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【目指せ】鈴仙奮闘記2【初ゴール】
[591]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/04/17(水) 20:47:45 ID:??? こんばんわ。今日も少し更新したいと思います。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― A:「私にボールを! 決めるわ!」(威力:52+1/4で敵GKにバランス崩しペナ(−2)) 中山「(鈴仙さんはこの試合、最初のゴール以外は余り動いていなかったからな。 余力十分だろう)分かった! 頼む!」バシュッ! 中山は少し前の鈴仙にグラウンダーでパスを送る。 鈴仙「ありがとう、中山さん! (…さっきの感触を忘れずに。そう、フラットに――!!) 狂い抜きなさい! マインド…ブローイング!」 グワアアアアアアアアアアアアア!!! …バッ、シイイーーーン!!! チルノ「りくつじゃない! 私は止めるんだーーー!!!」 大妖精「(…皆が時間を作ってくれれば、全力のセーブはまだできる。 ここはチルノちゃんを。皆を信じて――)止めるッ!!」 ギュルギュルギュル!!! ズバッ!!
[592]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/04/17(水) 20:48:45 ID:+Eyien+Q 鈴仙の放った球は大きな波を描き、大妖精の全身は大きな弧を描く。 このシュートの行方は…!? 先着3名様で、 ★鈴仙→マインドブローイング 52 +( !card )+( !dice + !dice )=★ ★チルノ→ブロック 45 +(!card)+(!dice + !dice)+(人数補正+1)= 妖精A→ブロック 38 +(!card)+(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ ★大妖精→ローリングセーブ 50 +(!card)+(!dice + !dice)=★ と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。 【シューター】−MAX【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (パスカルがねじこみ)(中山がねじこみ)(妖精Bがフォロー) ≦−2→妖精ボールに。 【シューター】−【キーパー】 ≧2→鈴仙のマインドブローイングが妖精ゴールを切り裂く! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (パスカルがねじこみ)(ルナティックスのコーナーキック)(妖精Bがフォロー) ≦−2→妖精ボールに。 【補足・補正・備考】 鈴仙のマークがダイヤで敵GKにバランス崩しペナ(−2)が発生します。 鈴仙のマークと敵マークが一致時、【スキル・狂気の瞳LV1】により敵の数値が−2されます。 チルノのガッツが400を下回っているため、顔面アイシクルフォールは使えません。
[593]森崎名無しさん:2013/04/17(水) 20:50:02 ID:??? ★鈴仙→マインドブローイング 52 +( ハートK )+( 6 + 2 )=★
[594]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/04/17(水) 20:50:46 ID:??? おっと、すみません。以下の文を補足します。 鈴仙の「マインドブローイング」には、吹き飛び係数5が存在します。
[595]森崎名無しさん:2013/04/17(水) 20:51:15 ID:??? ★チルノ→ブロック 45 +( ハート2 )+( 4 + 6 )+(人数補正+1)= 妖精A→ブロック 38 +( ダイヤ6 )+( 3 + 1 )+(人数補正+1)=★
[596]森崎名無しさん:2013/04/17(水) 20:53:09 ID:??? ★大妖精→ローリングセーブ 50 +( ダイヤ5 )+( 3 + 5 )=★
[597]森崎名無しさん:2013/04/17(水) 20:57:24 ID:??? 危ない危ない スキルが無かったらゴールじゃなかったな
[598]森崎名無しさん:2013/04/17(水) 20:57:35 ID:??? ぴったし決まったな 後ワンゴールで姫様引き出せるで
[599]森崎名無しさん:2013/04/17(水) 21:04:06 ID:??? 一失点したから引き出せることは確定しているよ
[600]森崎名無しさん:2013/04/17(水) 21:08:13 ID:??? 狂気の瞳が見事に仕事をしてくれたか。 どうせならハットトリックを決めて胸を張りたいね
[601]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/04/17(水) 21:37:17 ID:??? >>597 チルノの減衰が効いていたらねじ込みでしたが…なんとか決まりましたね! >>598,>>599 もし輝夜一失点で鈴仙がノーゴール、とかだったら、判定次第で輝夜がゴネて来たかもしれません…。 ですので、得点には十分価値があります。 >>600 狂気の瞳はなかなか強力なスキルだと思います。 これとバランス崩しペナさえ決まれば、消費ガッツ200で実質補正+10ですからね。 大妖精は今のプレーでガッツが赤信号なので、ハットトリックは十分狙えますね。 もしさらに1得点あげられたら、残りはダイジェストにしようと思います。 (判定で鈴仙や他キャラにもシュートチャンスは巡ってきます)
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0ch BBS 2007-01-24