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【八目うなぎの】キャプテン霊夢27【逆襲】
[11]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/07/06(土) 00:22:45 ID:??? 【ミスティア・ローレライ】 永遠亭ルナティックスのFW。人を鳥目にする歌声を持つが、 最近ではそれを利用して屋台での商売を行っている。単独での 攻撃能力は低いが、ルーミアとのコンビシュートの威力は相当なもの。 前スレでは、これまで完璧に抑え込まれてきたマリオとヨッシーFC の守備陣相手に2得点をあげる活躍を見せる。 【ルーミア】 永遠亭ルナティックスのFW。最初の大会から出場している古参の一人。 ミスティア程ではないが、単独での攻撃力は高くない。ただミスティアとの 特訓でかなり強化されており、EXモードが発動すれば強キャラの一角となる。 前スレではミスティアと共にマリオとヨッシーFCから2点を奪う活躍を見せる。 【上白沢慧音】 永遠亭ルナティックスのMF。攻撃面は微妙だが、守備はバランス良く高い。 前スレではルナサのドリブルを止めて、カウンターのきっかけを作る。 【藤原妹紅】 永遠亭ルナティックスのDF。蓬莱人の一人で、輝夜の事を嫌ってはいるものの、 実際は喧嘩友達のような関係だったり。ドリブルキラーの能力持ち。 今のところ完全に避けられており、出番なし。 【メディスン・メランコリー】 永遠亭ルナティックスのMF。毒人形らしい技・スキルを保持している。 今のところ、中盤を支配しているせいかあまり出番がない。 【ウサギU&ウサギV】 永遠亭ルナティックスのDF二人。名無しウサギコンビ。 とあるチームとの試合を参考にした切り札を所持している模様。
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/07/06(土) 00:23:46 ID:??? 【クラブA】 |\_/ ̄ ̄\_/| \_| ▼ ▼ |__/ 心君とメルラン君には悪い事をしてしまったようだね。 \ 皿 / / A \ 毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。 松山の一発退場、石崎のオウンゴール、焔のスキル習得、翼の変態化など 毎スレ何処かで必ずその爪痕を残していく。最近天狗Aがお気に入りの模様。 前スレでは旅行から帰ってきたようで、リフレッシュしたのか精力的に登場。 心の大事なセービングの場面でそれを邪魔するかのごとく登場し、専用分岐 でも二度に渡り姿を見せる等やりたい放題。でもたまに時差ボケする事も。 これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。 前スレの登場回数……6回(無効2回を合わせると8回)
[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/07/06(土) 00:24:47 ID:??? このスレにはいくつかのフェイズが存在します。 ○仲間勧誘フェイズ チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは それまで親交を深めてきたかにもよります(実質的に消滅?)。 ○日常フェイズ 自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、 チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と カード運次第です。奇跡ポイントは主にここで使います。 ○練習フェイズ 自分とチームメイトが練習を行います。基本的に オフェンス練習 ディフェンス練習 フィジカル練習 の3つから選択できます。 (紅白戦も回数限定ですが可能です) ○特別練習フェイズ 一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります) 伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、 これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。 大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。 大会中は、少し形が異なります。
[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/07/06(土) 00:25:48 ID:??? 【特殊なパラメータについて】 このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。 ○所持金 お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、 チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。 ○お茶カウンター 日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。 ○信仰ポイント 一定周期で入るお賽銭の量に影響。100ポイントを超えた為、今後は上りが鈍くなります。 アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。 ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。 ※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます(現在119ポイント) 次の目標は150ポイントです。 ○奇跡ポイント(NEW!) 奇跡的なカードの引きが発生した時にスレ主がその時の気分で付与するポイント。 なくてもゲームの攻略には何の問題もなく、あっても大勢には影響しない、 といういわばお遊び的なポイントです。今のところ、使い道は香霖堂でのくじ引きしか 判明しておりませんが、それ以外にも使い道はいくつか用意してあります。 現在81ポイント。正直溜まりすぎてどうやって消費させたものか色々悩み中。
[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/07/06(土) 00:26:57 ID:??? 現在の所持金:4550円 信仰ポイント:119 お茶カウンター:50(次回80でレベルアップ) 所持品 ・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可) ・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少) ・『水色の花柄のワンピース』 ・『紺色のフレアスカートと白を基調としたブラウス+黒の肩掛け』 所持アイテム ・『ジャンピングボレーの書』(効果:渡したキャラが『ジャンピングボレー』を習得する) ・『マーダーショットの書』(効果:渡したキャラが『マーダーショット』を習得する) ・『パワータックルの書』(効果:渡したキャラが『パワータックル』を習得する) ・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20) ・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1) ・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100) ・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する) ・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1) ・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1) ・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1) ・『たべのこし』(装備したキャラのガッツ回復力上昇) ・『しあわせのタマゴ』(装備したキャラの各種経験値取得率が2倍に) ・『ファルコンスパイク』(シュートのポスト・枠外判定が消滅する) ・『大リーグボール養成ギプス』(装備したキャラの全能力が低下するが、試合後にランダムで能力がアップする。フル出場が条件) ・『攻撃の書・上級編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3+!dice/3)残り3回 ・『攻撃の書・入門編』(オフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り3回 ・『守備の書・入門編』(ディフェンス練習時、指定のキャラに+!dice/3)残り1回 ・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ) ・『トリックイレブン』(消耗品。試合中のみ使用可能。1回だけダイヤJを任意に出す事が出来る) NEW! その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/07/06(土) 00:27:58 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ) ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。 (FW以外がガッツ不足に陥る状況が少ない為、システムの見直しを検討中。この大会中は変えません) ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について(若干仕様変更) Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。 ただし、現在は対象キャラはおりません。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 (ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います) また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 例外として、総合能力が低い、もしくは名無しの場合、完全に敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/07/06(土) 00:29:00 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、 回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。 ○ポストプレイについて ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。 成功すると相手DFを引きつけた状態でシュート体勢に入れる為、瞬間フリー補正がつきます。 ○吹っ飛び判定について(NEW!) 通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、 非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。 ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/07/06(土) 00:30:03 ID:??? ○PKについて 基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。 (例) ★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+!card = ★ ★GK→パンチング 21+!card = ★ キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。 GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。 それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。 また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。 テンプレは以上となります。>>970さん、>>971さん、>>973さん、素敵なスレタイを提案して頂き、 ありがとうございます!今回はどのスレタイを採用するか非常に悩みましたが、前スレでは これまでほとんど活躍出来なかったミスティアとルーミアの活躍が印象に残っていましたので、 >>972さんのスレタイを採用させて頂きました。 これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/07/06(土) 00:33:59 ID:??? 早速やらかしました。採用したスレタイは>>972さんではなく、>>971さんの間違いです。 >>18の文章を改めて読み返すと凄く間抜けな事に……。 ★ミスティア→宵闇ムーンライトソング 56+(相互補正+1)+(ピンポイントパス+2)+ スペード8 = 67 ルーミア→宵闇ムーンライトソング 57+(相互補正+1)+(ピンポイントパス+2)+ ダイヤJ = 71★ ○ ★リリカ→ファントムノイズ 48+(人数補正+1)+ スペード9+転倒(-3) = 55 白蓮→フライングファンタスティカ 51+(補正合計+1)+ ハートJ = 63 ナズーリン→ブロック 51+(補正合計+2)+(必殺シュート探知+2)+スペード3 +ナズーリンペンデュラム(+5)+転倒(-3) = 60★ 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! ★ルーミア→宵闇ムーンライトソング 57+(相互補正+1)+(ピンポイントパス+2)+ ダイヤJ = 71★ ★鼎→ダブルアームスマッシュ 58+(グローブ+1)+ クラブ9+転倒(-3) = 65★ 2≦ ミスティア達の宵闇ムーンライトソングがゴールに突き刺さる!再び永遠亭がリード! 〜〜〜♪ ルーミアの闇がフィールドを染め、ミスティアの歌声がそれをサポートする。 視覚と感覚を奪う能力の融合が、マリオとヨッシーFCの守備陣を襲う。 リリカ「(ガクンッ!)う、うわ、何これ……」 白蓮「(くっ、想像以上に早い!)」 ナズーリン「視符『ナズーリンペ……(フラッ)ぐ、か、体が!?」 リリカとナズーリンは夜雀の歌声に平衡感覚を狂わされ、身体強化を 施している白蓮は体自由こそ効くものの、永琳のパスの精度によって スムーズにシュートまで運ばれた為クリアーが間に合わない。
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/07/06(土) 00:35:07 ID:??? 鼎「(み、見えない……それに、体が上手く動かない……) で、でやぁああああああ!!!」 ダンッ! 鼎も同じような状態であり、それでも迫る音を頼りに懸命に ボールに飛びつくが、ようやく視界にボールを捉えた時は 既に手遅れだった。 ズサァアアアアアアアアア!!! ピィッピィーーーーー!!! ミスティア「き、決まった、また決まったわ!」 ルーミア「やったのかー」 鼎「く、くそぅ……!」 喜び合うミスティアとルーミアに対し、悔しそうに地面に手を叩きつける鼎。 前半17分、ミスティア達の2得点目により、またしても永遠亭ルナティックスが マリオとヨッシーFCからリードを奪う事に成功する。 マリオとヨッシーFC 1−2 永遠亭ルナティックス
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/07/06(土) 00:36:49 ID:??? ウオオオオオオォォォォオオオオオオ!!! 天狗A「き、決まりました!またしてもルーミア選手とミスティア選手の コンビネーションがマリオとヨッシーFCの守備網を破りました! 前半17分、永遠亭ルナティックスが再び1点をリード! マリオとヨッシーFC、またもリードを奪われました!」 「また決められた!?」「ルーミアちゃーん!俺を食べてくれー!」 「今夜は八目鰻と焼酎で乾杯だぜ!」 天狗A「(よ、よし、ここら辺で解説の方に話を振って……!) え、永遠亭ルナティックスが優勢に試合を進めるという展開ですが、 松山さんと翼さんはその理由についてどう思いますか?」 松山「MFに6人を置くという奇抜なフォーメーションが機能しているな。 数的優位を上手く活かして中盤で主導権を握っている」 翼「うん、それに今日は攻撃陣の動きが前の試合より格段に良い。 多分、この一戦に照準を絞って整えてきたんじゃないかな。 (……それに、霊夢が未だに積極的に動いてないのもあるか)」 天狗A「な、なるほど……参考になりました。ありがとうございます。 (よ、良し、今回は上手くいった!次のタイミングは……)」 天狗B「(頑張ってるなぁ〜、天狗Aちゃん。こっちは見てて楽しいけど)」 マリオとヨッシーFCと永遠亭ルナティックスだけでなく、 実況席の方でも(主に天狗Aのボーナス的な意味で)水面下で 戦いが繰り広げられているのだった。
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0ch BBS 2007-01-24