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【貴公子達の】Another-CU_7【憂鬱】
[20]アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/02/20(水) 21:19:13 ID:??? <複数人での地上行動と空中行動について> 地上行動は基本的に記載された順の行動となるが、結果はMax値を出した選手の行動が反映される。 ちなみにMax値を出した選手以降の行動はキャンセルされガッツ消費無し、覚醒もキャンセル。 …対して空中行動は全選手同時行動。 Max数値の結果よりも反則が優先される事になる。 <ダイレクトシュートについて> サイドからのクロスで撃つ事が可能で、基本的に縦の浮き球では不可。 ただしパスを放つ人物にフライスルー系のパスを出す素養あり、シュートの系統が『ダイビング』、 或いは『スカイラブ』系である場合については縦パスからでも撃てる。 ヴィオラで現状それが可能なのはオジオと三杉の2人だけ。 <ブロック失敗時のシュート威力減少> シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=1だった場合にシュートの威力 を−2、また=2〜5の場合は−1だけ威力減衰させる。 これは数値達成ブロッカーの人数分重複する。 尚、便宜上ダイレクトシュートに対するクリアも威力減少を発生させられる。 威力減少についてはGKのみが恩恵を受け、同行動中のブロッカーが受ける事はないので注意。 <瞬間フリー補正について> ダイレクトシュートはクリアーで競り合う相手が居ない場合、瞬間フリー補正+1が付く。 つまり守備側は最低一人はクリアーに人数を割いた方が有利。 グラウンダーシュートについては、守備側にGKしか居ない場合のみ該瞬間フリー補正が付く。
[21]アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/02/20(水) 21:20:17 ID:??? <人数補正について> 守備側の選手達は、判定に参加した人数に応じて有利な補正を受ける。 具体的には2〜3人で+1、 4人で+2、5〜6人で+3、7人以上で+4となる。 またクリアとブロックは別行動扱いで、互いに 補正はされない。 GKは飛び出した場合のみクリアと同行動として補正が付く。 <距離補正について> ロングシュート或いはロングパスを撃った場合、その距離に応じて守備側に補正が付与される。 具体的には50m距離補正+7、40m距離補正+5、30m距離補正+3、20m距離補正+1。 <信頼(相互)補正について> 各選手毎の連携熟練度による補正の総称。 通常LV1でワンツーに+1、LV2でワンツーに+2、LV3で守備の人数補正に+1の補正。 日々の交流によって上下する可能性がある。 <ガッツ消費ペナ> 300以下で-1、200以下で-2、100以下で-5、40以下は基本的に動けない。 <PA内の反則について> アドバンテージを一切取らず、シューターと守備の全行動キャンセル(全員ガッツ消費なし)、FK またはPKに移行。 クリアや競合いで守備側の反則が発生 → 数値上はシューターがゴールゲット …という場合でも得点は無効になるので注意。 <ケガの発生について> 発生率は本スレ準拠。 ただし怪我は基本的にその試合終了後に完治し、次の試合に影響しない。
[22]アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/02/20(水) 21:21:19 ID:??? <レッドカード、イエローカードでの退場について> カードの効果はその試合でのみ有効、大会時の累積も無し。 今のところ。 <カードの強弱及びJOKERの扱い> カードの強弱はダイヤ>ハート>スペード>クラブとしており、数字はそのまま13〜1として 様々な判定に使用。 JOKERは特に注釈が無い場合はダイヤの15扱いとなる。 カードと2D6が同時に使われる判定では2D6の合計が能力値に加算され、カードはマーク毎の必殺技 判定にのみ使用される。この際にJOKERが出た場合はカードがダイヤ、2D6の合計が14の扱い。 <スキル・ファンタジスタについて> 特別な選手だけが持つスキルで、攻撃時にメリットを、守備時に各人固有のデメリットを引き起こす。 チーム内にファンタジスタが複数居る場合、悪影響は相乗されていく。 <スキル・クラッキについて> ブラジルの特別な選手だけが持つスキルで、抜いた人数によってドリブルとシュートに補正。 1〜2人抜きで+1、3〜4人抜きで+2、5人抜きで+3。 <スキル・レジスタについて> 特別な選手だけが持つスキルで、攻撃の基点として味方に補正を付与する。 発動するには条件が必要だが、スキルLVが上がる事で条件緩和されたり効果アップしたり。 <ホーム・アウェイについて> ※いつか実装したい ガッツ消費、ビハインド時の補正、残ガッツペナ等に影響する予定。
[23]アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/02/20(水) 21:22:38 ID:??? Episode2 OPテーマ [ONE VOW] http://www.youtube.com/watch?v=elGX9rQesrI RIDER バチ当たりなLife has started. STRIKER Beat Strike makes some cut cut. Fire Now運命が訪れる瞬間だ想いだけ抱いていけばいいさ FIGHTER 輝ける星の尖ったとこで刺せ PRIMER ARH降り注ぐLight and junk gut gut. A BRIGHTER BRIGHTER HEARTで悩んで再び越えて Be a Big Boy Yo ,stand up! Break恐れずにBreak むせかえる無数の花 闇を暴けMy Days 誰も知らねぇ明日の意味づけなんざBust it Just say Hey! I go wild deep inside of my heartONE VOW 今 俺達 やるせない叫びもそのままで 愛がREALかどうかOne more try,YEA! AH YEA! 吹き荒れる風 夢みてるさ また再びお前に逢うために
[24]アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/02/20(水) 21:25:48 ID:??? 遅くなりましたが今回も長い長いテンプレ完了です。 大事な変更がある場合がありますので、一応ルールやらの確認は推奨とさせて頂きます。 またスレタイ案の投稿を下さった皆さまには感謝しており、この場で改めてお礼を申し上げます。 本編に始まる前に、まずは人気投票の結果発表を済ませてしまいますのでご了承ください。 マイナー路線ドンと来いな方や隠れMな方はドンと来い! ただしこのスレはサザエボンみたいなゲリラパクリキャラが蔓延しております。 キャラのイメージはこのスレ独自ですので、皆様には割り切って参加して頂きたく思います。 それではこのスレもどうぞお付き合いください、消費に何カ月かかるかアイドンノーですが。
[25]森崎名無しさん:2013/02/20(水) 21:29:50 ID:??? 忙しい中乙デース!
[26]森崎名無しさん:2013/02/20(水) 21:59:54 ID:??? 立て乙ですー そしてスレタイ採用ヤッター!
[27]森崎名無しさん:2013/02/20(水) 22:08:44 ID:??? 最強ブロッカーだと思ってたブロリーンとロブソンのコンビとかすげえw
[28]アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/02/22(金) 20:48:40 ID:??? >>25 乙感謝デース、忙しくてわらけてキマース >>26 乙感謝&スレタイありがとうございました! スレタイに合うような鬱展開を考えたいと思います!(マテ) >>27 重量級スーパーDFのコンビ、ここにバルカンが加わればまさにロマンでした。 ちなみにGKもジョン・ウォーズミーという名の巨漢タイプ(ただし身体能力はない)です。
[29]森崎名無しさん:2013/02/23(土) 01:45:20 ID:??? ステータス表を見てるとサンパウロすげえな、よく勝てたと改めて思うわ 前半はともかく後半は素直にブンナークをDFにして、翼にダラピ当てとけば良かった 後、バビントンのワンツー時にあったスキルが欠落 アマラウさんのブロック技とか反映されてないっぽかったな ストラットの愛の精神コマンドの効果ってどうなってたんだろう、それも気になる
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0ch BBS 2007-01-24