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【私のお小遣いは】鈴仙奮闘記10【53万です】
[268]森崎名無しさん:2013/09/23(月) 22:22:02 ID:??? ★妖怪の山最初で(前半)最後の攻撃→ ハート6 ★
[269]森崎名無しさん:2013/09/23(月) 22:22:06 ID:??? ★妖怪の山最初で(前半)最後の攻撃→ スペードQ ★
[270]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/23(月) 22:35:06 ID:2wjaAx0s ★妖怪の山最初で(前半)最後の攻撃→ ハート6 ★ ダイヤ・ハート→「ここは反町君です! 私もカードを貰っていますし…安全策で行きましょう!」 射命丸「(本来だったら、一気に抜いてドリブル突破をしたい所ですが…!)」 射命丸は一瞬だけ迷う。ドリブル突破か、早々にセンタリングを上げ、 前線に上がっている反町に決めて貰うか。 射命丸「(決定率で言えば恐らく私。 ですが…私はカードを貰っている。 PA内の密集地にて反則を貰えば――それは即退場に等しい。 ―――だったら、ここは……)反町くんっ!」 パアアアアアアアア…ン!! 実況「射命丸選手! ここはドリブル突破…では無く、右サイドの反町選手に 大きめのセンタリングです!! ボールは低い軌道を描いていき、反町選手の手元に〜! 椛選手というCFを通過して、敢えてまず反町選手に撃たせるこの態勢にルナティックスのDF陣は〜!?」 先着1名様で、 ★DF陣の反応→!card★ と書き込んでください。マークで分岐します。 ダイヤ・ハート→問題なく、全員がそれぞれの考え得る最善の態勢でシュートブロックに向かった。 スペード→ウサギEが焦ってしまい、ブロックではなくクリアに向かってしまう! クラブ→妹紅は射命丸の突破と距離の近い椛に警戒を割いており、クリアでなくブロックに向かわざるを得ない! JOKER・クラブA→妹紅「ようし! ここはフォローに回ろうっと!」なんと妹紅さん、まさかの守備放棄だ〜!?
[271]森崎名無しさん:2013/09/23(月) 22:35:25 ID:??? ★DF陣の反応→ ダイヤJ ★
[272]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/23(月) 22:43:42 ID:2wjaAx0s ★DF陣の反応→ ダイヤJ ★ ダイヤ・ハート→問題なく、全員がそれぞれの考え得る最善の態勢でシュートブロックに向かった。 妹紅「ようし…久しぶりの出番よ! ずっと退屈してたんだからね!」 ゴオオオッ!! 慧音「ウサギE、君はシュートブロックを頼む! ウサギB! 君には本来フォローを頼みたい所だが…。 前半のこの時間帯だ! 守備は人数が多い方が良いからシュートコースを防ぐ事に専念してくれっ! (防ぐ! 防いで……私は成長しなくてはならない!!)」 ウサギE「はい!(いよいよ来る! 私の真価が試される時が…!)」 ウサギB「はいっ!(反町さん――外の世界の選手かぁ。 どんなシュートを撃ってくるのかな?)」 実況「椛選手では無く反町選手へのパスに備え…永遠亭ルナティックスのDF陣は、 至って冷静! 慧音選手の指揮の下、各人が最善の判断に回ります!」 反町「(穣子があれだけ頑張ったんだ…! 次は―――俺の番だっ!)行くぞ永遠亭ルナティックス! これが俺の―――トクシックインパクトだぁっ!!」 グワアアアアアッ!! バッシイイイイン!! 反町「いけ〜〜〜〜!!!」 輝夜「ふう…ようやく出番ね。 さて、と――ウドンゲ電波の情報によると、っと…」
[273]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/23(月) 22:46:20 ID:2wjaAx0s ☆どのセービングをしてもらいますか? 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 A:たすけてえーりん!(セーブ力に固定で+8されます)150消費 必殺キャッチです。1/4で「(えーりんが)とめる!」(+2)が発動します。 成功時獲得カリスマポイント:0 B:パンチング(セーブ力に固定で+4されます)80消費 ボールを弾きます。勝利しても自陣深くにボールが残ることが多いです。 成功時獲得カリスマポイント:1 C:キャッチング(セーブ力に固定で+2されます)40消費 ボールを掴みます。成功率が低い分、勝利時はこちらにより有利な判定となります。 成功時獲得カリスマポイント:3 D:カリスマセーブ(セーブ力に固定で+0されます)40消費 カリスマにワンハンドキャッチします。属性はキャッチと同じですが、成功したらカリスマ度が急上昇します。 また、JOKERが出た場合は数値差に限らず強制勝利となります。 成功時獲得カリスマポイント:5(失敗時でも+1) E:ライフスプリングインフィニティ(セーブしません)40消費 輝夜が何か凄いオーラを発します。基本的には何も起きませんが2/13(+JOKER)でシュートを防ぎます。 吹き飛び判定はなく、ポスト判定は存在します。絶体絶命の時に一か八かで。 成功時獲得カリスマポイント:4 *ここでの「成功時」とは、こぼれ球以上の結果を指します。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 輝夜セーブ力:46 反町のトクシックインパクトの威力:54+(相互補正+1) 輝夜のガッツ:730/730 輝夜のカリスマポイント:0/8(ポイントが溜まると難題が解放され、輝夜がパワーアップします。現在:LV1)
[274]森崎名無しさん:2013/09/23(月) 22:46:37 ID:p89maeBU A
[275]森崎名無しさん:2013/09/23(月) 22:46:53 ID:dWt3hPmY A
[276]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/23(月) 22:48:21 ID:??? >>273にて輝夜がえーりんみたく鈴仙をウドンゲ呼ばわりしていますが… 原作でも輝夜は鈴仙を鈴仙と呼んだりすることもありますので大目に見てください(汗)
[277]森崎名無しさん:2013/09/23(月) 22:49:46 ID:??? てっきりウドンゲ電波という名前だと思いました
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0ch BBS 2007-01-24