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】キャプテン森崎 雑談用スレ40
[121]森崎名無しさん:2013/11/22(金) 01:10:23 ID:??? ポブがキレた!何故だ!?
[122]森崎名無しさん:2013/11/22(金) 01:41:02 ID:??? イエロー累積か。 コインブラはザガロの代わりに入るとかもあるかもしれないのかね
[123]森崎名無しさん:2013/11/22(金) 01:48:04 ID:??? ザガロはバーサークに怪我率上昇効果がないお陰で助かったか。 122の考察のようにザガロがやり返してカードで退場に、ポブポブはケガLV2で戦力的には的通りか。 だが、これでポブポブのドリブルは100%技発生だからほぼ止まらないぜ
[124]森崎名無しさん:2013/11/22(金) 09:27:43 ID:??? リオカップからザガロ…描写ある試合じゃ踏んだり蹴ったりだな とか言ってると決勝で活躍されそうだけど
[125]森崎名無しさん:2013/11/22(金) 11:11:09 ID:??? ポブルセンのバーサーク時の能力ってどんな感じなんですか?
[126]森崎名無しさん:2013/11/22(金) 11:45:33 ID:??? >>125 ケガのマイナス1たす全能力プラス2で全能力プラス1
[127]森崎名無しさん:2013/11/22(金) 12:12:00 ID:??? 必殺技発生率上昇はないよね。 能力的にはシュナ並なのか
[128]森崎名無しさん:2013/11/22(金) 13:35:59 ID:??? 覚醒限界については、現在のシステムからして仕方がないと思う。 能力には上限がないと、それこそゲーム全体の崩壊を招く。 個人的に、各キャラが得意分野でしか出番が無く、覚醒してもその能力しか伸びないというのが問題だと思う。 例えば、新田に攻めさせるとパスという選択肢が出てこず、ドリブルとシュートしか判定を行わない。 その結果、ドリブルとシュートばかり伸び、ステータスが偏り、早く限界を迎える。 攻撃経験値のようなものを用意し、ドリブルで覚醒したらパス・シュートも少し上がるとすればよかったと思う。
[129]森崎名無しさん:2013/11/22(金) 18:42:00 ID:??? この状態のポブだと威力85のシュートか。 ゲルがキャッチできるかはそこそこの確率、割れはしないけど削りまくるなこれだと。 もし届いちゃったら、ゲルのガッツそろそろまずいそうだな。
[130]森崎名無しさん:2013/11/22(金) 20:09:22 ID:??? うーんゲルティスが早々苦戦する姿はあんま見たくないなぁ
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0ch BBS 2007-01-24