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【コンパチ】ライ滝第二十八話【バトルサッカー】
[964]ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2014/01/27(月) 21:30:01 ID:??? >>956 本当妙に偏ってますよねw >>957 素の能力も技もそれなりですし一芸でも戦えるだけの能力を持っているのは大きいですね >>958 正直合宿中ちゃんと活躍すると思ってなかったので意外ですw 明石→ダイヤQ+ドリブル72+(マキシマムペネトレーション+3)=87 アマゾン→ハート5+タックル73+(人数補正+1)+(ハープーンタックル+3)=82 ミスト→ダイヤ9+タックル75+(タックル+1)+(人数補正+1)+(クリスタル・ハート・ソード+5)=91 →Bグループ、ボール奪取 明石「よし、強行突破だ!」 アマゾン「ぐうっ、強い……!」 直線的なドリブルでアマゾンを吹き飛ばし突き進む明石。 だが、明石の快進撃はそこまでだった。 ミスト「アマゾン君のお蔭で隙が出来た。ボールを奪うチャンスだ! うおおおおっ!!」 明石「しまった! ぐああっ!」 アマゾンを突破した際の隙を突き、ミスト必殺のタックルが明石に炸裂。見事にボールを奪い取ったのである。
[965]ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2014/01/27(月) 21:31:01 ID:??? 滝「おお、やった! タックル鍛えさせた甲斐があった! よくやったぞミスト!」 ここまでの嫌な流れを経てのミストのタックル成功に歓喜しながら、滝はすかさず反撃の為の指示を飛ばす。 行動を選択してください A:ゼロにパスを出すんだ! B:デュークを使え! C:後はシンに任せるんだ! D:ええい、味方は頼りにならん! また俺のオーバーラップだ! E:その他 先に二票入った選択肢で続行します ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません 【補足・補正】 ▼滝ガッツ:720/830 ▼ここでのパスは必ず成功します
[966]森崎名無しさん:2014/01/27(月) 21:39:44 ID:fJMEvCPE B
[967]ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2014/01/27(月) 22:22:21 ID:??? 投票途中ですが今日はここまで ではでは〜
[968]森崎名無しさん:2014/01/27(月) 22:26:30 ID:CPp10JWc A
[969]森崎名無しさん:2014/01/27(月) 23:08:22 ID:SVmfyJ7Q B
[970]ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2014/01/29(水) 21:53:29 ID:??? B:デュークを使え! 滝「ミスト、デュークを使え!」 ミスト「了解! 今日はしっかり働くんだぞ、デューク!」 滝の指示を受けたミストはすぐに前線のデューク目掛けパスを送る。 デューク「ナイスパスだミスト君。後は僕に任せてくれ。ダイザー、ゴーッ!」 ボールをトラップしたデュークはそのままチャンスを作るべくドリブルで駆け上がり始める。 鉄也「おっと! そう簡単には進ませないぞ、デューク。フリード! この剣鉄也が相手になるぜ!」 だがその進路をボランチを務める鉄也が阻みにかかった。 デューク「鉄也君か! 相手にとって不足はない、勝負だ!(そしてあわよくば反則を取って退場させてやる)」 仮面の下でどす黒い事を考えながら、デュークは鉄也に挑みかかる。
[971]ラインライダー滝 ◆JkleSJRie. :2014/01/29(水) 21:54:31 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【デューク→!card+ドリブル77+(ドリブル+1)=】 【鉄也→!card+タックル75=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→僕の勝ちだな、鉄也君! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(ゼロがフォロー、ランダム、アニエスがフォロー) ≦−2→俺は育ちのいい甘ちゃんとは違うぜ! 【捕捉・補正】 ▼デュークのカードがダイヤ、ハートだった場合「ダブルハーケン(+4)」が発動します 「ダブルハーケン」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時相手は吹っ飛びます ▼デュークのカードがスペードだった場合「華麗なドリブル(+3)」が発動します ▼スキル「マリーシア」の効果により、デュークは接触プレイの攻撃時にクラブで負けた際相手の反則にできます ただし、5以上の差で敗北した場合マリーシアが発覚してしまいます また現在味方がデュークの動きを警戒している為、デュークの引いたカードがクラブの偶数であった場合もマリーシアは発覚してしまいます ▼鉄也のカードがダイヤだった場合「ドリルプレッシャーパンチ(+4)」が発動します 「ドリルプレッシャーパンチ」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時相手は吹っ飛びます ▼鉄也のカードがハート、スぺードだった場合「アトミックパンチ(+3)」が発動します 「アトミックパンチ」には3の吹っ飛び係数が付いています。数値の差3以上で勝利した時相手は吹っ飛びます ▼この試合では負傷は発生しません ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[972]森崎名無しさん:2014/01/29(水) 21:56:46 ID:??? 【デューク→ ダイヤ9 +ドリブル77+(ドリブル+1)=】
[973]森崎名無しさん:2014/01/29(水) 22:00:23 ID:??? 【鉄也→ ダイヤQ +タックル75=】
[974]森崎名無しさん:2014/01/29(水) 22:07:19 ID:??? 鉄也の引き相変わらずパネェwww
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