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【八目うなぎの】キャプテン霊夢27【逆襲】
[324]森崎名無しさん:2013/08/04(日) 23:48:00 ID:??? 乙
[325]森崎名無しさん:2013/08/04(日) 23:55:21 ID:??? おつでした。 輝夜?「貴女も難題なぞ捨て去りなさい。たすけてえーりんこそが至高のセービングなのよ…」
[326]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/08/07(水) 21:39:27 ID:??? 1点訂正です。後半15分ではなき、後半16分の間違いでした。 雑談スレでキックオフシュートの話が出ていますので、少しだけ私の見解を 述べさせて頂きます。キャプテン森崎をモチーフとした二次創作である以上、 私はキックオフシュート自体は否定しておりません。 ただ、当たり前ですがキックオフシュートは博打なので、それなりのリスク があるように設定しています。1試合にキックオフシュートが3本も4本も 決まるようではゲームとして成立しなくなってしまうので……。 ※このスレはキックオフシュートにフリー補正がつかないせいか、 選択される事も滅多にない(キスメ相手に一回あっただけ)ので、 その点についてはそこまで心配しておりませんが このスレでは敵がたまにキックオフシュートを使ってきますが、 試合開始直後で体力に余裕がある、既にロスタイムで外しても カウンターのリスクが低い、点差が離れて後がなくなった際の 一か八かの博打、等それなりに状況は考慮して選択しています。 「点を取られたからキックオフシュートですぐ取り返す」 みたいな思考は、クラブAでもない限りしません。 例えば今回、空がセンターサークル付近からロングシュートを 撃っていますが、これも空のシュート力がどうこうと言うよりは、 「既に後半も半分を過ぎ、空のガッツが必殺シュート2発分以上残っている事、 またその前の守備の影響でサイド攻撃がしにくく速攻が掛けづらい状況の為、 外れても特に大きなリスクはなく、決まれば儲けもの」 という状況判断から発生した行動となっております(空自身はそこまでは考えていませんが)。 長々と語ってしまい申し訳ありませんでした。本編の更新に戻ります。
[327]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/08/07(水) 21:40:45 ID:ju4lGt2k >>324さん 乙ありです! >>325さん 乙ありです!まさか輝夜がここまでへたれるとは思っておりませんでしたw 輝夜「私はカリスマGKを目指していたのよ……」 輝夜?「残念ね……たすけてえーりんこそが真のカリスマセーブよ!」 輝夜「!?」 ★空→アルティメットバースト 65+(アビスノヴァ+3)+(ピンポイントパス+2)+ スペード2 = 72★ ★メディスン→ブロック 44+(人数補正+2)+(10m距離補正+1)+ クラブJ = 58 ※吹っ飛び!※ 慧音→幻想天皇 53+(人数補正+2)+(20m距離補正+2)+ スペード5 = 62 ※吹っ飛び!※ ウサギV→ブロック 44+(人数補正+2)+(30m距離補正+3)+ ハート6 = 55 ウサギU→ブロック 44+(人数補正+2)+(30m距離補正+3)+ ダイヤJ = 60★ 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! ★空→アルティメットバースト 65+(アビスノヴァ+3)+(ピンポイントパス+2)+ スペード2 = 72★ ★輝夜→新・五つの難題 39+(相互補正+1)+(闘志+1)+(40m距離補正+4) + クラブJ+ミステリウム(+10) = 66★ ※吹っ飛び!※ 2≦ 空のアルティメットバーストがゴールに突き刺さる!2点差だ! バシュウウウウ!!! 空「(わ!?やっちゃったー!?)」 完全な撃ち損ない。振りぬいた空の右足に伝わったのはそんな感触。 だが、同じように打ち損じた鈴仙等からすれば理不尽極まりない事に、 今の空の力は撃ち損ない程度で簡単にどうにかなるものではなかった。
[328]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/08/07(水) 21:41:50 ID:ju4lGt2k グゥウウウウウオオオオン!!! メディスン「(ドガァ!)毒が効かないー!?」 慧音「くっ、やはり抑えきれ……(グシャ!)うぐっ!?」 ウサギV「マトリックっす!」 ウサギU「こいつ避けやがったっ!?」 輝夜「新難題『月のミステリウム』!!!」 輝夜も決して手を抜いた訳ではない。これまで以上に素早く反応し、 ボールを一瞬とはいえ手に収めたのはむしろ称賛に値するだろう。 だが、発動した難題が既に焔に解かれている難題だったのがまずかった。 輝夜「(バチィッ!)きゃああ!?」 ズバァアアアアアアン!!!ピィッピィーーー!!! 輝夜「っつ……!」 空「き、決まった……?」 一度は掴んだ輝夜の手を弾き飛ばし、ボールはゴールネットに突き刺さる。 後半16分、霊夢のスルーパスから空の超ロングシュートによって、 マリオとヨッシーFCが貴重な追加点をあげる事に成功する。 マリオとヨッシーFC 4−2 永遠亭ルナティックス ※空が3人吹っ飛ばしてゴールを決めた為、核エネルギーポイントが+3されました!(現在84ポイント) 合計値が120になった時、スキルを習得します!
[329]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/08/07(水) 21:42:56 ID:ju4lGt2k ワァアアアアアアアアアアアアア!!! 天狗A「き、決まりました!霊夢選手のパスから空選手の超ロングシュート一閃! 永遠亭ルナティックスが押し気味に試合を進めていた筈が、一気のカウンター! 後半16分、1点差の均衡が破れました!これで点差は2点に! マリオとヨッシーFCにとっては非常に大きい、そして永遠亭ルナティックス にとっては非常に痛い1点となりました!」 「これはひどい」「空ちゃんマジ核融合」「ってかあれでまだぴんぴんしてるのが……」 空のシュート力と体力に観客席からは恐怖混じりの視線がフィールドに向けられる。 観客席で偵察している他の有力チームも、概ね似たような感想を抱いていた。 魔理沙「とんでもないな。単純なシュート力なら明らかに私以上だぜ」 アリス「撃たせないのが一番だけど、それには霊夢も同時に封じる必要があるのよね」 チルノ「大丈夫だよ!大ちゃんならあんなのズバーッ!てキャッチしちゃうって!」 大妖精「チルノちゃん、無理言わないで……頑張るけど」 レミリア「厄介ね……あの烏もそうだけど、霊夢のゲームメイク力も大概ね。 起点を封じ込めない限り、自由に攻撃されてしまう」 咲夜「大丈夫ですわお嬢様。霊夢は私が封じてみせます」 パチュリー「あら、言うわね咲夜。まあ、私の作戦を実行する為には、 貴女が霊夢を抑えてくれないと困るのだけど」 さとり「ガクガクガク……」 こいし「お、お姉ちゃん!?大丈夫!?しっかりして!(モミモミ)」
[330]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2013/08/07(水) 21:44:51 ID:ju4lGt2k 空「うー……」 ルナサ「どうした、空?せっかく決めたのに不満そうだが」 空「不満って訳じゃないけど……」 希「まあまあ、決まったんだしいいじゃん」 先ほどのシュートの打ち損じを気にしているのか、素直に喜べない様子の空。 しかし、マリオとヨッシーFCにとって大きな追加点である事は間違いない。 ルナサと希に宥められ、「そだね、決まったからいっか」と気を取り直す。 白蓮「しかしやはり永琳さんは手強いですね。先ほどは思わぬミスがありましたが……」 早苗「てゐさんも警戒を外す訳にはいきませんし……中々守備がしづらいですね」 霊夢「(ちょっと博打だったけど、空がちゃんと決めてくれて良かったわ。 まあ、さっきの状況でまともに攻めるのは難しかったし、 外してもそんなにリスクがある訳じゃなかったけど。 さて、今は後半16分で4−2だけどどうしようかしら?)」 霊夢の現在ガッツ:415/765 A 「空、ナイスシュート!これで2点差ね!」 得点を決めた空を褒める B 「ナズーリン、良くあいつらのシュートを止めてくれたわ」 ミスティア達のシュートを止めたナズーリンを褒める C 「問題は次の守備ね。中盤の数が多いのが厄介だわ」 次の相手の攻撃について考える(更に分岐) D ポジション、フォーメーションを変更する E 特に指示はなし。試合再開! F 永琳と輝夜にNDKする G その他(何か作戦があれば明記して下さい) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください
[331]森崎名無しさん:2013/08/07(水) 21:53:53 ID:IK99UORU C
[332]森崎名無しさん:2013/08/07(水) 21:56:26 ID:WefnqJJw C
[333]森崎名無しさん:2013/08/07(水) 21:56:49 ID:lEBrancc C さとりさんにはこのまま地獄まで付き合ってもらう
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0ch BBS 2007-01-24