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キャプテン森崎外伝スレ11
[889]866(タイトル未定):2014/02/18(火) 04:00:46 ID:??? さて、朝になりそうなので少し寝ます、再開はたぶん今日の夜くらいになると思います よろしければアドバイスとかお願いします それではまた、おやすみなさい・・・zzz
[890]森崎名無しさん:2014/02/18(火) 04:09:49 ID:??? 乙
[891]866(タイトル未定):2014/02/18(火) 14:25:06 ID:??? どうも、夜更新するまえに、のせ忘れたことを書いておきます まずワンツーの属性について ワンツーはTとS、PとSが一緒にやったりするので属性がつけられません なので強制的に全員無属性になります 才能レベルはこれにはありません その年代での覚醒上限に引っかかるとJOKER以外でその能力値以外上がらなくなります 例えば中学生のAが最大制限50でドリブル50の時試合中Q,Kを引いた場合、ドリブルが上がりません JOKERを引いた場合は51になります しかし制限にかかっていてもフラグの習得や回収はすることができます ちなみに試合中でQ,K,JOKER、クラブAを引くとGPがたまります この使い方はスレ立てた後、日常フェイズで明らかにします 基本的にEX試合では覚醒などは起こりません
[892]森崎名無しさん:2014/02/18(火) 15:48:10 ID:??? スレ主さんがよろしければヒマだし>>887手直ししますが
[893]866(タイトル未定):2014/02/18(火) 21:41:35 ID:??? あ、手直しよろしくお願いします 後でちゃんとどうやってきれいに整頓するのか覚えなくては それでは更新していきます
[894]森崎名無しさん:2014/02/18(火) 21:53:14 ID:??? 名前 ド パ シ タ カ ブ せ 低/高 ピピン ┃90┃90┃90┃86┃86┃84┃┃ !? アイエエエ、せりあい何処
[895]866(タイトル未定):2014/02/18(火) 22:02:11 ID:??? あ、これも書き忘れてた・・・忘れっぽすぎだろ・・・ せりあいはXではディフェンス技になっていたことから (ブロック+タックル)÷2+浮き球補正=競り合いの値(切り捨て)となっています つまりタックル77、ブロック72、浮き球補正2/3の選手がいた場合 高い浮き球時に(77+72)÷2+2=76 低い浮き球時に(77+72)÷2+3=77 となります クリアはシュートの値+浮き球補正、クリアしたボールは完全ランダムとなります スルーはシュートの値+3です、判定次第でバカスルーになったりGKがバランス崩します ちなみに浮き球(こぼれ球やパス)の判定の際はダイスで決めます(X以外の浮き球がランダムなためそれを尊重) 1,3,5の奇数の場合は低い、2,4,6の偶数の場合は高くなります
[896]866(タイトル未定):2014/02/18(火) 22:07:31 ID:??? まぁディフェンスの競り合いといろいろ違うぞ、Xのはスタンディングタックルだぞ という声が聞こえて来そうなので弁解 せりあいに必要なのは強いフィジカルです なので競り合いはブロックとタックルという力のいるものを関連付けました ただしGKがフィールダーに転向した場合は例外、GKの競り合いをそのまま使います もっとも使うのはエスパダスとか森崎とか若島津ぐらいだろうが
[897]森崎名無しさん:2014/02/18(火) 22:07:38 ID:??? (ブロック+タックル÷2)=を表記するべき?
[898]866(タイトル未定):2014/02/18(火) 22:10:07 ID:??? いや、自分が判定の際競り合いの値を最初から書いておく、こんな感じに あとトラップは競り合いと同じ判定の仕方をします 浮き球(!dice) A トラップ→75+2/3 B 競り合い→77+2/2
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0ch BBS 2007-01-24