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【私のお小遣いは】鈴仙奮闘記10【53万です】
[477]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/29(日) 16:59:34 ID:qLA/VBUc 反町「大丈夫だ。 俺は勝って見せる――愛の力で!!」 鈴仙「(イラッ)」 先着2名様で、 ★反町→ドリブル 48 (!card)(!dice + !dice)=★ ★永琳→タックル 50 (!card)(!dice + !dice)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→反町、ドリブル突破!得点チャンスだ! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (椛がフォロー)(はたてと鈴仙でせりあい)(ウサギBがフォロー) ≦−2→ルナティックスボールに。 【補足・補正・備考】 反町のマークがダイヤの時、「毒々しいドリブル「(+2)」が発動します。 永琳のマークがダイヤの時、「天文密葬法(+3、吹飛5)」が発動します。 永琳はスキル・蓬莱人の為絶対に負傷しません。
[478]森崎名無しさん:2013/09/29(日) 17:05:22 ID:??? ★反町→ドリブル 48 ( クラブA )( 6 + 6 )=★
[479]森崎名無しさん:2013/09/29(日) 17:06:30 ID:??? ★永琳→タックル 50 ( クラブ4 )( 2 + 1 )=★
[480]森崎名無しさん:2013/09/29(日) 17:11:42 ID:??? 命連寺のときもだけど、反則多すぎ厄いよ
[481]森崎名無しさん:2013/09/29(日) 17:24:28 ID:??? 本当に試合荒れるなー…と思ったけど、ドリブル突破自体が多いな。 リア充らしさと反町らしさを兼ね備えた引きなせいか、何か笑える。
[482]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/29(日) 17:44:12 ID:qLA/VBUc >>480 うーん…反則は試合の流れを変えられる一方、多すぎると展開にダレがあったりするので困りますね…。 反則の確率を減らせるようなシステムでも新たに考えるべきでしょうか。 >>481 全体的にドリブルに必殺技を持っている選手が多く、(反則抜きにした)期待値で抜きやすいので、 ドリブルを選択させておりましたが…今回の場合はパスでも良かったかもですね。 今後、パスも増やしていこうと思います。そしてこの引きは本当にひどい…w ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ★反町→ドリブル 48 ( クラブA )( 6 + 6 )=60★*反則! ★永琳→タックル 50 ( クラブ4 )( 2 + 1 )=53★*怪我無効* ≧2→反町、ドリブル突破!得点チャンスだ!…と、思いきや反町の反則! 反町「うおおおおおおおおおおおおっ!!」 永琳「(な―――なんてドリブルなの!? 勢い、速度、技巧全てが揃っている完璧なドリブル。 ただの人間の少年が、こんな絶技を扱うなんて!? …でも――)」 タタタタタッ!! ドガッ! ―――――――――――ピィイイイイイイイイ!! 反町「あいたっ!?」 永琳「……ちゃんと、前を見てドリブルした方が良いと思うわ」 実況「ああ〜〜〜っと! ここで反町選手、芸術的なドリブルで突破…と、思いきや、 勢い余って永琳選手に体当たりをしてしまう〜〜! 永琳選手に幸い、負傷はないようですが、 不注意によるプレーに、反町選手へと審判が詰め寄る〜〜!?」 静葉「(ああ、もう…! 良い所を見せようとしたのかもしれないけれど。 焦りすぎだわ、反町君…!)」
[483]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/29(日) 17:45:32 ID:qLA/VBUc 審判は反町の方へと詰め寄り、そして―――? 先着1名様で、 ★反町の運命→!card★ と書き込んでください。数字で分岐します。 J〜K→お咎め無し 7〜10→注意! 4〜6→厳重注意! A〜3→イエローカード! クラブA→一発でレッド!? JOKER→審判「レッドカードだ、たいじょ――」穣子「でえええ〜い!?」静葉「駄目よ穣子、食べ物を粗末にしちゃ!?」 穣子が審判に焼き芋を投げつけた!
[484]森崎名無しさん:2013/09/29(日) 17:47:31 ID:??? ★反町の運命→ クラブQ ★
[485]森崎名無しさん:2013/09/29(日) 18:03:35 ID:??? ふと思ったんですが、単純にワン・ツーあまりやってないですね。 メリット・デメリットが極端な分、多用すると大味になりやすいんですが… それにしても、今の所ドリブルファウルでカード貰ったのあややだけか…w
[486]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/29(日) 19:59:07 ID:qLA/VBUc >>485 そうですね…。こちらの選択肢にワンツーを入れてもいいかもですね。 ただ、本編等でも必殺ワンツー以外ではあまりワンツーを使っていない印象(1試合1回あるかないか?)がありますし、 仰るとおりやり過ぎるとあまり面白みが無くなるのでは…と思います。 パスはもう少し判定に入れて行きたいですが、ワンツーはそこまで増えないかもしれません。ご了承ください。 命蓮寺の試合と違って、一方的でないかつ厳しい判定は出て無い分、まだ荒れ試合感は少ないイメージですね。
[487]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/09/29(日) 20:01:00 ID:qLA/VBUc ★反町の運命→ クラブQ ★ J〜K→お咎め無し 審判「…まあ、大事にもなっていないし、少し注意が逸れていたようだが、故意では無かったようだから、 次から気を付けなさい」 反町「は――はいっ! すみません!(――うーん、さっきのドリブル、かなり上手く行ってたと思ったのに…)」 元々が不慮の事故だからという点、永琳自身は負傷も無く軽微な反則であった点から、 反町がカードや注意を受ける事は、何とか免れるも――― 実況「さあ! 後半5分! これで再び永遠亭ルナティックスのフリーキックです! 自軍ゴールからおよそ30メートル、ペナルティエリアの外の位置という 遠い位置ですが……それでも、貴重なボールを得ることに成功しました!」 永琳「ふむ…反則は多いけれど、悪くない展開ね(ただ、出来ればもう少しシュートを撃って来て欲しい所ね…。 このままじゃ、DF陣の練習にならないもの。 ――反則で止まるんじゃ、私でもどうしようも出来ないけど)」 はたて「う〜ん……文が調子付いたら、今度は反町君が反則。 ホントに呪われてるってば、ウチのチーム…」 雛「(わ、私のせいじゃないよね……?)」
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0ch BBS 2007-01-24