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【魅せろ姫様】鈴仙奮闘記9【カリスマセーブ】
[371]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/08(日) 15:45:35 ID:??? ピイイイッ!! 実況「さあ! ふらののフリーキックです! 松山選手がキッカーのようですが……!?」 松山「(小田…中川…山室…若松…金田…本田…佐瀬…松田…近藤…! そしてマネージャー… 監督……お父さん…お母さん……担任の先生……お隣の山田さん…あとそれから…)」 審判「コラコラ、君。 早く蹴りなさい」 松山「あ、す…すいません(――とにかく、皆の気持ちが籠った、俺達の最後のシュート!) こ こ だ ……! こ こ で ……決 め る ん だ ァあああああああ!!!」 グワアアアアアアアアアアアアアアアアッ!! ――バッ……ゴオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオン!! 鈴仙「シュ…シュートですってぇ!?」 中山「案ずるな鈴仙さん! 人数を掛けて止めるぞ!」 てゐ「私も人数合わせか……やだなぁ」 妹紅「さっきはしくじったけど…今度は負けないんだから!」 ウサギD「わ――私もEちゃんみたいに…頑張る!!」 慧音「ウサギEには負けてられんぞ! ルナティックスのスイーパーの意地、見せてやる!」 ウサギE「――次も…止めてみせるっ!!」 輝夜「イナバー、これ取れなかったらアンタの責任だかんねー」 鈴仙「ひ、姫様酷いですッ!?(で、でも姫様に指示するのは私だし……どうしようかしら?!)」
[372]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/08(日) 15:47:16 ID:rOYbdsQM ☆どのセービングをしてもらいますか? 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 A:たすけてえーりん!(セーブ力に固定で+8されます)150消費 必殺キャッチです。1/4で「(えーりんが)とめる!」(+2)が発動します。 成功時獲得カリスマポイント:0 B:パンチング(セーブ力に固定で+4されます)80消費 ボールを弾きます。勝利しても自陣深くにボールが残ることが多いです。 成功時獲得カリスマポイント:1 C:キャッチング(セーブ力に固定で+2されます)40消費 ボールを掴みます。成功率が低い分、勝利時はこちらにより有利な判定となります。 成功時獲得カリスマポイント:3 D:カリスマセーブ(セーブ力に固定で+0されます)40消費 カリスマにワンハンドキャッチします。属性はキャッチと同じですが、成功したらカリスマ度が急上昇します。 また、JOKERが出た場合は数値差に限らず強制勝利となります。 成功時獲得カリスマポイント:5(失敗時でも+1) E:ライフスプリングインフィニティ(セーブしません)40消費 輝夜が何か凄いオーラを発します。基本的には何も起きませんが2/13(+JOKER)でシュートを防ぎます。 吹き飛び判定はなく、ポスト判定は存在します。絶体絶命の時に一か八かで。 成功時獲得カリスマポイント:4 *ここでの「成功時」とは、こぼれ球以上の結果を指します。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 輝夜セーブ力:45 松山の北国シュートの威力:52+2(フリー補正)(*距離減衰無し) 輝夜のガッツ:560/700 輝夜のカリスマポイント:0/8(ポイントが溜まると難題が解放され、輝夜がパワーアップします。現在:LV1)
[373]森崎名無しさん:2013/09/08(日) 15:48:17 ID:t2ils4nQ E
[374]森崎名無しさん:2013/09/08(日) 15:49:52 ID:MUEO29lI E
[375]森崎名無しさん:2013/09/08(日) 15:53:22 ID:QhlIqUps E
[376]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/08(日) 16:20:17 ID:rOYbdsQM E:ライフスプリングインフィニティ(セーブしません)40消費 鈴仙「ひ…姫様ー!? 今度はお自分の力で何とかやって頂けませんかー!?」 鈴仙は…パンチングでもして頂こうという意図でこう輝夜に話したのだが。 輝夜「(何ですって? 私の力が見たいと言うのねイナバは…!) フフ…それならとっておきの難題を見せてあげるわ…感謝なさい!」 鈴仙「(えっ―――難題?)」 意思疎通に若干の違いが生じた結果…輝夜は無駄に張り切ってしまう。 鈴仙「(ま――まあ! 私達がここで上手い事シュートをブロック出来れば良い話…よね? 切り替えて行きましょう!?)」 松山「(頼む……頼む……! 決まってくれぇ……!!)」
[377]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/08(日) 16:22:39 ID:rOYbdsQM 先着5名様で、 ★松山→北国シュート 52 ( !card )( !dice + !dice )+(フリー補正+2)=★ ★鈴仙→ブロック 42 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+3)=★ ★中山→ブロック 46 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+3)= 妹紅→ブロック 42 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+3)= てゐ→ブロック 40 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+3)=★ ★慧音→ブロック 47 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+3)= ウサギC→ブロック 41 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+3)= ウサギE→ブロック 41 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+3)=★ ★輝夜→ライフスプリングインフィニティ 0 (!card)★ と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。 【シューター】−MAX【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (小田がフォロー)(山室がフォロー)(ウサギDがフォロー) ≦−2→ルナティックスボールに。 【シューター】−【キーパー】 ≧2→妹紅のネオフジヤマヴォルケイノがふらのゴールを焼き払う! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (小田がねじこみ)(山室がねじこみ)(ふらののコーナーキック) ≦−2→ルナティックスボールに。
[378]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/08(日) 16:24:06 ID:rOYbdsQM >>377の≧2判定で、シュートを決めたのが松山ではなく妹紅になっていますが、 お気になさらないようお願い致します(汗) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【補足・補正・備考】 松山の「北国シュート」には吹飛係数5が存在します。 松山の「北国シュート」には威力減衰がありません。 鈴仙のマークと敵スートが一致時、スキル・狂気の瞳LV3により敵の数値が−2されます。 中山は、スキル・底知れぬポテンシャルにより、カードでQ、Kが出た場合でも覚醒フラグを習得します。 (ただし、攻撃側は完全勝利、守備側はこぼれ球以上を条件とします。他の覚醒条件と重複はしません) 妹紅はスキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。 慧音のマークがダイヤで「三種の神器 鏡」(+4、100消費)が発動します。 ウサギEのマークがダイヤで「顔面ブロック」(+6、150消費)が発動します。 輝夜の「ライフスプリングインフィニティ」はカードがQ、K、JOKERの場合成功し、シュートを防ぎます。 また、輝夜はこの時吹き飛ばず、ポスト判定は(!card)の数値を適用します。 輝夜はスキル・蓬莱人により絶対に負傷しません。
[379]森崎名無しさん:2013/09/08(日) 16:24:43 ID:??? ★松山→北国シュート 52 ( ダイヤ4 )( 3 + 1 )+(フリー補正+2)=★
[380]森崎名無しさん:2013/09/08(日) 16:25:40 ID:??? ★鈴仙→ブロック 42 ( クラブ10 )( 3 + 1 )+(人数補正+3)=★
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0ch BBS 2007-01-24