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判定トランプスレ16
[51]森崎名無しさん:2013/05/31(金) 20:41:33 ID:s/efwUX+ D
[52]森崎名無しさん:2013/05/31(金) 20:41:38 ID:P1a0rSiU F
[53]森崎名無しさん:2013/05/31(金) 20:46:07 ID:LBWfkL8A D
[54]森崎名無しさん:2013/05/31(金) 21:07:41 ID:gw6u1a8o Dだァー!
[55]2 ◆vD5srW.8hU :2013/05/31(金) 23:22:43 ID:nGwW5Glg ☆どのセービング方法でいきますか? 2013/06/01 00:30:00 から 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。 A 真・がんばりセービング (セーブ力に固定で+12します。) ガッツ消費375 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費225 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 C がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費300 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D パンチング (セーブ力に固定で+5します。) ガッツ消費120 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 E キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費60 ランダムで「するどいキャッチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・0/10(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチング・LV2を習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 超モリサキセーブ力:78+(50m距離補正+4) ストラットのオムニゾーンシュートの威力:88 森崎ガッツ 540/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[56]森崎名無しさん:2013/06/01(土) 00:30:39 ID:b5Z4YI0M C
[57]森崎名無しさん:2013/06/01(土) 00:31:51 ID:1dYtZ0qU D
[58]森崎名無しさん:2013/06/01(土) 00:32:18 ID:o48ccZ52 D
[59]森崎名無しさん:2013/06/01(土) 00:32:53 ID:InFa0Fo6 C
[60]森崎名無しさん:2013/06/01(土) 00:33:47 ID:mHAFmbvw D
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0ch BBS 2007-01-24