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【頂天への】俺inキャプ森2【道程】
[155]森崎名無しさん:2013/10/14(月) 00:36:47 ID:W86Mweiw A
[156]森崎名無しさん:2013/10/14(月) 00:37:49 ID:gnDy/tPE F
[157]森崎名無しさん:2013/10/14(月) 00:40:16 ID:lVZjEdHw F
[158]森崎名無しさん:2013/10/14(月) 00:40:17 ID:2W/UQAwM F
[159]森末(仮):2013/10/14(月) 00:41:18 ID:??? 本日は一旦ここで区切らせていただきます。 それでは。
[160]森崎名無しさん:2013/10/14(月) 00:42:02 ID:??? 試合前にわざわざ警戒されるよりも、シュート撃ってから一目置かれるほうが 割いいもんなw
[161]森崎名無しさん:2013/10/14(月) 06:29:01 ID:??? キャプテン争いとかあるの?
[162]森崎名無しさん:2013/10/14(月) 07:05:07 ID:??? キャプテン争いはただ一人本編で候補に入ってる若林が筆頭になると思う ただダメ林だから総じて本編より余裕のある各中学のキャプテン勢の立候補も妄想してる
[163]森崎名無しさん:2013/10/14(月) 14:01:54 ID:??? 次から試合に入りそうなので、その前に一応提案だけさせて下さい。 成長回数が多いからなのは分かるのですが、GKではなく活躍回数の多いフィールダーなのに 主人公だけ試合では一切覚醒しないというのも個人的に寂しい気がします。 なので他選手とのバランス的に、ダイス覚醒は当然無しでもJOKERを引いた場合のみ 主人公でもフラグ取得まではできる仕様にしたらより面白くなると思うのですが。 余りにアレな意見だと思われましたらスルーしてください。
[164]森崎名無しさん:2013/10/14(月) 14:05:06 ID:??? JOKER・6ゾロあたりは何かあって欲しいね。 Another-Cスレみたく、成長に有利に働くとかでも
[165]森末(仮):2013/10/14(月) 21:42:26 ID:??? >>161-162 JY編以降はあり、板野くんも参加出来る予定です。 >>163-164 どうも、ご意見ありがとうございます。 確かに覚醒があるとなしとでは試合の盛り上がりなども違いますでしょうし、 >>164さんの意見を取り入れて、少し成長に有利に働く形の覚醒システムを導入しようと思います。 ただ、あくまでこちらは試験的なので『JY編以降は使わない可能性がある』という点。 あくまでもボーナス的要素なので『成長のアテにはあまりならないかも』という点、ご理解願います。 また、試合中はどちらかのチームが引き分けも不可能かなとGMが判断した場合、 そこでダイジェストに移行するようになりますので、このボーナスを得る機会が減るかもしれないという点もご容赦下さい。 以下が考えてみた板野くんの覚醒システムです。 『板野くんの覚醒システム』 ・JOKERを引いての攻撃側勝利・または守備側こぼれ球以上の場合、5pt入手。 ・ダイスで11、12を出しての攻撃側勝利・または守備側こぼれ球以上の場合、2pt入手。 ・とても上がりやすい能力を3ptで1上昇出来る。 同じように上がりやすいは7pt、普通で10pt、上がりにくいで20pt、とても上がりにくいで30ptとなります。 ・ガッツは最大ガッツ+5のたびに10ptを使ってあげる事が出来ます。 ・練習で会得出来る可能性があった技も、20ptで会得する事が出来るようにします。 ・試合後に累計ptを計算し、そこでptが余っている場合に能力等を上げるかどうかを決定します。 それでは更新は後で。
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0ch BBS 2007-01-24