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【クロスナイツの】森崎の聖戦15【中央突破】
[6]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2013/09/22(日) 16:24:40 ID:??? 〜ユングヴィ〜 ・エーディン 天然か? 計算か? 妖しい色気で近づく男性全てに支援効果を発生させる 恐怖のエロテロプリースト。 おそらく女性陣ではカップル成立一番乗り確実じゃありませんでした。 必殺シュートさえ覚えれば今後も戦力として数えられたかもしれませんが、まさかのクラブで残念なことに。 次のサッカーでは敵として登場するけど…まあ、その、あれです。 ・ミデェール 第二章「アグストリアの動乱」にて倒れる 〜イザーク〜 ・アイラ イザーク王マリクルの妹で、一流の女剣士。 これ以上ないタイミングでJOKERを連発し、一発ヒロイン昇格と相成りました。 森崎との関係もすこぶる順調…すぎて最近台詞が減ってきました。これはいかん。 ・シャナン イザーク王マリクルの息子。王位継承権所持者だが、まだまだ子供。 叔母であるアイラを「姉さん」と呼ぶ裏には、おそらくさまざまな経緯があったのだろう。 なんかお父さん生き残っちゃったけどどうなんでしょうね。ふふふ。 ・ホリン イザーク流お笑い芸人。とにかくつまらない。どうしてこうなった。 いつの間にか特に説明もなく自軍入りし、えらいことをしやがりました。 このスレの特徴:困ったときはクラブにホリン
[7]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2013/09/22(日) 16:26:49 ID:??? 〜ヴェルダン〜 ・ジャムカ ヴェルダン王家の第3王子で、唯一の生き残り。 ヴェルダン王家に伝わる神器?「キラーボウ」の使い手。 すっごく強いんだけどなんか地味な感が拭えない。エーディン一筋。翼はきらい。 〜フリージ〜 ・ティルテュ フリージ公国の第一公女。後継者が兄に決まっているせいか、気ままに家出を繰り返している。 早期参入で今のうちに成長しておきたいところだが、いまだに戦場パートでバカ発動せず。 天才フラグは眠ったまま終わるのか?? ・エスニャ オーガヒルにて大復活。シレジアへ留学した成果は、サッカーステータス大幅上昇と 使用可能武器大増加!! …風魔法の勉強はどうしたんですか? ドリブルが凄まじい値になってますが、あまりチートぷりを見せることなく試合中断。ごめん尺きつい。
[8]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2013/09/22(日) 16:32:43 ID:??? 〜ノディオン〜 ・エルトシャン イケメン金髪王。 敵対は避けられそうにない。戦うか、あくまで回避するかで今後の展開が…? ・グラーニェ イケメン金髪王の妻。 2章ではチートぶりを発揮するものの、成長できないので他キャラとの差は縮まりつつある。 敵対確率は大幅に低下したが、自軍に協力してくれるかどうかは不明。 ・ラケシス エルトシャンの妹。色々な方向で濃いキャラのため、二次創作系では人気が高いです。 早期マスターナイトJOKERは引けなかったものの、自力でプルフを入手。 主力に食い込めるか? 〜シレジア〜 ・レヴィン 旅の吟遊詩人もとい、シレジアの第一王子。森崎はまだそのことを知りません。 高い初期ステータスを持つとはいえ、2章での登場出遅れは結構痛いかも。 万一3章で死ぬと、4章の展開が大幅に悪化しますのでご注意。 ・フュリー シレジア4天馬騎士の末席。幼いころからレヴィンにつけられていた。 一見、冷静沈着に見えるが…? どじっこ属性はオミット。 ・ディートバ シレジア4天馬騎士の三席。レヴィンの叔父・マイオスにつけられている。 中性的な容貌で、後輩の天馬騎士たちからは一番人気。 見た目は原作のモブ顔でなく、娘のほうをもう少し男っぽくした感じで イメージしています。
[9]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2013/09/22(日) 16:38:37 ID:??? 〜???〜 ・デュー 盗賊の少年??? サッカーでは合体技を閃くも、いまいち活躍できず。 せっかく手に入れたつけもの石は、クラブAでとんでもないことに。 ・ディアドラ 精霊の森に住んでいたサッカー少女。シグルドと無事結婚し、現在懐妊中。 芸人魂は若干遠慮気味になったものの健在。そして相変わらず、見えない何かに怯えている。 森崎はあえて彼女の不安を煽る選択肢を選んだが、はたしてどう転ぶか。 ・シルヴィア 旅のアイドル歌手。踊り子衣装着てる必然性なくなっちゃたけど、えろいのはいいことだよね。 驚くくらい2章では出番がありませんでした。たぶんそろそろ出番あるよ! たぶん・・・ ・ブリギッド かませくさい
[10]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2013/09/22(日) 16:41:58 ID:??? 〜他作品からのゲストキャラクター〜 ・コルツ (バウンティソード) 『老練なる銀狼』と呼ばれる熟練の傭兵。PS版では忍者にすると強かった気がする。 で、ニンジャマスターになってしまいました。アイエエエ?! ・シルウィス(ベルウィックサーガ) ツンツンツンデレスナイパー。豊富なスキルで低めのステータスをカバーする仕事人。 のはずがJOKERでチート武器を入手。こわいね! 原作同様、彼氏ができる気配は皆無。 結構いろんな判定に顔を出すものの、最近はいまいち出番が少な目。 ・クリフォード(ベルウィックサーガ) 原作では娘を溺愛する飲んだくれ凄腕騎士。 当スレでは年齢を大幅に下げ、娘が生まれたばかりのころの彼を再現してみました。 ところで、いま彼はいったいどこに? ・漆黒の騎士(ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡/暁の女神) やあ。このエタルドはサービスだから、まずは食らって死んでほしい。 ・黄川人(俺の屍を越えてゆけ) 「きつと」と読みます。変な名前〜と思った方は是非原作を。 最近PSPでリメイク出ました! GMもスレ更新止めて猿のようにやりました。おもしろいよ! 闘技場の対戦相手のラインアップに出てましたが、4回戦ということは…まあそういうことです。 ・ティア(エストポリスDS版) 一応SFC要素も入っているけど、基本的にはDS版のメカッ娘。CV:豊崎愛生。 ワゴン価格なら充分買いだよ! と思いきや、このまえビックカメラいったら定価で売ってました。 もう登場しないようなことを書いていたような気もするが、すっかり忘れていたので再登場。 …もうでないかなあ ・弓弦之助(マジンガーZ、他マジンガーシリーズ) なぜ出したし
[11]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2013/09/22(日) 16:47:01 ID:??? ★物語の進行 この物語は、主に以下のパートに別れています。 ・戦闘パート ファイアーエムブレム形式の戦闘を繰り広げていきます。 戦闘システムは、大部分を「ファイアーモリブレム」さんを参考にさせていただいております。 この場を借りてお礼申し上げます。 ・拠点会話パート 仲間たちと語らい、情報交換や訓練、語らいなどを行うパートです。章クリア時などに適宜挟まれます。 拠点パートの行動がヒロインレースに圧迫されることを防ぐため、拠点パートと分離しています。 …心配する必要なかったよ!!! ・拠点パート 城や町でさまざまな施設を利用できるパートです。 仲間との交流も一応できますが、拠点会話パートに比べると確実性に欠けるため、 基本的には次の戦いの準備を行うためのパートになると思われます。 ・サッカーパート 仲間たちと、ときには敵とも? サッカーをするパートです。 次のサッカーパートはもうすぐです。
[12]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2013/09/22(日) 16:48:03 ID:??? ★ステータスの説明 ・HP 体力を表します。0になると基本的には死亡。原作で絶対死なないキャラも例外ではありません。 復活手段は非常に限られていますので、命は大切にしましょう。 ・力 物理攻撃力を表します。剣や槍など、武器での攻撃力に影響します。 ・魔力 魔法の力を表します。魔法での攻撃力・杖の回復量などに影響します。 ・技 高いと武器・魔法の命中率が上がります。場合によっては必殺率にも影響します。 ・速さ(すばやさ) 攻撃速度に影響します。攻撃速度は回避率に直結するほか、 スキル「追撃」などの発動条件にもなる、最重要に近いステータスです。 ・幸運 高いと回避・必殺回避率が上がりますが、原作「聖戦の系譜」と同じく、 それほど重要なステータスではありません・・・? ・守備 物理防御力を表します。相手の物理ダメージを減らせます。 ・魔法防御 魔法防御力を表します。相手の魔法ダメージを減らせます。
[13]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2013/09/22(日) 16:49:49 ID:??? ★戦闘判定の計算方法について 戦闘判定に用いられる数値は、以下のように計算されます。 実際はこの数値に、支援・指揮・地形効果などが加えられます。 命中判定:技+武器命中 攻撃判定:(力or魔力)+武器威力 守備判定:守備or魔法防御 回避判定:攻速+(運÷2) ※端数切捨て 攻速:速さ−武器重量 ※0未満のときは0になる ・命中判定−相手の回避判定 が0以上で攻撃が命中し、 攻撃判定−相手の守備判定 の値だけHPを削ることができます。 JOKERはダイヤ15扱いです。 原作「聖戦の系譜」と異なり、最低ダメージは0です。 ・再攻撃は、どれだけ攻速差があっても「追撃」などのスキルがないと発生しません。
[14]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2013/09/22(日) 16:51:44 ID:??? ★必殺の一撃について 自分の『命中判定』と、相手の『守備判定』のカードを比較し、 (必殺…)の覧と合致している場合「必殺の一撃」となります。 必殺の一撃の効果は「ダメージ3倍」です。「攻撃力2倍」ではありません。 (必殺…)の覧は、下記により算出されます。 必殺ランク=@〜Cの合計−D @必殺発動系のスキルが発動したとき、スキル固有の計算式で求めた値 例:スキル「必殺」…常時発動、技/5(端数切り上げ) A支援効果3以上の相手が同部隊にいるとき、3×人数 B武器に必殺率がついているとき、必殺の値 C技が31以上あるとき、(技−30)/3(端数切り上げ) ※通常の手段で上げられる技の最大値は30 D敵の運/5(端数切り上げ) 必殺ランクと(必殺…)覧の対応は、以下の通りです。 ランク 0以下 JOKER 1 JOKER・完全一致 2 JOKER・数値一致 3 JOKER・マークと偶奇一致 4〜5 JOKER・マーク一致 6〜7 JOKER・数値一致・マーク一致 8〜9 JOKER・数値±1・マーク一致 10〜11 JOKER・数値±2・マーク一致 12以上 JOKER・数値±3・マーク一致 ※上記@〜Cを1つも満たしていない場合は、必殺は絶対に発動しません。 ※「数値±n」のとき、AとKはつながりません。 例:ランク12で命中判定ダイヤA、敵の守備判定スペードQ…必殺にならない
[15]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2013/09/22(日) 16:53:49 ID:??? ★戦闘判定での覚醒について ・戦闘でJOKERを出したとき、そのキャラは覚醒し、カード判定によるボーナスを得ます。 ・その判定数値が実際に使用されなかった(回避判定でJOKERを出したが、こちらの攻撃で倒してしまった等) 場合も覚醒します。 ・一度に2枚以上出すと結構すごいことが起きるかもしれません。 ★成長率について ・EXP(経験値)が100になると、レベルアップします。 ・各ステータス項目ごとにカードを引き、成長率に合わせて上昇判定を行います。 ・成長率は以下のように分かれています。 SS …各マークのK〜Jで+2、それ以外でも+1 S …各マークのKで+2、それ以外でも+1 ◎ …ダイヤ全、ハート全、スペード全で+1 ○+…ダイヤ全、ハート全、スペードK〜7で+1 ○ …ダイヤ全、ハート全で+1 △+…ダイヤ全、ハートK〜7で+1 △ …ダイヤ全で+1 × …ダイヤK〜7で+1 JOKERが出たら必ず+2
[16]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2013/09/22(日) 16:55:00 ID:??? ★獲得経験値のレベル差補正について 戦闘によって得られる経験値は、敵とのレベル差によって以下のように変動します。 自分レベル−敵レベル || +5以上 || +4〜−4 || −5以下 −−−−−−−−−−−−−−−++ −−−−++−−−−−++ −−−− 敵を倒した || 20 || 40 || 80 倒せなかったがダメージを与えた || 10 || 10 || 20 倒せずダメージを与えられなかった || 0 || 10 || 20 グレイズ(−1〜−2で攻撃を回避) || 10 || 10 || 10 ★グレイズについて 敵の命中−自分の回避が−1〜−2で回避したとき、ボーナスとして経験値10が加算されます。 ★3すくみについて(武器種追加) ・武器同士には相性があり、有利な相手との戦闘では命中・回避に+3の補正がつきます。 ・有利な相手は以下の通りです。 有利→不利 剣 →斧 槍 →剣 斧 →槍 拳 →炎、雷、風、光、闇 (15スレより追加)忍具 →剣、槍、斧 炎 →風 雷 →炎 風 →雷 光 →炎、雷、風 闇 →炎、雷、風
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0ch BBS 2007-01-24