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【タイガー&】鈴仙奮闘記4【バニー】
[173]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/05/18(土) 21:13:01 ID:??? 非常に短くて中途半端で申し訳ないですが、今日の更新はここまでです。 バランス変更におけるアンケートについて。 A:狂気の瞳LV3の必要狂気度を40Pにしても良い。 B:狂気の瞳LV3の効果を2つではなく、どちらか一つにしても良い(必要Pは据え置き) C:不公平なので、このままで進行すべき。 D:その他 何かご意見があればどうぞ。(間を取って35P! など) 票数は問わず、また時間についても広く取りますので、簡単にご意見を言って下されば助かります。 意見を集約した結果を考慮し、作者の方で対処法を決めさせて頂こうと思います。 どうかご協力をお願いいたします。 それでは、皆さま、失礼いたします。
[174]森崎名無しさん:2013/05/18(土) 21:13:55 ID:MRy/YH4M C
[175]森崎名無しさん:2013/05/18(土) 21:27:31 ID:QtD8Y52U A 引きで割に合わない結果が出て今こんだけ貯まっちゃったもんだしな とりあえず今回はにとりあたりを犠牲になってもらって10P分稼いだらいいか
[176]森崎名無しさん:2013/05/18(土) 21:30:40 ID:42GBvASw D別に作者が思うようにすればいいんじゃね? まだとってない数値だし、調整したければすればいい
[177]森崎名無しさん:2013/05/18(土) 21:30:47 ID:TtCeQDYQ A
[178]森崎名無しさん:2013/05/18(土) 21:40:36 ID:L+RFQHgA D+A合計が40になるように効果を分散する。 スート一致時、敵能力−2 30P 『マインド〜』系の必殺シュート威力+1 10P とかに分ける。 そのまま40Pになると試合中に40Pになって不定の狂気を覚えるとかは厳しいかな。
[179]森崎名無しさん:2013/05/18(土) 21:47:01 ID:Gw3RqZYU D 狂気の瞳の最大LVを6にして、 LV3 スート一致時、敵能力−2(LV2と選択可) LV4 LV3+『マインド〜』系の必殺シュート威力+1 必要狂気度40Pをそれぞれ20Pずつに分割する。 40Pで「不定の狂気」を取得しちゃうので。 ただ、それが前提の40PだったらAでいいと思います。
[180]森崎名無しさん:2013/05/18(土) 22:02:34 ID:RzLCKk8c A+Bでもよいかなーと思います。 代名詞みたいな能力だし、じっくりレベルをあげていきたいです。
[181]森崎名無しさん:2013/05/19(日) 00:26:43 ID:lDij3oV+ C
[182]森崎名無しさん:2013/05/19(日) 00:29:05 ID:60RqFaMg A
[183]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/05/19(日) 12:37:21 ID:??? 皆さま、昨日は沢山のご意見をありがとうございました。 更新を始める前に、作者としての見解を述べさせていただきたいと思います。 作者の想定しているバランスとしては、 第一部(練習試合編)と第二部(選抜大会編)ではLV3くらいを、 普通に選択して目指せる限界と考えていました。 ですので、>>180さんの仰るように、ゆっくりと上げて頂きたいという想いがありました。 習得条件が40P以上になることによるスキル・不定の狂気の習得を恐れる ご意見が多いかと思われます。しかし、>>179さんの仰るようにこの40Pという数値は、 そのスキルとの狭間を意識しております。狂気度を上げに行くか、それとも安全を取るか。 (ちなみにスキル・不定の狂気は狂気度を40P以下にすれば回復しますので、そこまで大きなペナルティではありません) 60P以上とかになりますと安全策を取りに行くのが普通かと思われますが、 40Pという狭間の数値を用いることで、その天秤を楽しんで頂ければ、と思っています。 (ですので、効果の分散についてはあまり考えておりません。申し訳ございませんが、 ご了承ください。…ですが、狂気度の商品に追加を行わせて頂く時に、参考にさせて頂くかもしれません) 結論として、今回は【A:狂気の瞳LV3の必要狂気度を40Pにしても良い。】を採用させて頂きます。 しかし、C:不公平なので、このままで進行すべき。というご意見もありますように、 あまり良くないタイミングでのバランス修正だったと言うこともしっかりと認識して、今後の バランス調整を行っていきたいと思います。(当然、行わない事がベストなのですが…)
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0ch BBS 2007-01-24