※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【怒れる恐竜】Another-CU_8【隠すつもりなく】
[161]森崎名無しさん:2013/09/26(木) 12:27:51 ID:??? ラムカーネは85
[162]森崎名無しさん:2013/09/26(木) 12:29:43 ID:??? あ、ダイスが7だ…すまん。
[163]アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/26(木) 16:33:08 ID:??? ◎リネカー ピンポイントショット( スペード3 )76+( 4 + 6 )=86 レントゥルス クリア/低( クラブ9 )68+( 4 + 4 )+(人数補正+1)=77 ダラピッコラ クリア/低( ダイヤ5 )69+( 4 + 6 )+(人数補正+1)=80 ◎スペルマン アンカークラッシュ( ハート7 )72+( 3 + 6 )+(人数補正+1)=82 ※減衰 オワイラン ブロック( クラブ10 )68+( 2 + 1 )=71 リネカー ピンポイントショット( スペード3 )86+( 減衰-1 )=85 ラムカーネ キャッチ( ハート10 )73+( 5 + 2 )+(ゼロシステム+5)=85 【シュート】−【セービング】=0 → ラーソンがねじ込み ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― スペルマン(妙だなあ…) PAに走り込むリネカーに対してスペルマンは唐突に疑問を感じた。 ラーソンのクロスボールをずっと目で追っている訳ではないゆえ確信ではない。 しかしボールの予想落下軌道とリネカーの走り込んでくる直線の軌道。 この両者が交差する座標は存在しないのではないかという疑問である。 スペルマン(ミス? …ならラッキーだけど、このクラスで単純に楽観するのは拙いよなあ。) チラ スペルマンは後方からリネカーを追ってくるイタリア兄弟の表情に目を配ってみた。
[164]アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/26(木) 16:34:50 ID:??? ダラピッコラ「……」 レントゥルス「んー…?」 彼らはスペルマンとは向いている方向が逆のため、クロスボールの軌道もある程度は追えている筈… その二人にも怪訝そうな表情が浮いているのが見えた。 スペルマン(うーん、罠と思った方が良いみたいだな。) 深く呼吸を据え、スペルマンはリネカーの変化を見極めに入った。 ダダダッ! リネカー「………(ここだ!)」 キュッ! スペルマン(来た!) ダダアァァァッ! ダダアァァァッ! リネカー「おっ!」 突如として起こったリネカーの急反転。 しかしスペルマンはそれに面食らうことなく張り付いて見せていた。 リネカーの顔に『やるじゃん!』という文字が浮かぶ。
[165]アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/26(木) 16:36:01 ID:??? ここで序破急における急がやってきた。 リネカーは右足で急ストップ、その反動で左足を軸とした上体捻り。 そのまま上体を追うように右足を振って… 落下してきたクロスボールにピンポイントで叩きつけた。 シ ュ パ ア ア ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ン ッ ! ! どれほど反復すれば、ここまでスムーズに動けるのかというリネカーのダイレクトボレー。 スペルマンは可能なところまでリネカーの動作を追い、最後は身体全体でコースを塞いだ。 ビシュッ!! スペルマン「ダメかぁ…!」 スペルマンの脇腹をボールは掠めるが、貫通したみたいにそのままゴールへと突き進んだ。 リネカー(ギリギリまで喰らいついてきやがった、出来るなこいつ! だが今のはベストショット、少しばかりコースが甘くなったが決まるぜ!) バ チ ィ ィ ィ ィ ィ ィ ィ イ ッ ! リネカー「うげぇっ!?」 ラムカーネ(任務失敗…!) このシュートはラムカーネの手によって弾かれた。 GKの側としてはがっちりキャッチするつもりだったが、それが叶わず半端に弾く結果となった。
[166]アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/26(木) 16:37:42 ID:??? アルゴス「おいおい!」 ラーソン「今のはガチでハンパない、スペイシーな感じっすよ!?」 先ほどブンナークキャノンの時にヴィオラがそうだったように、今度はバルサがどよめいた。 パワーシューターが多いスペインでは、リネカーはテクニックとスピードで勝負する貴重なFW。 そのシュートはやはりパワーシューターであるアルゴスよりも高いゴール率を叩き出していた。 それゆえの衝撃だろう。 しかし軽口のようなお喋りをしながらも、ラーソンは滑るようにこぼれ球へと飛びつく。 ズザアァァァァ!! ラーソン「いやたまにはオレもヒーローになっていいっしょ。 ニーズがあれば何だって挑戦する男っすよオレは。」 ミュラー(クソ、この位置じゃブロックが精一杯か! ほぼフリーで撃たせる事になる…!) ラムカーネ(敵の波状攻撃を確認、続けて排除行動に移る。 体勢を戻すには… コンマ5秒か。)
[167]アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/09/26(木) 16:40:08 ID:??? ☆前半はラムカーネに指示できます。どのセービングをさせますか? 3票選ばれた選択肢で続行します。(投票はメル欄空白で宜しくお願い致します。) A キャッチ(73+ゼロシステム+バランス崩し) 消費40 通常のキャッチです。うまくいけば完全にマイボールです。 B パンチング(75+ゼロシステム+バランス崩し) 消費80 キャッチよりもシュートを止めやすいです。上手く弾けば高確率でマイボールです。 C シャドーシールド(83+ゼロシステム+バランス崩し) 消費300 ※昨日は82でしたが、間違えてました 必殺キャッチです。 トランザム的です。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ラーソンのS.S.S(スピーディー.スライディング.シュート)の威力:74+瞬間フリー(+1) 守備人数:1(GK以外) ラムカーネの現在ガッツ:840/880 ※ラムカーネにはスキル・ZEROシステムによって現在[+5]の補正がつきます。 ※ラムカーネはバランスを崩しており[-3]のペナがつきます。 ※ラムカーネが行動回数に比例して後半に弱体化します。(現在1回行動済み)
[168]森崎名無しさん:2013/09/26(木) 16:42:18 ID:9QvtnLCw C
[169]森崎名無しさん:2013/09/26(木) 16:45:28 ID:uA60JeME C これはしょうがないか…。
[170]森崎名無しさん:2013/09/26(木) 16:49:56 ID:aY5dZLXA C やむをえん…
[171]森崎名無しさん:2013/09/26(木) 16:56:03 ID:??? 最初からシャドーシールド使っとけば……というのは結果論か 数値があと1あれば味方ボールだったし。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24