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キャプテン松山31
[11]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/06(日) 22:54:50 ID:??? 阿求「練習と、練習その2について説明します。 上白沢慧音の説明の不備は後日直します」 【練習について】 基本的な練習。カードの数値で指定された能力が上げられます。 松山さんは普通の判定となります。 たとえば松山さんがパスカットの練習を選んだ場合…… K→ パスカット+2、特殊フラグ回収 J、Q→ パスカット+2 8〜10→ パスカット+1 A〜7→ 成果なし JOKER→ パスカット+3、必殺技習得!さらに新特殊フラグ! と基本通りです。
[12]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/06(日) 22:55:50 ID:??? 【練習について】その2 この外伝でサッカー経験がないと明言されてるメンバーについて。 今のところ私のみです。基本能力も、ちょ、ちょっとだけ低い設定ですが。 本来の能力を発揮するためには、サッカー経験を練習によって積んでいく必要があります。 従って…… 阿求の練習 K→ サッカー経験+3 J、Q→ サッカー経験+2 5〜10→ サッカー経験+1 A〜4→ 成果なし JOKER→ サッカー経験+10!(*ボーナスイベント!) となります。 これに松山さんのコーチ力の数値を加えて判定します。
[13]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/06(日) 22:56:51 ID:??? サッカー経験は松山さんがコーチをした場合のみ上昇します。 経験を積まなくても試合には出せますが、かなり深刻なマイナス補正がかかります。 試合での覚醒も無効とされます。ただし試合に出せばサッカー経験は上がります。 試合でのサッカー経験は+8です。 サッカー経験が50になるとマイナス補正が半減します。 サッカー経験が100(カウンターストップ)になると試合でのマイナス補正がなくなります。 以降は普通の練習判定となります。 阿求「不備があれば指摘よろしくお願いします」 松山のコーチ力5 阿求のサッカー経験23
[14]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/06(日) 22:57:52 ID:??? 【早朝の訪問イベントについて】 毎朝発生しては、松山宅に誰かが訪問してきます。 引きによっては災厄を招いたりもします。大抵は会話イベントに入ります。 会話イベントでの自由選択は、基本的に会話相手への発言、行動となります。 開始時刻は午前7時、メンバーと会話1回毎に消費する時間は10分です。 【天候について】 天候について説明します。 その日の天候次第で、選手達の能力に若干の変動があります。 現在、凍結中です。 ミラクルカップから復活の予定です。 【給金について】 松山の試合時における判定勝利数と、相手の有名選手の数×1kです。
[15]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/06(日) 22:58:52 ID:??? 【主な登場人物・能力値】 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 松山 57 55 59 58 54 52 55 388 5/4 5 ガッツ 900/900 固有スキル 【ワイルドイーグル】 *常時任意で発動可能。発動後からは消費ガッツ2倍 *高/低の浮き球に+3【カウンターシュート】使用可能。 *相手の補正-させる決死結界、1vs1時の決死結界、必殺ドリブル、必殺タックル無効。 【スタミナ∞】 *常時任意で発動可能。発動後からはシュートを除く全行動で消費ガッツ半減。 【インターセプター】 *パスカット常時+3補正。 *どんなスキルや決死結界の影響も受けない。パスカット時の覚醒と同時に補正値アップする。
[16]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/06(日) 22:59:52 ID:??? 必殺技 【雪崩攻撃】 消費ガッツ200で全員突撃の号令をかける。 【北国シュート】 補正+6 シュート 距離減衰+2 吹っ飛び係数5 ガッツ消費200 【スカイドライブ】 補正+5 低い空中シュート 吹っ飛び係数4 ガッツ消費250 【雪おろしオーバー】 補正+2 高い空中シュート ガッツ消費120 【マルセイユルーレット】 補正+3 ドリブル 1/2で発動。 【鉄砲水タックル】 補正+3 タックル 1/2で発動 吹っ飛び係数4 【イーグルパスカット】 補正+4 パスカット 1/4でダイヤの場合発動。 【クイックダッシュカット】補正+2 パスカット 1/4でハートの場合発動。 【氷壁ブロック】 補正+2 ブロック 1/4で発動。 【荒鷲の爪先】 *味方のPA付近でのミドルシュートの数値がAの場合に発動。松山のボレーシュートが発生します。 *松山が相手PAから離れている場合は、スキルは発動しません。 *ミドルシュートを撃った選手が数値Aで発動するスキルを持つ場合、そちらが優先されます。
[17]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/06(日) 23:00:53 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 シャンハイ 47 49 47 51 49 47 47 337 4/4 1 ガッツ 890/890 必殺技 【上海人形】補正+4 パスカット 3/4で発動。 【マスタースパーク】補正+6 地上シュート 吹っ飛び係数2 消費ガッツ200 【マスターブレード】補正+15 どこでもシュート 消費ガッツ800 吹っ飛び係数2 シャンハイの戦闘力→(+35)+ (ミスリル武具card)
[18]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/06(日) 23:01:54 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 萃香 52 55 51 53 50 61 61 383 3/4 3 ガッツ 900/900 セーブ値59 固有スキル 【怪力】 *パンチングに成功した場合、ボールがハーフウェイラインまで届く。 【ちっちゃい(仮)】 *色々ちっちゃい。 キャッチング不可。 必殺技 【三歩壊廃】 *最初のセービングで+3、守備成功する毎に補正値が3増加していく。(最大で+9) *三歩壊廃が完全発動時のみ、シューター(レンジ問わず)のマークがクラブでこぼれ珠にできる。 *発動の度にガッツを100消費。 【ミッシングパワー】 *補正+5 せりあい 1/2で発動。 *覚醒により用途の幅が広がる可能性を持つ。
[19]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/06(日) 23:02:56 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 ルーミア 49 44 54 43 44 41 55 328 2/2 2 ガッツ 680/680 必殺技 【せりあい+2】 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 妖精A 46 46 46 46 46 51 51 332 1/1 1 ガッツ 700/700 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 虎子 54 50 47 47 48 47 47 340 1/1 4 ガッツ 700/700 必殺技 【猛虎の暴走】補正+4 ドリブル 1/2で発動。吹っ飛び係数2 【スランプ】全判定にdiceでマイナス)が発生します。 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 辰子 46 47 46 46 47 52 50 334 1/1 1 ガッツ 700/700 【反転ブロック】補正+2 ブロック 1/4で発動。 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 妖精D 53 46 53 46 46 46 49 339 1/1 1 ガッツ 700/700
[20]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/06(日) 23:03:58 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 射命丸60 52 56 52 52 48 52 371 4/3 4 ガッツ 900/900 【風神一扇】 補正+4 地上シュート 消費ガッツ180 吹っ飛び係数4 【疾風迅雷】 補正+8 高い空中シュート ガッツ消費300 吹っ飛び係数3 【風神少女】 数値7以上で発動、相手の必殺タックル無効 【疾走優美】 補正+4 ドリブル 1/2で発動 【無双風神・音速蹴】 補正+7 地上シュート ガッツ消費250 *ダイヤの場合、マッハシュートとなり補正さらに+3 *マッハシュート時は、初見のキーパーやDFのマークがダイヤ以外の場合において無条件勝利 【天狗のダウンバースト】 補正+3 タックル 1/2で発動 吹っ飛び係数2 後方から発動しても反則対象 にならない
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0ch BBS 2007-01-24