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【魅せろ姫様】鈴仙奮闘記9【カリスマセーブ】
[276]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/05(木) 23:50:25 ID:BUO0v+bY ―――ピイイッ!! 実況「永遠亭ルナティックスのフリーキックから試合再開です! キッカーはてゐ選手! ここからCFの鈴仙選手にボールを上げていくのか〜!?」 松山「皆! 自陣中央に寄るんだ! 相手のH番(鈴仙)を始め、FW陣は恐らく強敵揃いだぞ!」 てゐ「(うんうん。 都合良く鈴仙ちゃん達を警戒してくれてるねぇ。松山クン) ―――そんじゃ、いくよっ!!」 バシュウウッ! ウサギB「は――はいっ!」 実況「てゐ選手は…鈴仙選手でも、佳歩選手でもなく…右サイドのウサギB選手にパス! そこからドンドン右サイドを上がって行きます! ふらのはロングフィードを恐れて。深めに位置取りましたが…それが仇となったか!」 松山「ま…まずいっ! だが……だからと言って、全員でサイドに寄るのも出来ない! 金田! ここは様子を見て切り込んでくれっ!」 金田「了解! ここから先は絶対に通さないぞ!!(ちぇっ、めんどくさいな……けど、せめて弾くぞ!)」
[277]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/05(木) 23:51:37 ID:BUO0v+bY 先着2名様で、 ★ウサギB→ドリブル 41 (!card)(!dice + !dice)=★ ★金田→タックル 39 (!card)(!dice + !dice)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ ウサギB、ドリブル突破。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (佳歩がフォロー)(中山がフォロー)(山室がフォロー) ≦−2→ふらのボールに。 【補足・補正・備考】 特になし。
[278]森崎名無しさん:2013/09/05(木) 23:52:41 ID:??? ★ウサギB→ドリブル 41 ( クラブQ )( 6 + 6 )=★
[279]森崎名無しさん:2013/09/05(木) 23:52:46 ID:??? ★金田→タックル 39 ( クラブ5 )( 1 + 4 )=★
[280]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/05(木) 23:58:21 ID:??? ウサギBがドリブルで覚醒フラグを習得出来たところで、今日の更新はここまでに致します。 すみませんが、コメント返しは明日にまとめてさせて頂こうと思います。 それでは、皆さま、本日もお疲れさまでした。
[281]森崎名無しさん:2013/09/06(金) 08:27:37 ID:??? ふらのマジでテコ入れしたほうがいいんじゃないかな ダイジェストものの試合を後半もするよりは
[282]森崎名無しさん:2013/09/06(金) 17:26:35 ID:??? テコ入れはいらないや 相手が攻めずに延々とボールキープしない限りは
[283]森崎名無しさん:2013/09/06(金) 17:40:53 ID:??? 弱いからこそ中山にシュート打たせたり、ウサギBにドリブルさせれたわけだから いろいろためすにはちょうどいいと思う。
[284]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/06(金) 23:13:23 ID:??? すみません、今日は会社の急な付き合いがありまして、 更新をお休みさせて頂きます。 そして、申し訳ないですが、コメント返しも明日まとめて行いたいと思います。
[285]森崎名無しさん:2013/09/06(金) 23:36:23 ID:??? トラガス「(更新は)明日まで!明日までお待ちください!」ということですね乙でした
[286]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/07(土) 12:41:43 ID:??? こんにちは。今日こそ更新していきます。 >>249 こういう選択肢が最初からあるのは、少し前の作戦のお陰でもあります。 ゲーム開始時くらいならともかく、今の姫様は大分セービングは強くなったので、 カリスマセーブでも尚有利という(小田君にとっては)悲しい有様に…… >>255 油断してると逆転されるかも……と、言いたいですが。 松山がいくら頑張っても3点程度しか取れないでしょうし、 こちらは鈴仙・佳歩・パスカルの3トップがまだ余力を残している上、 永琳もまだベンチですからね…。 >>262-264 …これが松山ゾーンの効果なのでしょうかw >>271 中途半端な状態こそが一番の不幸なのかもしれませんね。 落ちるところまで落ちたからこそ(地獄的な意味で)、彼らは幸せなのかもしれません。 >>281-284 現状ふらの戦は、作者の想定しているバランス (永琳抜きで楽勝、松山が時たま活躍、その他メンバーも稀に活躍して完勝) に近いですので、判定結果以外でのテコ入れは考えておりません。 これで白熱した試合にしようとなると、ただでさえ少ない名無しウサギの覚醒チャンスが更に少なくなり、 10Pと20Pでチームレベルを差別化した理由がほぼ無くなりますので…。 …ですが、楽勝試合すぎるのも参加していて面白くないかと思われますし、 勝利が確定しているから何でもさせて良い、…という風になりすぎても 参加型ゲームをする上で色々と問題になりそうですので、 この試合以降の脳内試合についてちょっと修正が入れるかもしれません。 (現状として、大友中の試合を廃止し20Pのチームを追加する。 それだと名無しウサギや弱い選手が鍛えられない可能性があるので、 別に彼女達を救済するイベントを設置する…など考えています) >>285 乙ありがとうございます…!(汗) トラガス「月の王女などとその気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ」輝夜「ダニィ!?」
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0ch BBS 2007-01-24