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キャプテン松山31
[166]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/20(日) 12:10:16 ID:??? >>165 最高の結果はGKまでかわすことが条件なので、こぼれ球になっても失敗です。 続きは夕方以降になります。
[167]森崎名無しさん:2013/10/20(日) 12:16:37 ID:??? こういう時って>1でも成功とみなすことがあるので(フォローがない分の配慮だと思う)、 そういうのは判定時に書いておいたほうがいいと思うよー。
[168]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/21(月) 23:20:36 ID:??? >>167 了解です。 アイテムはもうひとつあるので、次回判定時に書き加えますね。 ★虎子→ スペードJ 【ドリブル】 54 +(カードの数値)= 65 ★タルデリです→ スペード2 【タックル】 50 +(カードの数値)= 52 ジェンティーレです→ ハート10 【タックル】 50 +(カードの数値)= 60 ディモスです→ クラブ2 【タックル】 50 +(カードの数値)= 52 ★マルコです→ ハート2 【タックル】 51 +(カードの数値)= 53 コンティです→ スペード8 【タックル】 51 +(カードの数値)= 59 フレッドです→ クラブ9 【タックル】 51 +(カードの数値)= 60 ★トリノです→ ダイヤ8 【タックル】 51 +(カードの数値)= 59 バサレロです→ スペード8 【タックル】 51 +(カードの数値)= 59 マリーニョです→ ダイヤJ 【タックル】 51 +(カードの数値)= 62 ゴルバテです→ ハート9 【タックル】 51 +(カードの数値)= 60 ★ヘルナンデス→ スペード10 【せりあい】 54 +(カードの数値)= 64
[169]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/21(月) 23:22:42 ID:??? 植えつけられた野望であっても、それが幸いにもスランプを帳消しにし、虎子は抜きに抜いた。 しかし……残るはキーパーのみの、驚愕の11人抜きを前にした虎子の心に慢心が顔を出した。 虎子「いける、いけるわ! あの時と同じで止められる気がしないもん! ……あの時?」 慢心は、すぐにも人里のMFに連続敗北した苦い記憶を呼び覚ます。 虎子の勢いのままであってこそ成立していたボールコントロールに狂いが生じる。 設定された相手は、イタリア代表正GKさえ任せられると言われた逸材。 そんな状態で抜ける相手ではなかった。 バチイイィィィッ!!! 虎子「がおあ〜〜〜っ!!」 あくまで催眠状況下とはいえ、足元ごとボールを払われ青天にひっくり返った虎子は周囲を見てしまう 人、人、人。 誰しもが自分のドリブルに注目し、失敗に終わった今、呆れと非難が目に見える。 さらに最悪なことに今の虎子はGK。止められた時点で返るカウンターは断頭台のギロチンだ。 敗北の責任と、スタジアム中の観客が自分に白い目向けてる冷たさに、虎子は心底恐怖した。
[170]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/21(月) 23:24:33 ID:??? 虎子「そ、そんなぁそんなぁ……ゃ、やめて、そんな目で見ないでぇ……。 (ああ、うう……ドリブルってとめられたらこんなに痛いんだぁ……)」 スランプはそのまま、恐怖を知った虎子だが、同時にその恐怖がドリブルに対する意識を高めた。 虎子「(抜くだけじゃなくて、奪われないことが大事なんだ……。 巫女が怒るわけだよね……)」 奪われればピンチを招く。 当たり前のことでも弱小チームのMFだった虎子にこれほど重く圧し掛かったことはついぞなかった。 ばったり倒れて両腕で自分を抱く虎子を見かねたメイドが、ヘルメットを外してくれた。 白い目とは違う、案じてくれる瞳を見て、催眠の苦い経験は記憶に残らず急速に薄れていく。 虎子「あれれ、わたし何してたんだっけ?」 作成者の良心か、白昼夢がBADENDに直結するトラウマとなって根付くことはなかった。 こけるメイド達だったが、このときを境に虎子のドリブルは劇的な変化をしていくことになった。 *虎子のドリブル54→58 *スランプはそのままです。
[171]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/21(月) 23:26:00 ID:??? 練習中に、妙な騒ぎに気付いた松山は、駆け寄ろうとする前に平然と立った虎子に安堵した。 松山「なんだ、大丈夫そうじゃ……あて!?」 パスカットの練習中ということを忘れていて、顔面パスカットをしてしまう。 ひりひり痛む顔をさすっていると、今度は指の隙間からさとりが引き上げるところが目に入った。 松山「(さとりさんも練習参加しないのか? いやあの人はチームのあれこれ処理で忙しいもんな)」 加えてトラウム・アドラーズの正GKの座には萃香がどっかと座っている。 サブも大切な存在だが、さとりは選手と同時に最大の支援者だ。 松山にも強く言うことはできない。 松山「それに、俺も自分の練習に集中しないとならないしな! よし本格的にやるぞ!!」
[172]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/21(月) 23:27:08 ID:??? 先着4名様で ★松山の練習(パスカット) → !card こいしの練習 → (ゴールデンボール + !dice) + !card 射命丸の練習 → !card ★萃香の練習 → !card ルーミアの練習 → !card 辰子の練習 → → !card ★雛の練習 → !card 妖精Dの練習 → !card 妖精Aの練習 → !card ★お空の練習 → → !card お燐の練習 → → !card ヒーバードの練習 → → !card
[173]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/21(月) 23:28:09 ID:??? 松山の数値が…… K→ パスカット+3 10〜Q→ パスカット+2 4〜9→ パスカット+1 A〜3→ 成果なし JOKER→ パスカット+4! 【イーグルパスカット】が発動率1/2!【インターセプター】補正+1! こいしのマークと数値が…… ダイヤ・ハートK→ せりあい+2 /スペード・クラブK→ パスカット+3 ダイヤ・ハート10〜Q→ せりあい+1 /スペード・クラブ10〜Q→ パスカット+2 ダイヤ・ハート4〜9→ 効果なし/スペード・クラブ4〜9→ パスカット+1 A〜3→ 成果なし JOKER→ パスカット+4! せりあい+3 【弾幕のロールシャッハ】補正値アップ! 射命丸のマークと数値が…… ダイヤ・ハートK→ シュート+2 /スペード・クラブK→ ドリブル+1 ダイヤ・ハート10〜Q→ シュート+1 /スペード・クラブ10〜Q→ 効果なし A〜9→ 効果なし JOKER→ シュート+3! ドリブル+2 【疾走優美】発動率3/4に! 萃香のマークと数値が…… ダイヤ・ハートK→ セービング+2/スペード・クラブK→ せりあい+1 ダイヤ・ハート10〜Q→ セービング+1/スペード・クラブK10〜Q→ 効果なし A〜9→ 効果なし JOKER→ セービング・せりあい+2!【???】フラグゲット!
[174]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/21(月) 23:29:10 ID:??? お燐、ヒーバードのマークと数値が…… K→ ドリブル+3 10〜Q→ ドリブル+2 4〜9→ ドリブル+1 A〜3→ 成果なし JOKER→ ドリブルト+4! パス+2!覚醒!(*お燐はドリブル改善条件超緩和) お空のマークと数値が…… ダイヤ・ハートK→ ブロック+2/スペード・クラブK→ せりあい+1 ダイヤ・ハート10〜Q→ ブロック+1/スペード・クラブ10〜Q→ せりあい+1 それ以外→ 成果なし JOKER→ブロック+3!せりあい+2!覚醒!(*核力発動時の反則率ダウン) 辰子のマークと数値が…… ダイヤ・ハートK→ ブロック+3/スペード・クラブK→ せりあい+3 ダイヤ・ハート10〜Q→ ブロック+2/スペード・クラブ10〜Q→ せりあい+3 ダイヤ・ハート4〜9→ ブロック+1/スペード・クラブ4〜9→ せりあい+1 A〜3→ 成果なし JOKER→ ブロック、せりあい+5!スキル【スケイルブロック】取得! 雛のマークと数値が…… ダイヤ・ハートK→ ドリブル+3/スペード・クラブK→ パス+3 ダイヤ・ハート10〜Q→ ドリブル+2/スペード・クラブ10〜Q→ パス+2 ダイヤ・ハート4〜9→ ドリブル+1/スペード・クラブ4〜9→ パス+1 A〜3→ 成果なし JOKER→ ドリブル+4! パス+4!【鍵ザーフェニックス】type-B同時取得!
[175]森崎名無しさん:2013/10/21(月) 23:30:24 ID:??? ★松山の練習(パスカット) → クラブJ こいしの練習 → (ゴールデンボール + 6 ) + クラブ10 射命丸の練習 → ダイヤQ
[176]森崎名無しさん:2013/10/21(月) 23:32:03 ID:??? ★萃香の練習 → ダイヤ3 ルーミアの練習 → ダイヤ9 辰子の練習 → → ハートK
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