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【行く風に】鈴仙奮闘記8【夏を知る】
[792]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/31(土) 00:05:24 ID:RiVaTErI B:攻撃的に、パスカルと佳歩との3トップ! 鈴仙「(ここはやっぱり、強気に行くべきよねぇ…)」 鈴仙のその考えに対応するように、鈴仙の夢の住民である永琳は、 ホワイトボードに、FWの陣形を書いて行く。 永琳「この試合、点差を広げて私達の圧倒性を見せつける為にも――ここは3トップね」 佳歩「やったぁ! 私がFWだよ…!」 パスカル「あはは…良かったな、カホ」 佳歩「(うむみゅう…パスカルさんったら、余裕だよぉ…! 今日の試合は私だって、頑張るんだから!)」 依姫「あら……『偶然』レイセンの考えた通りになりましたね」 鈴仙「は、はあ……(やっぱり、私の脳内だものね……)」 てゐ「ところで、MFはどうなるかなぁ…?」 鈴仙「う、うーん。 MFはどうなるかしら……?」 輝夜「ここは私のフィールダー能力を見せつけるしかないわね…」 妹紅「やめて!」
[793]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/31(土) 00:06:24 ID:RiVaTErI 依姫「MFは人数も多くなりがちですし、選択の幅も広いでしょうから…試験的に。 まず、フォーメーションを決める。そしてそこに選手を当てはめていく、という形を取ってみましょうか」 鈴仙「そうですね…(依姫様がメタメタなのは、師匠の教えの影響だったりするのかしら…?)」 A:サイドアタックが出来るダイヤモンド型。(MFは4人態勢) B:パスワークを繋ぎやすく、連携も取りやすいボックス型。(4人) C:守備力を重視したトリプルボランチ型。(4人) D:サイドアタックをしつつ、中央も2人で固められるフラット型。(4人) E:5人態勢で、中盤に多く人数を割く。 F:3人態勢で、DFに多く人数を割く。 G:その他 自由にフォーメーションをお書き下さい。 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 *選択肢中の各フォーメーションについての説明は大まかな特徴についてのみを述べており、 該当する場面での、判定における優位性を必ずしも担保付けるものではありません。ご注意ください。
[794]森崎名無しさん:2013/08/31(土) 00:11:23 ID:DJ8cQrX2 A
[795]森崎名無しさん:2013/08/31(土) 00:11:45 ID:GRCYYVCY B
[796]森崎名無しさん:2013/08/31(土) 00:14:46 ID:fnp8y1Ks E
[797]森崎名無しさん:2013/08/31(土) 00:20:24 ID:jEMuvHPs A
[798]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/31(土) 00:35:27 ID:RiVaTErI A:サイドアタックが出来るダイヤモンド型。(MFは4人態勢) 鈴仙「永遠亭ルナティックスといえば、やはり師匠を軸としたダイヤモンド型の中盤です! ここはやはり王道で行きましょう!!」 依姫「成程。 では、選手を埋めて頂きましょうか。 …選択の幅が何時もより広く、 戸惑われる方もおられるかもしれませんが、ご容赦くださいね」 −−I−− F−−−G −−E−− @→○○ A→○○ という形での投票をお願いします。 I→ G→ F→ E→ 使用可能選手:永琳、てゐ、中山、妹紅、慧音、輝夜(*GK) ウサギB、ウサギC、ウサギD、ウサギE、ウサギF、ウサギG 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[799]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/31(土) 00:38:39 ID:??? おっと、すみません。 ウサギ達の能力傾向を書くのを忘れていました。以下のようになりますので、選択の際は参考にしてください。 (参考:ウサギ達の現状の能力傾向) ウサギB:総合値は一番高く、ドリブル、パス、シュート、パスカットは名無しでは一番高いが、特化はしていない。 ウサギC:ブロックが名無しでは一番高い。 ウサギD:パスカットが名無しでは一番高い。ブロックもそこそこ。 ウサギE:ブロックはそこそこ、最大ガッツが少し高い。タックルが名無しでは一番高い。
[800]森崎名無しさん:2013/08/31(土) 00:39:54 ID:xz97Q2a2 I→中山 G→てゐ F→妹紅 E→永琳
[801]森崎名無しさん:2013/08/31(土) 00:49:45 ID:DJ8cQrX2 I→ 中山 G→ てゐ F→ ウサギB E→ウサギE
[802]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/08/31(土) 01:03:09 ID:??? 投票途中ですが、今日の更新はここまでにしようと思います。 やはり、一から選手を決めて頂くのは大変そうかもですね…申し訳ございません。 ですが、今回の試合はただ勝つだけではなく、キャラの育成等様々な要素が絡む以上、 選択の幅はより広い方が良いかと感じましたので、こうさせて頂きました。 (普段の試合では基本固定で、脳内試合のみ自由、といった感じでしょうか。) 次回以降この方法を取るかどうかは…もう少し考慮してみようと思います。 それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。
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0ch BBS 2007-01-24