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第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
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【真っ直ぐに】鈴仙奮闘記6【突き進め】
[313]森崎名無しさん:2013/07/06(土) 17:47:38 ID:TVAvnSwE ★一輪 セーブ力 ( クラブ10 ) 44+( 2 + 1 )=★
[314]森崎名無しさん:2013/07/06(土) 17:48:18 ID:??? ★雲山 セーブ力 ( JOKER ) 46+( 6 + 3 )=★
[315]森崎名無しさん:2013/07/06(土) 17:48:38 ID:??? ★雲山 セーブ力 ( スペード5 ) 46+( 1 + 1 )=★
[316]森崎名無しさん:2013/07/06(土) 17:49:03 ID:??? ジョーカーってダイヤの15扱いだよね それなら決まるが
[317]森崎名無しさん:2013/07/06(土) 17:49:53 ID:??? なにィ!?
[318]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/07/06(土) 17:50:02 ID:??? >>316 はい。特に明記もしておりませんでしたし、ここはダイヤの15として扱います。 ですので、ゴールとなります。
[319]森崎名無しさん:2013/07/06(土) 17:50:54 ID:??? 一輪と雲山のやる気の差がひどいな
[320]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/07/06(土) 17:55:36 ID:??? >>318 …と思って自分のテンプレを見返したのですが。 >カードでJOKERが出た場合は、ダイスの数値を『15』に変えられ、 としか書いてないんですよね。ですがこれまでの判定でも明白にダイヤ15として 扱っていましたので、テンプレの書きぶりを(余力があれば)見直したいと思います。 また、 >ポスト・枠外判定については通常のシュートと同様となります。 とあるので、12と13の枠外判定は要りませんでした。申し訳ございません。 >>317 もったいないJOKERになってしまいました…(泣) >>319 下手をすれば二人ともやる気ゼロだったのが悲しいですね…。
[321]森崎名無しさん:2013/07/06(土) 17:58:34 ID:??? >>3にあるテンプレ@に 『JOKERが出た場合はダイスの数値を無視して、マークはダイヤ、数値は15として扱います』。 と書いてありますよ
[322]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/07/06(土) 20:12:02 ID:??? >>321 おっと、そうでした。申し訳ございません。 となると、Aの内容(さっき提示した部分)が蛇足な気がしますね…ありがとうございました。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ★鈴仙 シュート ( スペード2 ) 48+( 2 + 5 )=55★ ★一輪 セーブ力 ( クラブ10 ) 44+( 2 + 1 )=47★*読み違い! ★雲山 セーブ力 ( JOKER ) 46+( 6 + 3 )(*JOKERによりダイヤ15)=61★*読み違い! ≧1→鈴仙のシュートが命蓮寺ロータスゴールに突き刺さる! 一輪「(あんだけ皆にタンカを切ったものね! ここはまず私が皆の手本とならなくては!!) ――うりゃあああああああああ!!」 ―――一輪は飛んだ。 大きく跳んだのだが…方向もタイミングもバラバラで、 見事なやる気の空回りを見せる。 そして雲山は逆に冷静ながらも鋭いパンチングを繰り出して、 鈴仙のシュートをもう少しで止められる、と言った所まで来たのだが…。 本当の僅かにタイミングを逃してしまう。 一輪「そ…そんな!!」 ズバアッ! ―――ピピイイイイイイイイイイイイッ!! 永遠亭ルナティックス 3 − 2 命蓮寺ロータス
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0ch BBS 2007-01-24