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第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
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【真っ直ぐに】鈴仙奮闘記6【突き進め】
[994]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/04(日) 17:23:02 ID:??? Bキャラの成長について このスレでは、WY編仕様の才レベルをベースに、 若干の育成・覚醒要素を追加している形で進行しています。(…と、思います) そのため弱キャラの下剋上はかなり厳しくなっています。 (特訓や名有り昇格ボーナスにて補正を掛けていますが…それでも余程愛情を注がねば 弱キャラが幻想郷最強格になるのは非常に難しくなっております) これには賛否両論があるかと思いますが、作者は試合バランスの安定性、 キャラクターごとの個性・実力の維持を重視しております。 その前提の上で、育成にも楽しみを保たせていければ…というのが目標です。 C奇行について 作者は、時折の奇行を奨励しています。(当然、参加者様の意思が第一ですが) キャプ森というと、やはり奇行による一発逆転や思わぬ効能が醍醐味かと思いますので…。 そのため、狂気度というパラメーターを設けて、ある程度の奇行に明確なメリットを持たせています。 ですが、奇行をしすぎて収集が付かなくなってしまう事は本意ではありませんので、 『不定の狂気』や、若干の評価値減少、単純な作戦失敗などのデメリットも持たせてはいます。 ですが、そのデメリットはさほど大きくなりすぎないようにはしているつもりですので、 時には大胆に選択して頂ければと思います。 Dキャラクターの性格について 鈴仙奮闘記のキャラクターは、多数が良い人で、変な人が少数、悪い人はごくごく一部です。 ですので、皆鈴仙の奇行については寛容ですし、優しく接してくれます。 少なくとも一回の奇行や失言ではそう簡単に敵対・失望しませんし、仮にそうなったとしても、 時間を割いてフォローに走れば容易く解消できます。 こうした設定はリアルではないかもしれませんが、ゲーム的な都合と割り切って下さればと思います。 Eその他 キャラが大きく崩壊しているキャラが多数見受けられますが…。 (ニート思考な姫様、不安定キャラの静葉さん、そして謎の向日葵仮面さんなど…) そこについては、これまで通り御目こぼしして頂ければ幸いです。
[995]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/04(日) 17:35:11 ID:??? 今考えている事は以上ですが…これはあくまで現段階での方針を示したものですので、 今後の展開や作者の考えによって、大きく変更する可能性が多分にあります。 また、以上の考え方につきまして、参加者様からの意見もお聞きしたいと思っています。 A:ゲームバランスについて、日常パートの難易度を上げる(下げる)べきである。 B:ゲームバランスについて、試合パートの難易度を上げる(下げる)べきである。 C:判定について、もっと回数を増やす(減らす)べきである。 D:判定について、もっと難易度を上げる(下げる)べきである。 E:成長について、もっと弱キャラが報われる機会を設けるべきである。 F:奇行について、デメリットが大きく実行したくない。 G:キャラの性格について、もっとリアリティのある性格にすべきである。 H:今のままで問題ない。 I:その他 ○○のキャラ崩壊が耐えられない!という方、その他システムや進行について ご意見がある方はこちらで。 残りスレが少ない時点でこうしたアンケートを取ってしまい申し訳ございませんが…。 ID表示も票数も不要ですので、何かありましたらご自由に書き込みして頂ければ幸いです。
[996]森崎名無しさん:2013/08/04(日) 17:57:37 ID:??? E たしかに弱キャラが簡単に強くなっても……という思いはありますが、最強クラスとまではいかなくても、 代表準レギュラー(本板の山森クラス)ぐらいにはなれる可能性があってもいいと思います。 例えは、狂気度を消費して、練習フェーズのコーチングが一回できる、などの機会があってもいいかもしれません。 これならそれほど時間もとられないと思いますし。 (あくまで案です。) I これは勝手に心配しているだけですが、かなり進行して、必殺シュートの消費ガッツ が350、400とかが標準になると、主人公の鈴仙の判定がほとんどシュートの時だけ、 みたいなことになりかねないかなと思っています。 だからどうする、という案はないんですけど…… なんか変な意見で申し訳ありません。 これからも更新楽しみにしております。
[997]森崎名無しさん:2013/08/04(日) 18:21:33 ID:6E/rK5j+ H、バランスブレイクしてるところも見受けられないし程良いと感じてる パスカルいないと結構厳しかったかもとは感じてるが
[998]森崎名無しさん:2013/08/04(日) 18:29:35 ID:??? E
[999]森崎名無しさん:2013/08/04(日) 18:40:15 ID:7D1URyFI H コーチに集中すればそれなりの選手は生み出せるしちょうどいいと思う。
[1000]森崎名無しさん:2013/08/04(日) 18:41:33 ID:??? E ほぼカカシ状態のキャラをいずれ何とかして欲しい、と思います。 今のままだとサッカーコートでフットサルやっているみたいなものですし。 成長方針に、一芸特化・○○重視・バランス良く、などがあればいいんじゃないかと思います。
[1001]1001:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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0ch BBS 2007-01-24