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【怒れる恐竜】Another-CU_8【隠すつもりなく】
[510]アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/14(金) 21:06:33 ID:??? ありがとうございます。 これまでより面白くサッカーを表現出来るか、やってみなけれ ば分かりません。 出来るだけ工夫してやっみたいと思います。 テンプレのキャラ能力紹介が見づらいので、wikiの方にまとめ る事にしてみました。 まだ途中ですが、表現方法変更や死に技の仕様変更もあります ので、 暇な時にでもご確認下さい。
[511]森崎名無しさん:2014/02/14(金) 22:18:03 ID:??? ブンナークのドリブル技に芸術的なドリブルがある? ブンナークの肉体美は芸術の域に達しているということですねわかります
[512]森崎名無しさん:2014/02/14(金) 22:25:09 ID:??? ブンナークはムエタイの試合の前の踊り「ワイクルー・ラムムアイ」も得意だろうから 実は踊るようなドリブルも出来るはず・・・!
[513]森崎名無しさん:2014/02/15(土) 15:01:30 ID:??? アップキックボレーが1対1シュートに変更されたのかー 出番があるとしたら次の試合かな
[514]森崎名無しさん:2014/02/17(月) 17:39:05 ID:??? クリアで活躍してるミュラーの浮き球補正があんなに低いとは… 元からテクニック重視のDFだとは思ってたけど
[515]アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/19(水) 11:29:31 ID:??? 再開に向けて仕様変更や追加のまとめを記載いたします。 <クリア(フィード)について> ゴール前において、敵にチェックされる前に大きく蹴り出す行動で、確率で味方フォロー、中盤の競り合い、 敵フォロー等に誘導される。クリアラー付近の敵は再攻撃の為に、強引なカットに行く事も出来るが、 その場合は至近距離ペナ-3を強いられる。フィード技によってはパスとして狙いをつける事が可能な 場合があり、味方フォロー率アップや直後の競り合いで補正付与などがある。 <ロングパス系のプレーについて> 縦のロングボール、アーリークロス、サイドチェンジ等に分類される。 ロングボールは守備に圧倒的有利な競り合い勝負となるが、上手くいけばポストプレイ、トラップに繋がる。 アーリークロスは守備に有利な競り合い勝負になるが上手くいけばダイレクトシュート、トラップ、ポストプレイ に繋がる。 サイドチェンジは攻撃のスペースを作り、敵の守備を歪める事が出来るが、稀にサイドを割ったり、状況に よって敵に詰められたり、競り合われたりする場合がある。 ロングパス適正の高い選手が上げれば、失敗率低下や成功率上昇の可能性がある。 逆にロングパス適性のない選手が上げれば失敗(攻撃不利)の可能性が高くなる。 <横のクロスとマイナス方向のクロスについて> マイナスクロスは攻撃に有利な勝負になり、ダイレクトシュート、トラップに繋がる。味方の配置によっては ポストプレイに繋がる場合もある。またマイナス方向のクロスは攻撃側に有利なため、合わせる選手は基 本的に+補正を得る。 横のクロスは攻守互角の勝負になり、ダイレクトシュート、トラップ、(味方の配置によっては)ポストプレイ に繋がる。
[516]アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/19(水) 11:40:19 ID:??? <スルーパスについて> バイタルエリア付近では、パス値に-2してラインの裏にスルーパスが出来る。 成功して裏でパスを受けられた選手は、瞬間フリー付きのグラウンダーシュートか1on1を狙える。 <その他、難易度の高そうなプレイについて> スルーパスへの反応や高速パスに対するトラップ、ワンタッチプレイなど、難易度の高いプレイに ついては成否判定が入る場合がある。これらの成功率は個々人の技術(プレイ適性)に依存する。 <距離補正について> ロングシュート或いはロングパスを撃った場合、その距離に応じて守備側に補正が付与される。具体的に は70m以上:+8、50m:+6、40m:+4、30m:+3、20m:+1。即ちPA外から撃たれたシュートに対し、 GKは必ず+1補正を受ける。ちなみにセンターサークルからゴールまではほぼ50m。 <キックオフシュートを放った後のプレイについて> ねじ込みは発生しない。敵のフォローの可能性はあり、相応の位置へ跳ね返った結果とする。 ひとまずこのような形で実施します。 一応シミュレーションはしましたが、実際にやってみてまた調整を必要とするかも知れません。 その際はご理解頂けますと助かります。
[517]アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/20(木) 09:34:11 ID:??? >>458から レントゥルス「あっ…」 ゾクゥ ボールを蹴った直後、レントゥルスの背中に冷たい物が走った。 彼特有の危機察知レーダーが遅れて作動したのだ。 そしてそれは間近に迫るライカールによるものではなかった。 ライカール「クッ!(届かない世界か…)」 必死にパスへと食らいつくライカールの右足。 それはギリギリの位置でボールに当たり、奪えぬまでも跳ね返す事に成功する。 しかして展開はやはり一進一退の結果。 両チームとも、リスクの少ないコースを選定してのパスを選んで仕掛けるが、それがどうにも攻撃を仕掛ける 所までは上手く繋がらず、互いに焦燥感を抑えるのが困難になりつつあった。 ダラピッコラ「っと、危ねえ。」 トン 跳ね返されたボールは運良くダラピッコラの真正面であり、容易に回収された。 ここでダラピッコラはライカールがどいた裏を狙うべきと当然考えた。 つまりレントゥルスのパスを自分がやり直そうと思ったのである。 ライカールが続けてカットに行ける体勢と位置にないため、これは至極正しい判断と思われた。 しかし… レントゥルス(ハッ、ダメだよロマーノ!)
[518]アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/20(木) 09:35:23 ID:??? > 《ハート》 レントゥルス「一旦後ろに戻して!」 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― レントゥルス「一旦後ろに戻して!」 ダラピッコラ「!!」 次のプレイをほぼ決めていたダラピッコラだが、レントゥルスの制止の声で思い止まる。 他の選手の声では止められたか判らないが、相手は血を分けた弟だ。 何より彼の危険察知能力をダラピッコラは誰より知っていた。 ポン! ミハエルに向けて出す筈だったパスを、反射的にミュラーへのバックパスに切り替えた。 これを確認してディエゴ・ブランドーは舌打ちした。 ディエゴ(チッ、なかなか狙い通りにいかないじゃあないか。 雑魚と見ていたアイツ(レント)もフィオレンティーナという事か。) 三杉(どうやらダラピッコラの狙いは読まれていたな。 レントゥルスのファインプレーだ。) 結局これでまたプレイは一段落である。 ショートパスで押し上げてこようとするバルサと、それを逆手に取ってショートカウンター狙い のヴィオラは、いずれも互いの手の内をいち早く察知し、思惑を潰し合う。 まさに膠着という表現が相応しい、中盤での神経の削り合いが続く。 そして残り前半時間は10分を切った。
[519]アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/20(木) 09:36:24 ID:??? 先着で ★前半の佳境となるシーンの始まり→!card と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。 《ダイヤ》 オワイランがやや前に出てパスカット成功、ショートカウンターを狙う 《ハート》 ミュラーがボールを奪い、ロングフィードでカウンターを狙う 《スペード》 アウミージャがボールカット、大きく蹴り出した 《クラブ》 ライカールがやや前に出てパスカット成功、ディエゴの指示が飛ぶ 《JOKER》 ???
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0ch BBS 2007-01-24