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【最強マモノ】鈴仙奮闘記7【決定戦】
[857]森崎名無しさん:2013/08/05(月) 00:02:56 ID:??? ギリギリとめたww
[858]森崎名無しさん:2013/08/05(月) 04:01:16 ID:??? なぜボッシはアモロならなんとかしてくれると思ったのか
[859]森崎名無しさん:2013/08/05(月) 19:57:43 ID:??? むしろ、アモロしかなんとかしてくれそうな奴がいないからじゃ……
[860]森崎名無しさん:2013/08/05(月) 20:20:04 ID:??? フランスのGK不足は深刻だなあ 3のアモロはやたらと強かったのにね
[861]森崎名無しさん:2013/08/05(月) 20:24:16 ID:??? フル代表でもアモロが正GKなのは泣けたw
[862]森崎名無しさん:2013/08/05(月) 20:28:38 ID:??? アモロがフランス最強のGKということですよね…(震え声)
[863]森崎名無しさん:2013/08/05(月) 20:29:46 ID:??? ホーミングのピピンさん入れても勝てねえw
[864]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/05(月) 21:42:16 ID:??? こんばんは。今日も更新を始めて行きます。 >>853 乙をありがとうございます!試合回数はやはり育成には大事ですからね…。 この試合のお陰で中山がSHとして突破も見込めるようになり、 妹紅が空中戦の鬼になったり、輝夜がちょっとマシになったり、 そしてえーりんがよりチートになったと思いますw >>857 思ったより良い勝負でしたねw あと(えーりんが)とめる!はダイヤのみ発動でした(汗) >>858 ボッシ「ポスト…いやアモロはすげえやつだからよ。 ちょっとあいつの奇跡を信じてみたくなったのさ! なあ、ポス……いや、アモロ!」 的な感じです。 >>859 ポスト「とめる!」 それにアモロもこう見えてフランスNo.1GKですから。 恐らく国内では(ピエール・ナポレオン以外相手には)守護神だったのでしょう。 >>860 3のアモロは恐らく全セーブにて『たすけてピエール!』もしくは新技『たすけてボッシ!』を 使用しているのでしょう…w >>861 ところでフル代表だと、モーリス君並みに役立った印象のルブラン君が抜けていますね…。 何故でしょうか。 >>862 このスレではそうですね…でもこのスレだけのオリジナル設定ですよきっと(震え声) >>863 まさに、 アモロ「(ぴ、ピエール……ムリだよ。 勝てないよぉ……ピエール達が50点取っても、僕だったら51失点するんだよ…?)」 って感じですねww 更新を始める前に、予告通り前スレのアンケートに回答していこうと思います。 やや分量が長くて恐縮ですが、読んで頂けると幸いです。
[865]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/05(月) 21:46:16 ID:??? 皆さま、アンケートへのご協力本当にありがとうございました。 見てみると、やはりキャラの育成。特に名無しウサギのような弱キャラの育成について 機会をもっと設けて欲しい、といった意見が多くありましたので、 そちらについて重点的に説明していきたいと思います。 まず最初に、弱キャラの育成・強化に対してどういう風に作者がフォローをしていたか。 現状についての説明(……という名の弁解です(汗))をさせて頂きます。 現状、弱キャラの育成・強化については… ・JOKERをダイヤ15にする事、敗北でもJOKERならフラグ習得までを認める事による、覚醒率の上昇。 ・名有り昇格時に大きなボーナスを設ける事による、覚醒システムの一部流用。 ・毎週の練習にコーチング/永琳やパスカルのコーチングが存在する事による、フォローアップと育成機会の増加。 ・自由行動フェイズでのコーチング(そのキャラの元を訪れる事で発生)を認める事による、育成機会の増加。 ・ランダムイベントや試合中の会話などによる、育成への動機・思わぬ成長チャンスの付与。 このようなシステム設定によりフォローしているつもりでした。 ですが、参加者様の多くが思われるように、これらのフォローには上手く活用されない理由があるのだと思います。 作者が思いつく限り、前述のフォロー策の難点を挙げてみました。 ・JOKERの効果を強くしてもそもそもJOKERが出ない、出ても能力差がありすぎて無駄になっている。 ・名有りになればボーナスは大きいが、そこまでの能力値が低すぎるため、育ててやるのが大変。 しかも育てないと判定機会・勝利チャンスが訪れず、覚醒出来ない。 ・毎週コーチングをする程鈴仙は暇でも強選手でもない。また永琳達のコーチングはランダム性が強く、強化が遅い。 ・自由行動は外出したり、パスカルや中山、妹紅に慧音のような中堅〜強キャラとの交流に使いたい。 今後活躍できる保証の無い名無しウサギに構っている暇はない。しかもコーチングの効果も薄い。 ・ランダムイベントはそもそも発生しない。しても判定をくぐり抜けないと強化機会に恵まれない。 試合中は他のキャラクターと話をしたい。貴重な会話を使う程余裕がない。 …という感じかと思います。
[866]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/05(月) 21:47:18 ID:??? もっと行動回数があれば解決する問題も多々ありますが、それについては全部取りが困難なバランスに 敢えてしているので変えたくない、という意図もあります。 また、だからといって引き籠って永遠亭での育成ばかりに傾倒して欲しくもありません。 (やっても良いですが、費用対効果が結構薄くなっています。てゐとのコンビプレイ練習みたく。 一方、外出や交流は失敗が少なく、繰り返していれば特訓イベント等有益なイベントが発生するようになっています) ので、現状のバランス、能力値で丁度良いと考えているのもあります。 ですが、>>1000さんの仰る通り、現状名無しウサギ達(強キャラ相手には慧音等も) はほぼカカシ状態で、任せてみようにもお話にならない能力なので任せられず、 結局は一部の強キャラ、時たま中堅キャラが活躍するようになってしまっていると思います。 そこについては、現状はともかく、終盤までこのままだとやはり問題かもしれません。 そのため、 ・名無しウサギ等弱キャラについては、自由行動でのコーチングの恩恵を大きくする。 ・特訓イベント時に、鈴仙の成長を代償に大成長できるコマンドを設ける。 ・外出時に、鈴仙だけでなく、弱キャラを始めとした他の仲間にも役立つアイテムを入手できるイベントを増やす。 (スキル・ドリブル+1の書とか) ・名無しウサギ等弱キャラとの会話時に、『次のコーチング時に必ず指名されるようになる』 『コーチングを受けた際に、カードに関わらずタックルが上昇する』『次の練習のみ成長率が上昇する』 などのイベントを設ける。 ・参加者様が、「たまにはウサギ○に会ってみようかな・鍛えてみようかな」と思えるまでの、 魅力的なキャラ描写をする(これが一番困難かもしれませんが……) などの方策を取ってみようかと考えています。 とはいえ、あまり無尽蔵にこうしたイベントが発生していとも容易く強キャラに…という風にはならないかと思います。 あくまで、少しは育成のモチベーションが増えるかな? 少しは試合中にウサギ○を使ってみようかな? …と思って頂ける程度の修正にとどめようと思います。
[867]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/05(月) 21:48:29 ID:??? なぜなら、作者的にはルナティックスメンバーのゴールを大会決勝トーナメントに設定しているため。 現状は序の口に過ぎないからです。 恐らく、このままでも大会決勝戦時には佳歩クラスのウサギはもう2〜3人は増える試算ではいますが、 この段階から強化イベントを増やし過ぎると、決勝トーナメントはかなりの楽勝試合になると考えています。 また、命蓮寺ロータスやフランスJr.ユースはいずれも強豪チームとして設定しています。 序盤では永琳を含む全メンバーがガチになって、やっと勝てるかな?運が悪ければ負けるかも? ……というくらいの難易度ですので、勝利を考えれば名無しウサギが殆ど動けないのも必定となっています。 それに、現状でも佳歩とかはそこそこ強いです。恐らく大会終了後には、 全幻想郷のようにレベルの高いチームの中でも山森〜下手すると松山レベルの 存在感の選手にはなっているのではないかと思います。 なお、パスカルが居ないと厳しかったのではないか?という疑問もありますが。 その時は永琳やてゐ、中山がもっと活躍していたと思います。 さらに、強制的に名無しウサギが判定に参加せざるを得なくなる機会が増えていたと考えられるため。 名無しウサギのレベルが底上げされていたと思います。 それと前述の通り、今まで強いチームと戦ってきていると言う理由もあります。
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0ch BBS 2007-01-24