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【饂飩王奥義】鈴仙奮闘記5【うどんゾーン】
[21]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/06/02(日) 23:27:20 ID:??? ☆練習について☆ @練習フェイズでの練習 練習フェイズでは、基礎練習、必殺技練習、フィジカル練習、コーチングの四種類を選ぶことができます。 さらに、誰かを誘って練習することもできます。 誰かを誘って練習した場合は、自分の成長効率が下がりますが、その選手の評価値も一緒に上昇します。 コーチングの場合、鈴仙は練習できませんが、二人分の能力と評価値を上げる事ができます。 <練習による各能力の上がりやすさ> <幻想郷のサッカーレベル:1>(6月1週、8月1週、大会直前には確実に上昇します。) 数 値 練習での上がりやすさ 評価 S50〜 上がらない 神域 A48〜49 かなり上がりにくい 超優秀 B45〜47 上がりにくい 優秀 C42〜44 普通 普通 D39〜41 上がりやすい やや弱い E36〜38 かなり上がりやすい 弱い A特訓イベントでの練習 特定のキャラの評価値が一定以上になった時、週の終わりに自動的に発生します。 二人の能力値の合計で上昇値が決定します。 また、自分のチームに所属していない選手の、特訓での伸びしろは低くなります。
[22]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/06/02(日) 23:28:43 ID:??? ☆オマケ・難題について☆ 輝夜は鈴仙向けの『5つの難題』を発表しました。 これらの難題を幻想郷の何処かで発見した暁には、輝夜の評価値が大きく上がるうえ、 ボーナスも貰えます。幻想郷の住民達と交流する片手間に、難題探しもしてみることをおすすめします。 思わぬ難題の手掛かりが、思わぬ場所で見つかるかも…? もちろん、見つけられなかった場合のペナルティは一切ありません。 ☆☆☆蓬莱山輝夜プレゼンツ 新・五つの難題(イージーモード)☆☆☆ @威光「毘沙門天の宝塔」 難易度:C ボーナス:おこづかい1万円 A友達「しゃべるボール」 難易度:C ボーナス:ドリブル+1、パス+1 B執恋「愛のハチマキ」 難易度:B ボーナス:シュート+2、最大ガッツ+50 C禁忌「メイド長のP○D」 難易度:A ボーナス:タックル+4、タックル必殺技(1/4でタックル+4、吹飛3)習得 D「風見幽香の日傘」 難易度:S ボーナス:ドリブル・シュート・タックル・せりあい各+2、 最大ガッツ+100、 ドリブル必殺技(1/4でドリブル+3、吹飛0)習得、 スキル(全ての接触プレイに吹飛係数1)習得
[23]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/06/02(日) 23:30:06 ID:??? 〜ヒントシステムについて〜 鈴仙は困った選択肢。具体的には『3票決』の選択肢が出た時には、 『ヒント神に助けを求める』という選択肢が発生します。 これを選択すると、ヒント神・ヨッチャンが登場し、選択肢を絞ってくれるような大ヒントを 話してくれますが、一回あたり!dice×100円が代金として取られます。 また、ノーヒントで正解の選択肢に辿りついた方が、良い事があるかもしれません。 さらに、このヒントは通常の「2票決」の選択肢でも自由選択枠を使用することで 受けることができます。ですが、料金もきっちり取られますので、ご利用は計画的に。
[24]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/06/02(日) 23:39:24 ID:??? テンプレはここまでとなります。 今回のテンプレでは、 ・物語の進捗と、以前の予定を確認しやすいよう予定表を付けました。 ・不定の狂気が狂気度40を下回ると回復する事が分からなかったので、分かりやすいようにしました。 ・狂気度の商品で、狂気の瞳LVアップを40Pにしましたが、浮き玉上昇を25Pに変更させて頂きました。 (少し割高感があったので) 前スレでは容量の問題を完全に失念しており、皆さまにご迷惑をおかけしました。今後は気をつけたいと思います。 …鈴仙奮闘記も5スレ目まで続けさせて頂く事ができ、連載も2カ月半程になりました。 まだまだ終わりの見えてこない中で、書き続けていくことには不安もありますが、楽しさもありますので、 是非とも完結まで持っていきたいと考えています。 そして、参加者様につきましては、これからも楽しく気軽に参加しつつ、時には悩み、いろいろ考えて、 鈴仙達の物語の行く末を、より明るく楽しいものにして頂ければと思います。
[25]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/06/02(日) 23:40:24 ID:??? E:反町へのポストプレイをお願いする。 鈴仙「(パチュリーさんはややフィジカルが弱いけれど…それでも、「彼女の他の技術と比べると」弱いというレベル。 それに高精度のパスが弱点を補っているから、ポストプレイでも勝負になる筈よ!) ――お燐さん! 今上がって来たパチュリーさんにっ!」 お燐「あいさ〜♪」 パアアアアン!! 実況「さあ、ここでお燐選手! パチュリー選手に向かって高くセンタリングを上げた!! これはもしや「賢者の石」のお披露目か〜〜〜〜!!!!????」 実況や観客は、トッププレイヤーであるパチュリーにボールが回って来た事で、 彼女自身によるド派手な得点を期待していた。 若島津「(くっ……! もしここで撃たれたら、きっと今の俺では防ぐ事はできん! こうなったら、飛び出すしかない!)……キエエエエ〜!!」 ちゆり「な、なんかヤバイ気がするぜ!?」 偽チャナ「ええい! 俺でも居ないよりはマシだ!!」 にとり「ご、GKのとびだし強さを見せてやる〜〜〜!!!」 華扇「(――ヤマメさんは…まだ戻り切れていない。ならば、私がフォローに回らねば!)」 そして実際、フィールドに立つ選手達もまた。彼女が高く跳躍した時、そこからのダイレクトシュートを警戒する。 ……が、鈴仙はパチュリーに対して、試合前に簡単に考えた合図で「反町へのパス」を伝える。 パチュリー「(なるほど…奇襲ね。 中々面白いかもしれないけれど…。 ――果たしてこの私でも、あの格闘家を破る事ができるかしらね?)」
[26]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/06/02(日) 23:41:36 ID:16Qj3ffo 先着3名様で、 ★パチュリー→高いポストプレイ 52 (!card)+(!dice + !dice)=★ ★偽チャナ→高いクリア 42 (!card)+(!dice + !dice)+(人数補正+2)= ちゆり→高いクリア 40 (!card)+(!dice + !dice)+(人数補正+2)=★ ★にとり→ウーズフラッディング 49 (!card)+(!dice + !dice)+(人数補正+2)= 若島津→あびせ蹴り 53 (!card)+(!dice + !dice)+(人数補正+2)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ 反町にフリーでボールが渡る! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (鈴仙がフォロー)(村紗がフォロー)(華扇がフォロー) ≦−2→ヒューガーズボールに。 【補足・補正・備考】 特になし。
[27]森崎名無しさん:2013/06/02(日) 23:46:20 ID:??? ★パチュリー→高いポストプレイ 52 ( ハート3 )+( 6 + 6 )=★
[28]森崎名無しさん:2013/06/02(日) 23:49:05 ID:??? ★偽チャナ→高いクリア 42 ( クラブ5 )+( 3 + 3 )+(人数補正+2)= ちゆり→高いクリア 40 ( ハートK )+( 2 + 3 )+(人数補正+2)=★
[29]森崎名無しさん:2013/06/02(日) 23:49:31 ID:??? ★にとり→ウーズフラッディング 49 ( クラブA )+( 5 + 3 )+(人数補正+2)= 若島津→あびせ蹴り 53 ( ハートJ )+( 3 + 1 )+(人数補正+2)=★
[30]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/06/02(日) 23:53:24 ID:??? パチュリーがフラグ習得して、反町がいよいよ決めるかも! …という所で、短いですが、今日の更新はここまでにしたいと思います。 それでは、皆さま、今日もお疲れさまでした。
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0ch BBS 2007-01-24