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【イタリアの】キャプテンレミリア53【守護神たち】
[24]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2013/05/20(月) 22:28:48 ID:??? ※次の大会全国大会はゲーム版キャプテン翼Uの リオカップのイタリア版です。 この大会の対戦相手は固定となります。 試合時間は30分。同点の場合は15分ハーフの延長戦。 それでも、決着がつかない場合はPK戦です。 カードが2枚で退場処分となります。 カードがリセットする機会は大会中はありません。 優勝した場合、ジャパンカップへの招待が来て 行くかどうかの選択肢を選ぶことになります。 レミリア達がどこかで敗退した場合は、 ジャパンカップには『ASローマ』が参加します。 1回戦 CFCジェノア 2回戦 ACミラン 3回戦 インテルミラノ 4回戦 UCサンプドリア 準決勝 ユベントスFC 決勝戦 ASローマ
[25]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2013/05/20(月) 22:30:47 ID:??? ※このスレのスローインについて ボールに最後に触れた選手の相手側の選手がスローインを行う。 スローインから直接得点する事は出来ない。 スローインはオフサイドの対象にはならない。 ※このスレでの反則は基礎値とカードの合計が少ない方が反則をします。 裁定は相手が怪我をしているかやカードの数値、試合展開に左右されます。 ※反則を受けた場合は覚醒はありません。 ※対象の人物のプレイの前の他の人物の行動の結果 行動がキャンセルされた場合、覚醒はありません。 ※このスレでは、味方の場合敗北しても覚醒します。 敵の場合は勝利した時に覚醒します(人物により覚醒しない場合があります
[26]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2013/05/20(月) 22:34:41 ID:??? このスレでは…ブロックは特に明記しない場合こうなっています。 シュート威力-(DFのMAX)の数値が 5以上→邪魔されずにGKとの勝負 2以上4以下→シュート値が1弱まる 1→シュート値が2弱まる 0以下→こぼれ玉になる。 このスレでは…クリアは特に明記しない場合こうなっています。 シュート威力-(DFのMAX)の数値が 5以上→邪魔されずにGKとの勝負 2以上4以下→シュート値が1弱まる 1→シュート値が2弱まる 0以下→こぼれ玉になる。 ※テンプレはここまでです。 999さん。スレタイ案をありがとう御座います。 皆様、今後ともよろしくお願いします。
[27]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2013/05/20(月) 22:41:17 ID:??? 本日の更新はここまでに致します。 続きは明日の夕方以降に更新します。 本日もお疲れ様でした。
[28]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2013/05/21(火) 21:22:06 ID:htOkeaSI A 宿舎で休む レミリア「ヘルナンデスが守るインテルゴールを攻略するためにも 体力は万全にしておくべきね」 ※睡眠を取り、体力を回復しました。 夕食を食べて体力を回復しました。 レミリア「今は夕方よ。 明後日は3回戦のインテル戦があるわ。 これからどうしようかしら?」 ※現在ガッツ 820/940 ※1票入った、選択肢で続行します。 O チームデータを確認する(時間は経過しません) A 宿舎で休む (ガッツが回復します) B 一人で特訓して過ごす。(ガッツ消費) C チームメイトと特訓して過ごす。(ガッツ消費) D コーチに会う
[29]森崎名無しさん:2013/05/21(火) 21:29:45 ID:??? C
[30]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2013/05/21(火) 21:31:34 ID:wnAWFY36 C チームメイトと特訓して過ごす レミリア「チームメイトの誰かを誘って練習をするわ。 誰と練習をしようかしら?」 ※1票入った人物と自主練を行います。 チームメイトの中から一緒に自主練をしたいメンバーを選んでください。 カッコに入っている人物は疲労が激しくダウンしている人物です †のついている人物は負傷しているので誘えません。 FW フラン ルーミア 美鈴 幽香 ファーミシルス MF 霊夢 咲夜 パチュリー 小悪魔 ジュリア アリス てゐ 冴月麟 映姫 輝夜 魔理沙 DF オワイラン クスタ 諏訪子 慧音 ルイズ GK ソフィア
[31]森崎名無しさん:2013/05/21(火) 21:32:04 ID:??? アリス
[32]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2013/05/21(火) 21:33:25 ID:wnAWFY36 アリス レミリア「アリス、練習をしましょう」 アリス「何の練習をするのかしら?」 レミリア「アリスにしてもらう練習は…」 ※1票入った選択肢で続行します 能力値により上がりやすさに差があります。 トレーニングアイテムの効果により、上がりやすさに差があります。 Aドリブル Bパス Cシュート Dタックル Eパスカット Fブロック G競り合い
[33]森崎名無しさん:2013/05/21(火) 21:35:18 ID:??? E
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0ch BBS 2007-01-24