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【私のお小遣いは】鈴仙奮闘記10【53万です】
[113]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/21(土) 21:52:42 ID:s//9/Wnk ★天狗E→ドリブル 45 ( スペード9 )( 1 + 2 )=48★ ★てゐ→タックル 44 ( ダイヤ6 )( 3 + 6 )=53★ ≦−2→ルナティックスボールに。 天狗Eのドリブル速度は、他の烏天狗と比較しても平均的であり、 特にこれと言った技巧も無いが…それでも名も無き選手の間では高水準と言っても良かったのだが…。 天狗E「(ボーナス貰ったら…アレ買って……コレも買って……)」 てゐ「それ、いっただき!」 ズザアアアアアアアアッ! バシッ! 天狗E「って、そ…そんなァ!? 折角ボール貰ったのに!?」 本来ならばてゐのタックルに対しても分の良い勝負が出来る筈の実力を持った彼女は。 少しだけ――迂闊だった。 実況「ああっと! 折角ボールを拾えた天狗E選手でしたが……てゐ選手の軽やかなタックルに阻まれてしまいます! 前半21分にして――シュート数はいまだゼロ! 妖怪の山FC、中々攻撃が上手く行きません!!」 観客「ブウウウウウウウウウウウウウウ!!」「おい天狗共ー! もうちょっと頑張れよー!」 「ちょっとくらいは善戦しろー!」「射命丸って案外大したことなくね?」「今のは射命丸関係ないだろ! いい加減にしろ!」 てゐ「(うーん…いつもなら得意のパスで鈴仙に繋いでやりたいトコだけど……あれ体力使うしなぁ)」 てゐの必殺のエンシェントデューパーは威力こそ他のパスを抜いて最高峰であり、 まさに「必殺」ではあるが……。反面、その体力の消耗は非常に激しい。 後半を考えると、そう乱発はしたくない。そうてゐが思索を巡らせていると―――
[114]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/21(土) 21:53:45 ID:s//9/Wnk 椛「こ……ここで攻撃を許すと後がないです! ここは速攻で奪って、速攻で撃つんです!」 反町「(ここで奪えても、シュートが入る保証はないが……こぼれ玉にでも出来れば、射命丸さんの脚が活かせるんだ!)」 射命丸「(ここで私はフォローに回りますが……疾風迅雷の使用も、考えなくてはなりませんね)」 実況「観客の罵声に応えたか、反町選手に椛選手がてゐ選手に猛烈なプレスを掛けた〜〜!! 永琳選手にバックパスを渡そうにも、射命丸選手が近くに居る状態! ここはてゐ選手、逃げ切るしかないぞ〜!」 てゐ「何か久しぶりにドリブル…って感じだねェ。 ――ま、でもタックルよかマシかな?」 先着3名様で、 ★てゐ→ドリブル 46 (!card)(!dice + !dice)=★ ★椛→タックル 44 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ ★反町→タックル 44 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+1)+(相互補正+1)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ てゐ、突破成功! もうだめだぁ、おしまいだぁ…! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (中山がフォロー)(ウサギBがフォロー)(射命丸がフォロー) ≦−2→妖怪の山ボールに。不利とはいえ、ようやくシュートチャンス!? 【補足・補正・備考】 てゐのマークがダイヤ・ハートの時「兎の足(+3)」が発動します。 反町のマークがダイヤ・ハートの時「ポイゾナスタックル(+2)」が発動します。
[115]森崎名無しさん:2013/09/21(土) 21:54:26 ID:??? ★てゐ→ドリブル 46 ( クラブ7 )( 4 + 5 )=★
[116]森崎名無しさん:2013/09/21(土) 21:54:44 ID:??? ★椛→タックル 44 ( クラブ7 )( 1 + 5 )+(人数補正+1)=★
[117]森崎名無しさん:2013/09/21(土) 21:55:48 ID:??? 守備側のファウル…もうだめだぁ、おしまいだぁ…
[118]森崎名無しさん:2013/09/21(土) 21:56:19 ID:??? ★反町→タックル 44 ( ハート10 )( 6 + 4 )+(人数補正+1)+(相互補正+1)=★
[119]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/21(土) 21:56:22 ID:??? って…また椛の負傷ペナを付け忘れていますね。申し訳ございません。 結果にて反映させたいと思います。
[120]森崎名無しさん:2013/09/21(土) 21:57:59 ID:??? 後1点取ったらダイジェストになるかもしれないし、鈴仙に打たせてMVP狙うのもありかな。
[121]森崎名無しさん:2013/09/21(土) 22:02:21 ID:??? 残りガッツを考えると妹紅に撃たせるのもありかな。
[122]森崎名無しさん:2013/09/21(土) 22:03:09 ID:??? 妹紅に撃たせてから即戻らせればゴール前の守備には殆ど影響は出ないはず 一発で決まらなくてもねじこみ位にはなる可能性も高いし
[123]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/21(土) 22:35:56 ID:??? >>112 おっとそうでしたか!元ネタを把握しておりませんでした(汗) この試合本当に攻撃陣が不調ですね……実力差はあるとはいえ、 もう少しは善戦して頂きたかったのですが…。 >>120-121 射命丸は3点、反町と椛はそれぞれ1点ずつ、 はたては運が良ければ何とか1点取れるポテンシャルはあるので、 一応当分は続行させる予定ではいます。 中盤当たりですし、にとりも弱体化したとはいえまだまだですから 直接シュートはちょっと厳しいかもしれません。(それでも入りそうですが…) また、これは脳内でなく現実試合ですので、流石にその距離はアレだろうと突っ込みが入る危険性もあります。 >>122 ゴールまで距離はあるので、撃ってしまってもそんなに影響はありません。 ただ、ねじ込みは不利な判定になってしまうかもですね。
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0ch BBS 2007-01-24