※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
キャプテン松山31
[8]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/06(日) 22:51:45 ID:??? 藤原妹紅 竹林に棲む、慧音の友人で人里のFW兼DF。 謎の多いところもあるが、話せば意外に友好的で気さく。 松山に空中戦を挑まれ敗北し、SSPカードを失い最初の脱落者になる。その際、松山と二つ約束した。 蓬莱山輝夜 罠道の門下に入った松山と意外な再会を果たした永遠のお姫様。 サッカーではいまいちだが、道具を操る手練手管に長けており、罠道では屈指の実力者。 策を巡らしているが、預かり知らぬところで、松山に勝負を挑まれることが確定した。 鈴仙・優曇華院・イナバ 狂気を操る月の兎。 所属チームは永遠亭ルナティックス。 置き薬形式で永遠亭製の薬を販売しており、人里で時々姿を見かける。 師の提案で、ドリブルと並ぶ1vs1シュート力を伸ばす方向にスタイル改造中。 風見幽香 幻想郷でも最も恐れられ危険と目される妖怪の一人。 霊夢勧誘から始まった松山との因縁を無慈悲に清算。逢魔が時に能力を奪い去っていった。 世界樹の苗木を愛でながら、強敵達を(×いたぶる)○駆逐し勝利する為、力を蓄えている。 星熊勇儀 幻想郷を去り、地底世界に棲まう鬼。 萃香と同じ鬼の四天王。 サッカー、弾幕ごっこ、格闘全てにおいて、強力な妖怪。 花映塚チームに参加決定して、松山や萃香達と今度こそ悔いない決着を望んで、練習に励んでいる。
[9]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/06(日) 22:52:49 ID:??? ヒーバード 灼熱地獄跡在住で、とある奇縁で松山と出会った炎を纏う鳥。(竹林の不死鳥さんとは無関係) ねんがんのなまえをてにいれたぞに留まらず、覚醒を繰り返し地霊殿最強のドリブラーに最も近い 既に高いドリブル能力はじめ、ニュータイプとして覚醒してますます天パ色に染まった。 ギード さとり曰くとても賢く、頭脳戦に定評があるらしい亀。 都合上、チームを離脱しリュカの愉快な一団と行動を共にしている 井沢 「ドイツのデカブツが文句ばかりでストレスがマッハー君」 三浦 「……」 クラブA 「わたしこそがしんのまつやまのこいびとだ!」 藤沢美子 「わたしこそがしんのまつやまくんのこいびとだ!」
[10]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/06(日) 22:53:50 ID:??? 【人物相関図】 *松山 → (信頼) ← 萃香 *松山 → (もう勘弁してください) → 射命丸 *松山 → (なんてことだ) → フライハイト *松山 → (強い敵愾心) → 幽香 *霊夢 → (???) → 松山 *シャンハイ→(主人)→松山 *シャンハイ→(造物主)→アリス *シャンハイ→(光様の敵は私の敵)→幽香 *メディスン→(お友達)→シャンハイ *メディスン→(邪魔者?)→松山 *さとり→(支援)→松山 *お虎→(かわいそうなきゃぷてん)→松山 *早苗 → (裏切り者) → 松山、射命丸 *カペロマン→ (???) → ???、衣玖 *カペロマン→ (???) → 早苗 *カペロマン→ (謎の敵愾心) → レミリア *幽香→(無関心)→松山 *紫 → (???) → 松山 *人里商店組合→(WANTED)→黒い勇者
[11]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/06(日) 22:54:50 ID:??? 阿求「練習と、練習その2について説明します。 上白沢慧音の説明の不備は後日直します」 【練習について】 基本的な練習。カードの数値で指定された能力が上げられます。 松山さんは普通の判定となります。 たとえば松山さんがパスカットの練習を選んだ場合…… K→ パスカット+2、特殊フラグ回収 J、Q→ パスカット+2 8〜10→ パスカット+1 A〜7→ 成果なし JOKER→ パスカット+3、必殺技習得!さらに新特殊フラグ! と基本通りです。
[12]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/06(日) 22:55:50 ID:??? 【練習について】その2 この外伝でサッカー経験がないと明言されてるメンバーについて。 今のところ私のみです。基本能力も、ちょ、ちょっとだけ低い設定ですが。 本来の能力を発揮するためには、サッカー経験を練習によって積んでいく必要があります。 従って…… 阿求の練習 K→ サッカー経験+3 J、Q→ サッカー経験+2 5〜10→ サッカー経験+1 A〜4→ 成果なし JOKER→ サッカー経験+10!(*ボーナスイベント!) となります。 これに松山さんのコーチ力の数値を加えて判定します。
[13]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/06(日) 22:56:51 ID:??? サッカー経験は松山さんがコーチをした場合のみ上昇します。 経験を積まなくても試合には出せますが、かなり深刻なマイナス補正がかかります。 試合での覚醒も無効とされます。ただし試合に出せばサッカー経験は上がります。 試合でのサッカー経験は+8です。 サッカー経験が50になるとマイナス補正が半減します。 サッカー経験が100(カウンターストップ)になると試合でのマイナス補正がなくなります。 以降は普通の練習判定となります。 阿求「不備があれば指摘よろしくお願いします」 松山のコーチ力5 阿求のサッカー経験23
[14]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/06(日) 22:57:52 ID:??? 【早朝の訪問イベントについて】 毎朝発生しては、松山宅に誰かが訪問してきます。 引きによっては災厄を招いたりもします。大抵は会話イベントに入ります。 会話イベントでの自由選択は、基本的に会話相手への発言、行動となります。 開始時刻は午前7時、メンバーと会話1回毎に消費する時間は10分です。 【天候について】 天候について説明します。 その日の天候次第で、選手達の能力に若干の変動があります。 現在、凍結中です。 ミラクルカップから復活の予定です。 【給金について】 松山の試合時における判定勝利数と、相手の有名選手の数×1kです。
[15]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/06(日) 22:58:52 ID:??? 【主な登場人物・能力値】 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 松山 57 55 59 58 54 52 55 388 5/4 5 ガッツ 900/900 固有スキル 【ワイルドイーグル】 *常時任意で発動可能。発動後からは消費ガッツ2倍 *高/低の浮き球に+3【カウンターシュート】使用可能。 *相手の補正-させる決死結界、1vs1時の決死結界、必殺ドリブル、必殺タックル無効。 【スタミナ∞】 *常時任意で発動可能。発動後からはシュートを除く全行動で消費ガッツ半減。 【インターセプター】 *パスカット常時+3補正。 *どんなスキルや決死結界の影響も受けない。パスカット時の覚醒と同時に補正値アップする。
[16]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/06(日) 22:59:52 ID:??? 必殺技 【雪崩攻撃】 消費ガッツ200で全員突撃の号令をかける。 【北国シュート】 補正+6 シュート 距離減衰+2 吹っ飛び係数5 ガッツ消費200 【スカイドライブ】 補正+5 低い空中シュート 吹っ飛び係数4 ガッツ消費250 【雪おろしオーバー】 補正+2 高い空中シュート ガッツ消費120 【マルセイユルーレット】 補正+3 ドリブル 1/2で発動。 【鉄砲水タックル】 補正+3 タックル 1/2で発動 吹っ飛び係数4 【イーグルパスカット】 補正+4 パスカット 1/4でダイヤの場合発動。 【クイックダッシュカット】補正+2 パスカット 1/4でハートの場合発動。 【氷壁ブロック】 補正+2 ブロック 1/4で発動。 【荒鷲の爪先】 *味方のPA付近でのミドルシュートの数値がAの場合に発動。松山のボレーシュートが発生します。 *松山が相手PAから離れている場合は、スキルは発動しません。 *ミドルシュートを撃った選手が数値Aで発動するスキルを持つ場合、そちらが優先されます。
[17]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/06(日) 23:00:53 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 シャンハイ 47 49 47 51 49 47 47 337 4/4 1 ガッツ 890/890 必殺技 【上海人形】補正+4 パスカット 3/4で発動。 【マスタースパーク】補正+6 地上シュート 吹っ飛び係数2 消費ガッツ200 【マスターブレード】補正+15 どこでもシュート 消費ガッツ800 吹っ飛び係数2 シャンハイの戦闘力→(+35)+ (ミスリル武具card)
[18]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2013/10/06(日) 23:01:54 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 萃香 52 55 51 53 50 61 61 383 3/4 3 ガッツ 900/900 セーブ値59 固有スキル 【怪力】 *パンチングに成功した場合、ボールがハーフウェイラインまで届く。 【ちっちゃい(仮)】 *色々ちっちゃい。 キャッチング不可。 必殺技 【三歩壊廃】 *最初のセービングで+3、守備成功する毎に補正値が3増加していく。(最大で+9) *三歩壊廃が完全発動時のみ、シューター(レンジ問わず)のマークがクラブでこぼれ珠にできる。 *発動の度にガッツを100消費。 【ミッシングパワー】 *補正+5 せりあい 1/2で発動。 *覚醒により用途の幅が広がる可能性を持つ。
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24