏持ち替え持ち替えシザースマシューズと。 有栖さんのドリブルは、典型的なテクニシャン型ドリブル。 左右に多彩なフェイントを効かせ、バランスを崩したところを抜いて行く……。 身体能力に秀でた所の無い有栖さんが身につけた突破方法なんでしょうね。 今も元気に仕掛けて……あっ崩した! 伊坂 「ぐ……来ないのか!」 有栖 「ひゅーほほほ!影も踏ませないわよーっ!」
[20]私の巫女様 ◆Miko/icOEk :2013/01/30(水) 02:50:26 ID:??? 実況 「抜いたー!有栖さんが物凄い足技を披露して抜いたー! え、あれやらせとかじゃないですよね?」 乙女 「堂に入った足捌きでした。相当練習していないと、咄嗟に繰り出せないでしょう」 実況 「と言う事です!すっげー!」 名護 「く……存外に使えない! ゴールに近づけさせるのは止めなさい! 全員止めなさい! 止めに行きなさい!」 茄子備 「止まる気しないんだけど、あーダリー」 敵の3番 「チェ…うすのろめ どうせなら足でも引っ掛ければよかったんだ!」 敵の4番 「足技……なるほどそういうのもあるのか」 敵の5番 「接触プレイしてやるぜぇーっ! 一年のクセにちちしりふとももけしからん!」
[21]私の巫女様 ◆Miko/icOEk :2013/01/30(水) 02:52:55 ID:??? 一斉に突っ込んでくる相手ディフェンス。 突貫させたせいでオフェンスが追いついてない現状じゃあ…… 有栖 「関係ないわね、この天才! 有栖 桃子様が全部ぶち抜いてあげるわ!」 やっぱりこうなりますよね! 鎌瀬 「後ろにはこの僕が居る!仲間も居る!存分に突破したまえ…… この舞台は君に譲ろう、有栖君!」 ハーハハハ! 剣立 「頼みますよ有栖ちゃん!」 グッ 有栖 「まーかせなさーいっ!」 ダーッ! 名護 「何故だ……なぜ私がこんなに押されている!? 急造チーム如きに、遅れを取るハズはない!止めなさい!」
[22]私の巫女様 ◆Miko/icOEk :2013/01/30(水) 02:54:34 ID:??? 先着3〜5名様で ★有栖 "ドリブル" 24+(!card)=★ ★茄子備 "タックル" 22+(人数ボーナス+3)+(!card)=★ ★敵の4番 "タックル" 17+(人数ボーナス+3)+(!card)=★ ★敵の3番 "タックル" 16+(人数ボーナス+3)+(!card)=★ ★敵の5番 "タックル" 16+(人数ボーナス+3)+(!card)=★ 【攻撃側の最大値】−【守備側の最大値】 ≧2→抜いた!後は名護のみ! =1→弾かれて、剣立先輩がシュート体勢! =0→弾かれてもこの男が居る、鎌瀬さんのヒーローキックだ! =−1→弾かれた!名護と剣立先輩に鎌瀬さんがせりあう! ≦−2→天才の突撃はあえなく失敗に 【補足・補正】 接触プレイ時は攻撃側がクラブを出し、守備側もクラブを出した場合、カード出目の悪い方がファールになります。 その際、>>16のルールに従って選手が怪我をする事があります。 ・【有栖 桃子】 ダイヤ時【アリスターン】発動、+3。ただしガッツ消費。 ・【損 茄子備】 ダイヤ時【才能の煌き】発動、+3。 クラブ時【やる気、ナシ】発動、無条件敗北。 ・【敵の○番】 クラブ・スペード時【クォーラルサッカー】発動、+0&吹飛係数2。 相手がスペード時自分がクラブなら自動で反則に。 !とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。結果確定でも引いてください。 (ageでもsageでもかまいませんが、順番厳守です。)
[23]私の巫女様 ◆Miko/icOEk :2013/01/30(水) 02:57:37 ID:??? 今日はここまで
[24]森崎名無しさん:2013/01/30(水) 03:16:14 ID:??? ★有栖 "ドリブル" 24+( ダイヤ9 )=★
[25]森崎名無しさん:2013/01/30(水) 07:05:04 ID:??? ★茄子備 "タックル" 22+(人数ボーナス+3)+( クラブ5 )=★
[26]森崎名無しさん:2013/01/30(水) 07:11:09 ID:??? ★敵の4番 "タックル" 17+(人数ボーナス+3)+( ダイヤ2 )=★ ★敵の3番 "タックル" 16+(人数ボーナス+3)+( スペード8 )=★ ★敵の5番 "タックル" 16+(人数ボーナス+3)+( クラブ9 )=★
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0ch BBS 2007-01-24