※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【八目うなぎの】キャプテン霊夢27【逆襲】
[316]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/08/04(日) 23:36:07 ID:Ih707qm2 ★空→アルティメットバースト 65+(アビスノヴァ+3)+(ピンポイントパス+2)+!card = ★ ★メディスン→ブロック 44+(人数補正+2)+(10m距離補正+1)+!card = 慧音→幻想天皇 53+(人数補正+2)+(20m距離補正+2)+!card = ウサギV→ブロック 44+(人数補正+2)+(30m距離補正+3)+!card = ウサギU→ブロック 44+(人数補正+2)+(30m距離補正+3)+!card = ★ ★輝夜→新・五つの難題 39+(相互補正+1)+(闘志+1)+(40m距離補正+4)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着四名様で引いて下さい。 シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰! 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック) -2≧ 永遠亭ルナティックスボールに!(クリア―の場合、永遠亭ルナティックス有利でランダム) 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!2点差だ! 1= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック! 0= こぼれ球、ランダム -1= こぼれ球、永遠亭ルナティックス有利でランダム -2≧ カリスマ復活! 空のマークがダイヤ・ハートで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。 空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。 輝夜のマークがダイヤで『月のイルミネイト(+25)』が、ハートで『エイジャの赤石(+20)』が、 スペードで『金閣寺の一枚天井(+15)』が、クラブで『ミステリウム(+10)』が発動します。 JOKERで『蓬莱の玉の枝』が発動し、無条件勝利となります。
[317]森崎名無しさん:2013/08/04(日) 23:36:26 ID:??? ★空→アルティメットバースト 65+(アビスノヴァ+3)+(ピンポイントパス+2)+ スペード2 = ★
[318]森崎名無しさん:2013/08/04(日) 23:36:30 ID:??? ★空→アルティメットバースト 65+(アビスノヴァ+3)+(ピンポイントパス+2)+ スペードQ = ★
[319]森崎名無しさん:2013/08/04(日) 23:36:44 ID:??? ★メディスン→ブロック 44+(人数補正+2)+(10m距離補正+1)+ クラブJ = 慧音→幻想天皇 53+(人数補正+2)+(20m距離補正+2)+ スペード5 = ウサギV→ブロック 44+(人数補正+2)+(30m距離補正+3)+ ハート6 = ウサギU→ブロック 44+(人数補正+2)+(30m距離補正+3)+ ダイヤJ = ★
[320]森崎名無しさん:2013/08/04(日) 23:38:22 ID:??? ★輝夜→新・五つの難題 39+(相互補正+1)+(闘志+1)+(40m距離補正+4)+ クラブJ = ★
[321]森崎名無しさん:2013/08/04(日) 23:38:43 ID:??? ★輝夜→新・五つの難題 39+(相互補正+1)+(闘志+1)+(40m距離補正+4)+ スペード8 = ★
[322]森崎名無しさん:2013/08/04(日) 23:40:12 ID:??? この試合、姫様が赤札を引いた覚えがないんだがw
[323]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/08/04(日) 23:46:08 ID:??? >>322さん 赤札連発で嵐のごとく止めまくったあの日の姫様は一体何処に……(涙) よりにもよって、クラブ以外だったら防げる場面でクラブとは……。 うにゅほさんが三人程軽快に吹き飛ばして、後半15分に貴重な追加点! となったところで今日の更新はここまでとさせて頂きます。 センターサークル付近から黒札のダイスでも決まってしまうのが、 今の空の恐ろしいところですね……。 それでは皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。
[324]森崎名無しさん:2013/08/04(日) 23:48:00 ID:??? 乙
[325]森崎名無しさん:2013/08/04(日) 23:55:21 ID:??? おつでした。 輝夜?「貴女も難題なぞ捨て去りなさい。たすけてえーりんこそが至高のセービングなのよ…」
[326]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/08/07(水) 21:39:27 ID:??? 1点訂正です。後半15分ではなき、後半16分の間違いでした。 雑談スレでキックオフシュートの話が出ていますので、少しだけ私の見解を 述べさせて頂きます。キャプテン森崎をモチーフとした二次創作である以上、 私はキックオフシュート自体は否定しておりません。 ただ、当たり前ですがキックオフシュートは博打なので、それなりのリスク があるように設定しています。1試合にキックオフシュートが3本も4本も 決まるようではゲームとして成立しなくなってしまうので……。 ※このスレはキックオフシュートにフリー補正がつかないせいか、 選択される事も滅多にない(キスメ相手に一回あっただけ)ので、 その点についてはそこまで心配しておりませんが このスレでは敵がたまにキックオフシュートを使ってきますが、 試合開始直後で体力に余裕がある、既にロスタイムで外しても カウンターのリスクが低い、点差が離れて後がなくなった際の 一か八かの博打、等それなりに状況は考慮して選択しています。 「点を取られたからキックオフシュートですぐ取り返す」 みたいな思考は、クラブAでもない限りしません。 例えば今回、空がセンターサークル付近からロングシュートを 撃っていますが、これも空のシュート力がどうこうと言うよりは、 「既に後半も半分を過ぎ、空のガッツが必殺シュート2発分以上残っている事、 またその前の守備の影響でサイド攻撃がしにくく速攻が掛けづらい状況の為、 外れても特に大きなリスクはなく、決まれば儲けもの」 という状況判断から発生した行動となっております(空自身はそこまでは考えていませんが)。 長々と語ってしまい申し訳ありませんでした。本編の更新に戻ります。
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24