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【かつて見た】俺inキャプ森3【栄光の道】
[786]森崎名無しさん:2014/03/01(土) 23:30:06 ID:??? ★反町→東邦コンビ 54 ( スペード8 )( 2 + 1 )=★
[787]森崎名無しさん:2014/03/01(土) 23:30:19 ID:??? ★板野→パスカット 46 ( スペードA )( 6 + 4 )+(人数差補正+2)=★
[788]森崎名無しさん:2014/03/01(土) 23:31:16 ID:??? ★小田→パスカット 47 ( クラブA )( 6 + 3 )+(人数差補正+2)= 松田→パスカット 47 ( ハート6 )( 1 + 1 )+(人数差補正+2)= 本田→パスカット 49 ( ハート8 )( 4 + 1 )+(人数差補正+2)=★
[789]森崎名無しさん:2014/03/01(土) 23:32:36 ID:??? 無茶な数値差……若さが出てしまったか 松山に委ねるしか無いな
[790]森崎名無しさん:2014/03/01(土) 23:45:17 ID:??? リスクは取りたくないけど逆転したいという都合の良さが出てしまった。 攻撃権を得たいならラインを上げてでも実行しなきゃならないし 松山に頼らないなら板野が行動しなければならなかった、そして仕掛けるのが遅かった。
[791]森末(仮):2014/03/02(日) 00:00:14 ID:??? >★沢田→東邦コンビ 55 ( ハート2 )( 5 + 5 )=65★ >★反町→東邦コンビ 54 ( スペード8 )( 2 + 1 )=57★ >★板野→パスカット 46 ( スペードA )( 6 + 4 )+(人数差補正+2)=58★ >★小田→パスカット 47 ( クラブA )( 6 + 3 )+(人数差補正+2)=58 > 松田→パスカット 47 ( ハート6 )( 1 + 1 )+(人数差補正+2)=51 > 本田→パスカット 49 ( ハート8 )( 4 + 1 )+(人数差補正+2)=56★ >≧2→沢田と反町の東邦コンビが一気に中盤を突破!ロスタイムに入った所で反町にラストパスが送られるぞ! ======================================================================================================== パンッ! ダダダダッ!! バシュッ! ダダダダダッ!! 板野「(幾ら早いって言ったって、これだけ早いならどこかに穴があるんだ! 隙を見つければ……)」 反町「おっと……!」 板野「! ここだっ!!」 反町と沢田の流れるような連携技に思わず板野は尻込みをしてしまうも、 それでもどこかに隙はある筈だと目を凝らしながら伺う。 そんな折、不意に反町はミスキックをしてしまいボールは沢田が受けにくい地点へ。 このボールを受けた所で、ロクなパスも出せない筈だと判断をした板野は即座にコースを遮断に向かうのだが……。 沢田「(このくらいは予想通り……)はっ!」 ポーンッ 板野「な、なにィ!?」 しかし、板野が予想をしていた以上に沢田のリカバーは巧みであった。 彼は前に出てきた板野の頭上を越えるようなループパスを出してあっさりと板野を出し抜く事に成功。 滞空時間の長いそのパスを見てふらのの他のメンバーが殺到をした所で、反町は素早くリターンを返し振り切り、 一気に中盤を突破する事に成功をしてしまう。
[792]森崎名無しさん:2014/03/02(日) 00:01:09 ID:??? 操作しているのは参加者な訳だけど、板野は物語的には戦術的理解に劣るってことなんだろうな(中学生相応とも言える)
[793]森末(仮):2014/03/02(日) 00:01:48 ID:??? ワーワー!! ワーワー!! 実況「だっ、駄目だーっ!! 奪えない! 沢田くん、反町くん、一気に中盤を突破したーッ!! 審判は……時計を見ています、既に時刻はロスタイムに入っている! これが最後の攻撃、最後の攻防となるでしょう!! 果たして東邦は最後の最後、突き放して勝利を収めるのか!? それともふらのが防ぎ、PK戦に繋げるのか!?」 東邦応援団「いけーっ!反町、決めちまえーっ!!」「勝つならPKじゃなく試合の中で決めるんだー!!」 ふらの応援団「あと少しの辛抱だ!耐えろ皆ーっ!!」「ふらのの粘りの守備を見せてやれーっ!!」 藤沢「(松山くん……)」 三杉「(松山ならば、反町が相手でも跳ね返せる筈だが……さてどうなる?)」 ダダダダッ!! 沢田「反町さん……これで決めてくださいっ!」 バシュウッ! 反町「ああ!」 松山「やらせるかーっ!! ここまで来て……得点なんてさせてたまるものかァ!!」 後半30分を過ぎ、残すところはロスタイムのみ。 既にふらのの逆転の目は潰えた中で、松山はゴール前に迫ってきた反町のマークへと張り付き……。 反町はそれを横目で確認しつつ、沢田からのラストパスに合わせて足を振りかぶりボレーシュートに向かう。 反町「(板野のようなシュートは打てないが……それでもゴールは奪える筈だ!!)」 松山「(止める! 俺達のサッカーが終わるには、まだ1日早い!!)」
[794]森末(仮):2014/03/02(日) 00:02:49 ID:??? 先着4名様で、 ★反町→ボレーシュート 54 ( !card )( !dice + !dice )=★ ★松山→低いクリアー 56 (!card)(!dice + !dice)+(人数差補正+1)=★ ★佐瀬→ブロック 47 (!card)(!dice + !dice)+(人数差補正+1)=★ ★加藤 パンチング 52 (!card)(!dice + !dice)=★ と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。 【シューター】−MAX【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に(小池がねじ込み)(竹野内がねじ込み)(佐瀬がフォロー。試合終了) ≦−2→ふらのボールに。 【シューター】−【キーパー】 ≧2→反町のボレーシュートがふらのゴールに突き刺さる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に(小池がねじ込み)(竹野内がねじ込み)(佐瀬がフォロー。試合終了) ≦−2→ふらのボールに。 【補足・補正・備考】 反町がダイヤ・ハートで「強烈なボレー(+2)」 >>789 任意発動のワンツー技は、かなり強力ですね。数値にするとかなりの差になります。 >>790 仕掛けるなら、ベストのタイミングは2回目のタックルの時でしょうか。 人数補正も+2かかりますし、タックルならまだ板野も勝負できました。 >>792 あくまで元はただのキャプテン森崎ファン、ですからね。サッカー経験が豊富という訳ではあまりありません。
[795]森崎名無しさん:2014/03/02(日) 00:03:10 ID:??? ★反町→ボレーシュート 54 ( ハート10 )( 3 + 2 )=★
[796]森崎名無しさん:2014/03/02(日) 00:03:16 ID:??? ★松山→低いクリアー 56 ( クラブ5 )( 4 + 2 )+(人数差補正+1)=★
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0ch BBS 2007-01-24