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【八目うなぎの】キャプテン霊夢27【逆襲】
[16]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/07/06(土) 00:27:58 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ) ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。 (FW以外がガッツ不足に陥る状況が少ない為、システムの見直しを検討中。この大会中は変えません) ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について(若干仕様変更) Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。 ただし、現在は対象キャラはおりません。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 (ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います) また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 例外として、総合能力が低い、もしくは名無しの場合、完全に敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/07/06(土) 00:29:00 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、 回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。 ○ポストプレイについて ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。 成功すると相手DFを引きつけた状態でシュート体勢に入れる為、瞬間フリー補正がつきます。 ○吹っ飛び判定について(NEW!) 通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、 非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。 ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/07/06(土) 00:30:03 ID:??? ○PKについて 基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。 (例) ★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+!card = ★ ★GK→パンチング 21+!card = ★ キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。 GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。 それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。 また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。 テンプレは以上となります。>>970さん、>>971さん、>>973さん、素敵なスレタイを提案して頂き、 ありがとうございます!今回はどのスレタイを採用するか非常に悩みましたが、前スレでは これまでほとんど活躍出来なかったミスティアとルーミアの活躍が印象に残っていましたので、 >>972さんのスレタイを採用させて頂きました。 これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/07/06(土) 00:33:59 ID:??? 早速やらかしました。採用したスレタイは>>972さんではなく、>>971さんの間違いです。 >>18の文章を改めて読み返すと凄く間抜けな事に……。 ★ミスティア→宵闇ムーンライトソング 56+(相互補正+1)+(ピンポイントパス+2)+ スペード8 = 67 ルーミア→宵闇ムーンライトソング 57+(相互補正+1)+(ピンポイントパス+2)+ ダイヤJ = 71★ ○ ★リリカ→ファントムノイズ 48+(人数補正+1)+ スペード9+転倒(-3) = 55 白蓮→フライングファンタスティカ 51+(補正合計+1)+ ハートJ = 63 ナズーリン→ブロック 51+(補正合計+2)+(必殺シュート探知+2)+スペード3 +ナズーリンペンデュラム(+5)+転倒(-3) = 60★ 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! ★ルーミア→宵闇ムーンライトソング 57+(相互補正+1)+(ピンポイントパス+2)+ ダイヤJ = 71★ ★鼎→ダブルアームスマッシュ 58+(グローブ+1)+ クラブ9+転倒(-3) = 65★ 2≦ ミスティア達の宵闇ムーンライトソングがゴールに突き刺さる!再び永遠亭がリード! 〜〜〜♪ ルーミアの闇がフィールドを染め、ミスティアの歌声がそれをサポートする。 視覚と感覚を奪う能力の融合が、マリオとヨッシーFCの守備陣を襲う。 リリカ「(ガクンッ!)う、うわ、何これ……」 白蓮「(くっ、想像以上に早い!)」 ナズーリン「視符『ナズーリンペ……(フラッ)ぐ、か、体が!?」 リリカとナズーリンは夜雀の歌声に平衡感覚を狂わされ、身体強化を 施している白蓮は体自由こそ効くものの、永琳のパスの精度によって スムーズにシュートまで運ばれた為クリアーが間に合わない。
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/07/06(土) 00:35:07 ID:??? 鼎「(み、見えない……それに、体が上手く動かない……) で、でやぁああああああ!!!」 ダンッ! 鼎も同じような状態であり、それでも迫る音を頼りに懸命に ボールに飛びつくが、ようやく視界にボールを捉えた時は 既に手遅れだった。 ズサァアアアアアアアアア!!! ピィッピィーーーーー!!! ミスティア「き、決まった、また決まったわ!」 ルーミア「やったのかー」 鼎「く、くそぅ……!」 喜び合うミスティアとルーミアに対し、悔しそうに地面に手を叩きつける鼎。 前半17分、ミスティア達の2得点目により、またしても永遠亭ルナティックスが マリオとヨッシーFCからリードを奪う事に成功する。 マリオとヨッシーFC 1−2 永遠亭ルナティックス
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/07/06(土) 00:36:49 ID:??? ウオオオオオオォォォォオオオオオオ!!! 天狗A「き、決まりました!またしてもルーミア選手とミスティア選手の コンビネーションがマリオとヨッシーFCの守備網を破りました! 前半17分、永遠亭ルナティックスが再び1点をリード! マリオとヨッシーFC、またもリードを奪われました!」 「また決められた!?」「ルーミアちゃーん!俺を食べてくれー!」 「今夜は八目鰻と焼酎で乾杯だぜ!」 天狗A「(よ、よし、ここら辺で解説の方に話を振って……!) え、永遠亭ルナティックスが優勢に試合を進めるという展開ですが、 松山さんと翼さんはその理由についてどう思いますか?」 松山「MFに6人を置くという奇抜なフォーメーションが機能しているな。 数的優位を上手く活かして中盤で主導権を握っている」 翼「うん、それに今日は攻撃陣の動きが前の試合より格段に良い。 多分、この一戦に照準を絞って整えてきたんじゃないかな。 (……それに、霊夢が未だに積極的に動いてないのもあるか)」 天狗A「な、なるほど……参考になりました。ありがとうございます。 (よ、良し、今回は上手くいった!次のタイミングは……)」 天狗B「(頑張ってるなぁ〜、天狗Aちゃん。こっちは見てて楽しいけど)」 マリオとヨッシーFCと永遠亭ルナティックスだけでなく、 実況席の方でも(主に天狗Aのボーナス的な意味で)水面下で 戦いが繰り広げられているのだった。
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/07/06(土) 00:38:10 ID:??? ナズーリン「くそっ!」 ナズーリンが珍しく怒りの感情を露わにしている。 同じシュートに連続でゴールを許すというのは、 ナズーリンにとって大きな屈辱だった。 リリカ「うえぇ……予想よりもきついね、あの二人のコンボ」 白蓮「私は大分慣れましたが……力及ばずでした」 鼎「うう、また鈴仙様に恰好悪いとこ見せちゃった……」 リリカ、白蓮、鼎も連続で失点した事に多少気落ちしている。 決して止められないシュートではない筈だが、現実は今回も先ほども シュートに触れる事すら叶わずに失点を許している状況だ。 リリーW「早苗さん、永琳さんのパスは簡単にはカット出来なさそうです〜。 むしろ、ドリブルの方がまだ止めやすいんじゃないかと〜」 早苗「……なるほど、確かにそうかもしれません。それなら……」 リリーWと早苗は割とタフなようで、今後の対策について話し合っている。 ただ、早苗は自信のあるカットをあっさり抜かれた事に多少動揺しているようだ。
[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/07/06(土) 00:39:37 ID:CSUtavoU 霊夢「(やられたわね……永琳、鈴仙、てゐの3人が想像以上に厄介だわ。 それに、ミスティアとルーミアもチルノ達と戦った時とは全然違う。 何とかあいつらを抑え込まないと、このままズルズルいきかねないわね。 鼎も今のセービングで少し疲れが見え始めちゃってるし……。 さて、今は前半17分で1−2だけど、どうしようかしら?)」 霊夢の現在ガッツ:760/765(現在前半17分) A 「皆、落ち着いて。まずは同点にしましょう」 チームを落ち着かせようとする B 「中盤で押されてるわね。何か良い対策はないかしら」 中盤の対策を考える C 「ミスティアとルーミアね。とりあえずあいつらを抑え込まないと」 ミスティアとルーミアの対策を考える D あえて何も言わずに皆の意見を待つ E ポジション、フォーメーションを変更する F 特に指示はなし。試合再開! G その他(何か作戦があれば明記して下さい) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[24]森崎名無しさん:2013/07/06(土) 00:40:24 ID:GW+vu+8o B
[25]森崎名無しさん:2013/07/06(土) 00:42:53 ID:nYoWCsXk A
[26]森崎名無しさん:2013/07/06(土) 00:45:53 ID:UK4nS/QQ C
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0ch BBS 2007-01-24