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判定トランプスレ16
[190]森崎名無しさん:2013/06/25(火) 23:32:43 ID:6l/ag3cE D
[191]森崎名無しさん:2013/06/25(火) 23:33:33 ID:dHKdGGyw D
[192]森崎名無しさん:2013/06/25(火) 23:34:21 ID:r4o51rx+ D
[193]森崎名無しさん:2013/06/25(火) 23:34:59 ID:lcxhrouQ D
[194]森崎名無しさん:2013/06/25(火) 23:35:00 ID:SCKwe8GE D
[195]森崎名無しさん:2013/06/26(水) 05:12:02 ID:e8uUcbR6 D
[196]森崎名無しさん:2013/06/26(水) 16:56:40 ID:jBbEUMCs D
[197]2 ◆vD5srW.8hU :2013/06/29(土) 00:11:30 ID:SaQQCM1k ☆どのセービング方法でいきますか? 2013/06/29 00:45:00 から 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。 A 真・がんばりセービング (セーブ力に固定で+12します。) ガッツ消費250 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費150 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 C がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D パンチング (セーブ力に固定で+5します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 E キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費40 ランダムで「するどいキャッチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・0/10(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチング・LV2を習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 森崎セーブ力:76+(50m補正+4) ストラットのオムニゾーンシュートの威力:88+(完全フリー補正+2) 森崎ガッツ 835/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[198]森崎名無しさん:2013/06/29(土) 00:45:18 ID:IDbQsyK6 A
[199]森崎名無しさん:2013/06/29(土) 00:45:41 ID:??? A
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0ch BBS 2007-01-24