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【有言実行】キャプテン霊夢26【旗ウサギ】
[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/04/15(月) 00:40:14 ID:??? 現在の所持金:4550円 信仰ポイント:119 お茶カウンター:50(次回80でレベルアップ) 所持品 ・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可) ・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少) ・『水色の花柄のワンピース』 ・『紺色のフレアスカートと白を基調としたブラウス+黒の肩掛け』 所持アイテム ・『ジャンピングボレーの書』(効果:渡したキャラが『ジャンピングボレー』を習得する) ・『マーダーショットの書』(効果:渡したキャラが『マーダーショット』を習得する) ・『パワータックルの書』(効果:渡したキャラが『パワータックル』を習得する) ・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20) ・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1) ・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100) ・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する) ・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1) ・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1) ・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1) ・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇) ・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に) ・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する) ・『大リーグボール養成ギプス』(装備したキャラの全能力が低下するが、試合後にランダムで能力がアップする。フル出場が条件) ・『攻撃の書・上級編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3+!dice/3)残り3回 ・『攻撃の書・入門編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り3回 ・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り1回 ・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ) その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。
[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/04/15(月) 00:41:51 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ) ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。 (FW以外がガッツ不足に陥る状況が少ない為、システムの見直しを検討中。この大会中は変えません) ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について(若干仕様変更) Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。 ただし、現在は対象キャラはおりません。 ○行動について(NEW!) 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 (ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います) また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 例外として、総合能力が低い、もしくは名無しの場合、完全に敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/04/15(月) 00:42:53 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、 回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。 ○ポストプレイについて ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。 成功すると相手DFを引きつけた状態でシュート体勢に入れる為、瞬間フリー補正がつきます。 ○吹っ飛び判定について(NEW!) 通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、 非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。 ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/04/15(月) 00:43:56 ID:??? ○PKについて 基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。 (例) ★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+!card = ★ ★GK→パンチング 21+!card = ★ キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。 GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。 それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。 また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。 テンプレは以上となります。>>940さん、>>982さん、>>983さん、素敵なスレタイを提案して頂き、 ありがとうございます!実は直前まで藍様関連のスレタイを使おうと思っていたのですが、 最後の最後でウサギAが頑張ってくれたので、この子にスレタイの機会をあげたいと思い、 >>983さんのスレタイを採用させて頂きました。 これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/04/15(月) 00:44:56 ID:8olZAcSs ★早苗→パス 50+(相互補正+1)+ クラブ9+アニマルセラピー(-2) = 58★ ★化け猫Y→カット 43+(人数補正+1)+ ハート5 = 49 化け猫Z→カット 43+(人数補正+1)+ ハートA = 45 化け猫U→カット 43+(人数補正+1)+ ダイヤA = 45★ 2≦ ルナサ、パスキャッチ! 化け猫U「ふなーお」 早苗「(う、可愛い……で、でもこれは試合です!)それっ!」 シュルルルル!!! 化け猫Y「にゃ!?」 化け猫Z「ふみー!?」 ルナサ「よし!」 化け猫Uの鳴き声に一瞬反応してしまった早苗だが、慌てずにパスを出す。 化け猫達の動きがあまり良くない事もあり、このパスは簡単にルナサへと渡る。 天狗A「ルナサ選手、早苗選手とのワンツーで左サイドを突破! そのまま一気に左サイドをドリブルで突き進んでいきます! 橙選手と天子選手が上がっていた為、守備が薄くなっている!」 ダダダダダッ! 焔「る、ルナサー!私に頂戴ー!」 空「うー……」
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/04/15(月) 00:46:24 ID:8olZAcSs 空と焔のFW二人は当然シュートエリアに侵入している。 何とか得点を決めたい焔はしきりにボールを要求しているが、 空は何故か躊躇いがちな様子である。 藍「(くっ、少し前に出過ぎていたか……)」 霊夢「(パスを受けるのは間に合わないわね。ねじ込み狙いかしら)」 藍も必死に戻っているが、スタート位置の関係上まだ戻り切れていない。 最も、それは霊夢も同じ状況ではあるが。 一方、簡単に相手ゴール付近まで到達したルナサ。 ルナサ「(霊夢も上がってきているが、流石に追いついていないか。 そうなると空と焔だが、どちらを使う……?)」 ★ルナサの判断→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 ダイヤ、ハート、スペード→「焔!頼んだぞ!」 焔にラストパス! ※数値が5以上で『ルナサ・ソロライブ』を使用します。 クラブ→「空!もう1点決めてやれ!」 焔「えー!?」 空にセンタリング!焔ちゃん涙目。 クラブA→自分で切り込んで1対1を狙う! JOKER→???
[20]森崎名無しさん:2013/04/15(月) 00:49:55 ID:??? ★ルナサの判断→ クラブ5 ★
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/04/15(月) 00:53:45 ID:??? ルナサさん、決定率と残り体力を考慮して空さんにセンタリング! となったところで中途半端ですが今日の更新はここまでとさせて頂きます。 皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。
[22]森崎名無しさん:2013/04/15(月) 00:57:03 ID:??? 新スレ乙です! ついに連続スレタイ採用記録は途切れちゃいました。 見事私からスレタイを勝ち取ったウサギAには頑張ってほしいところですね。
[23]森崎名無しさん:2013/04/15(月) 10:42:12 ID:??? またテンプレの天狗Aのスキルが変なところに… そして早苗さんの紹介も途切れているような…?
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0ch BBS 2007-01-24