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【月の秀才】鈴仙奮闘記13【ウサギに意地】
[17]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 00:00:36 ID:??? 来生→(このパクリ野郎!)→ディアス 来生→(このパクリ野郎!)→永琳 岬→(洗脳詐欺師)→神子 神子→(素晴らしい欲)→岬 布都→(崇拝)→神子 屠自古→(不信感)→青娥 にとり→(恐怖)→日向 日向→(理解者)→ヤマメ ナズーリン→((種族的に)苦手?)→お燐 永琳→(?敵ではない?)←夢美 星→(敵!)→日向 日向→(実力は認めるが…解せんな)→星 反町→(恋人)←穣子 ぬえ→(正体不明!)→佳歩 パスカル→(興味)→来生 パスカル→(友情)←来生 華扇→(師弟?)←若島津
[18]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 00:01:36 ID:??? ☆各種数値について☆ @永琳印象値 0〜100で変化します。主に師匠である永琳に媚びへつらうこと、試合や日常生活で、 永琳の指示を聞き活躍することによって上昇します。 逆に意味もなく永琳に逆らった行動をとったり、試合や仕事で大失敗すると低下します。 高ければ高いほど試合での活躍の場が増えたり、キャプテン就任のチャンスが出来たりします。 また、印象値が一定値に達する度に、任意で鈴仙以外の1名を『特訓』させることができます。 (25、35、45、55、65…と10毎に1回。一度下げてまた上げなおした場合は無効) 逆に低いと試合だけでなく、日常生活までも雑な扱いをうけるようになります。 そして、試合前の印象値が10を切ると試合に出してもらえなくなり(輝夜キャプテン時)、 0を切ると鈴仙が永琳の手によって『良い子』となります。(ゲームオーバーです) A狂気度 0〜100で変化します。試合中や日常生活において狂気的な行動 (試合開始キックオフシュートをする、意味不明な受け答えをする、混沌について想いを馳せるなど) をしたり、狂気的な展開や結末を迎えると上昇します。 逆に常識的な行動をしたり、特定のアイテムを使用すると低下します。 鈴仙は狂気度を消費して人の波長を操る『狂気の瞳』の力を成長させることができます。 ただし、狂気度を上げすぎて100に達すると鈴仙は完全な狂人となり、 残りの一生を永遠亭の隔離病棟で過ごすこととなります (ゲームオーバーとなり、かなりのペナルティ)。 また、狂気的な行動をすると、当然ながら周りの人物からは白い眼で見られますし、 100に達せずとも、狂気度が高まるにつれて狂気は鈴仙の日常を脅かしていきます。 (40を超えた状態ではスキル・不定の狂気を習得します。 これを直すためには狂気度を39以下にする必要があります。80以上で…?) しかし、狂気度を高めることにより得られるメリットはとても強力ですので、 余裕のある時は狂気的な行動に出てみることもアリかもしれません。
[19]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 00:02:36 ID:??? ☆狂気度を消費して得られる商品リスト☆ ・浮き玉補正+1(高低選択) …… 25P(*下がりました!) ・スキル【狂気の瞳】のレベルアップ…… 65P *最大レベル5まで 現在:LV3(スート一致時、敵能力−2(LV2と選択可)+『マインド〜』系の必殺シュート威力+1) →LV4(『マインド〜』系の必殺シュートで、ダイヤ時の敵GKペナが強化+『ルナティック〜』系の必殺ドリブル威力+1) ・スキル【心象操作】 …… 20P *最大レベル3まで (常時発動。試合中の鈴仙に対する審判の判定が甘くなる) 現在:LV1(自分が反則時の判定1段階緩和) →LV2(自分が反則時の判定2段階緩和) ・スキル【洗脳】 …… 20P (このスキルを使用すると、特定のキャラクターの鈴仙に対する評価値を大きく上げることができます。 *一度使うと消滅) ・スキル【狂気のファンタジスタ】 …… 95P *使い切り (2D6が2→12、3→11となる) ・スキル【うどんジスタ】 …… 120P *使い切り (全ての鈴仙の判定の数値の強弱は逆になる) ・脳内練習試合開催権 …… 10Pより (脳内で練習試合を開催できます。脳内ですが味方の覚醒はなぜか現実に反映されます。 さらに、勝利時には鈴仙に能力ボーナスとおこづかいが授与されます。選択時さらに分岐) *練習試合を開催すると、自由行動フェイズが1回分消費されます。ご注意ください* 【試合ルールは前後半30分ハーフ、交代3名、引き分けはPKです(普通の練習試合と一緒です)】 【この試合は基本妄想なのでポジションによる紛争はなく、皆鈴仙の言うコトを聞きます】
[20]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 00:03:49 ID:??? ☆脳内練習試合相手リスト☆ @スウェーデンJr.ユース 必要狂気度:20P 勝利ボーナス:ドリブル+1、ブロック+1、おこづかい5000円 解説:スウェーデンユース選手を、Jr.ユースレベルに落とし込んだチームです。 4人のエース級の選手以外は頼り無いですが、それでもネオ大友中よりは強いです。 キャプテンの某選手はまだ殺意の波動に満ちてはいないので、プレーは安全です。 ×ふらの中学サッカー部→撃破済み! BイタリアJr.ユース 必要狂気度:20P 勝利ボーナス:タックル+1、おこづかい5000円 解説:Jr.ユース大会時のイタリア代表です。ゴールキーパーはかなり優秀ですし、 その他の選手も必殺技こそないですが、能力値だけなら幻想郷でもなかなかの実力者レベルです。 特にディフェンスはかなり硬いです。攻撃力の低さが弱点ですので、負ける可能性は低いでしょう ×フランスJr.ユース→撃破済み! DドイツJr.ユース 必要狂気度:30P 勝利ボーナス:チーム全員の全能力+1(永琳はシュート+1のみ)、おこづかい10000円 解説:Jr.ユース大会時のドイツ代表です。 強力な一流のタレントに恵まれています。しかも雑魚選手まで、 幻想郷の強豪選手クラスの能力を持っています。勝利はなかなか困難でしょう。
[21]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 00:05:02 ID:??? B評価値 他のキャラクターが鈴仙のことをどう思っているかを示す値です。一緒に練習をしたり、 日常で雑談をすることで上がります。また、頼まれごとを引き受けて達成すると大きく上がります。 この値が一定以上に達すると、特訓イベントが発生したり、特殊なスキルを獲得することができます。 C人気度 0〜100で変動します。チームとしてではなく、鈴仙自身の人気と定義します。 この値が低すぎると大会終了時点で全幻想郷代表入りしなくなり、強制ゲームオーバーになります。 70以上が一つの目安となります。大会終了時に90を上回っているとボーナスがあります。 また、この値が大きければ大きいほど、人里等での鈴仙の地位が向上し、ボーナスイベントがあるかも…? 人気度を上げるには、試合に勝つだけでは足りません。 永琳等強豪選手に任せきりにせず、鈴仙自身が積極的に試合の勝利に関わっていかなくてはなりません。 また、その性質上、永琳の指示を無視しても活躍すれば人気度は上がり、 逆に指示通りにした結果でも情けないプレーを見せてしまえば人気度は下がるため、 時には永琳の指示に逆らってみるのもプラスに働くかもしれません。 Dお金 鈴仙のおこづかいです。 主に置き薬の仕事を引き受けたりすることで増えます。 薬やアイテムを買うにはお金が必要なので、お金が多いに越したことはありませんが、 おこづかいですので、無くても生活は出来ます。
[22]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 00:06:21 ID:??? ☆練習について☆ @練習フェイズでの練習 練習フェイズでは、基礎練習、必殺技練習、フィジカル練習、コーチングの四種類を選ぶことができます。 さらに、誰かを誘って練習することもできます。 誰かを誘って練習した場合は、自分の成長効率が下がりますが、その選手の評価値も一緒に上昇します。 コーチングの場合、鈴仙は練習できませんが、二人分の能力と評価値を上げる事ができます。 <練習による各能力の上がりやすさ> <幻想郷のサッカーレベル:3>(大会直前には確実に上昇します。) (フィールダー用) 数 値 練習での上がりやすさ 評価 S52〜 上がらない 神域 A50〜51 かなり上がりにくい 超優秀 B47〜49 上がりにくい 優秀 C44〜46 普通 普通 D41〜43 上がりやすい やや弱い E38〜40 かなり上がりやすい 弱い (GK用) 数 値 練習での上がりやすさ 評価 S52〜 上がらない 神域 A50〜51 凄く上がりにくい 超優秀 B46〜49 上がりにくい 優秀 C42〜45 普通 やや弱い〜普通 D38〜41 上がりやすい 弱い A特訓イベントでの練習 特定のキャラの評価値が一定以上になった時、週の終わりに自動的に発生します。 二人の能力値の合計で上昇値が決定します。 また、自分のチームに所属していない選手の、特訓での伸びしろは低くなります。
[23]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 00:07:22 ID:??? ☆オマケ・難題について☆ 輝夜は鈴仙向けの『5つの難題』を発表しました。 これらの難題を幻想郷の何処かで発見した暁には、輝夜の評価値が大きく上がるうえ、 ボーナスも貰えます。幻想郷の住民達と交流する片手間に、難題探しもしてみることをおすすめします。 思わぬ難題の手掛かりが、思わぬ場所で見つかるかも…? もちろん、見つけられなかった場合のペナルティは一切ありません。 ☆☆☆蓬莱山輝夜プレゼンツ 新・五つの難題(イージーモード)☆☆☆ @威光「毘沙門天の宝塔」:攻略済み! A友達「しゃべるボール」 難易度:C ボーナス:ドリブル+1、パス+1 B執恋「愛のハチマキ」 難易度:B ボーナス:シュート+2、最大ガッツ+50 C禁忌「メイド長のP○D」 難易度:A ボーナス:タックル+4、タックル必殺技(1/4でタックル+4、吹飛3)習得 D「風見幽香の日傘」 難易度:S ボーナス:ドリブル・シュート・タックル・せりあい各+2、 最大ガッツ+100、 ドリブル必殺技(1/4でドリブル+3、吹飛0)習得、 スキル(全ての接触プレイに吹飛係数1)習得
[24]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 00:17:25 ID:??? ☆今後の予定・イベント等☆ <<<第一章 永遠亭ルナティックス修行編>>> 9月1週 (固定)紅魔スカーレットムーンズとの試合 2週 3週 4週 10月〜 大会 *才レベル3→4、そして第二章へ… *(固定)…週の最後、固定イベントフェイズに強制的に発生。 *(自由)…自由イベントフェイズにて、その場所に行く事で任意的に発生。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― と、いったところでこのスレのテンプレは以上となります。 スレタイを考えて下さった>>844さん、>>848さん、>>850さん、>>851さん、>>852さん、 >>865さん、>>866さん。 本当にありがとうございました。 今回は本編の区切りとなるスカーレットムーンズ戦前という事でややシリアス目な感じで、 作者的な鈴仙像にも近い「秀才」がキーワードになっているスレタイを提案して下さった >>866さんのものを採用させて頂きましたが、他の皆さまも、また面白いスレタイ、カッコ良いスレタイ、 奇跡的なスレタイ等を考えて頂ければ幸いです。 鈴仙奮闘記も何だかんだでもう13スレ! 気づけば連載開始から9カ月も経っており、 ここまで楽しく更新出来たのはひとえに参加者様の積極的な参加やコメント等のお陰かと、 ひしひしと実感しております。 ……最近はそのお陰?でブルノが荒ぶっていますがw 今後はシリアスな、時には辛い展開もあるかもしれませんが、 それにも負けずに頑張る鈴仙や仲間達の様子を応援して下されば幸いです。 そして時間も遅いですので、申し訳ないですがテンプレだけで今日の更新はナシとさせて頂きます。 皆さま、お疲れさまでした。
[25]森崎名無しさん:2013/12/26(木) 01:24:40 ID:??? 乙です やった!やっとブルノが登場人物紹介に乗った!幻想入りするかも! パスカルのオーバーヘッドはさすがに難しいか まぁ一応メインは永琳と妹紅下げて守りきることだし ブルノが釣れればラッキーくらいにしか思ってないからいいや
[26]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 22:43:11 ID:??? こんばんは。今日も更新を始めていきます。 >>25 乙ありがとうございます。 ブルノさんは確かに幻想的な存在ですが…幻想入りするには、もう少しの判定での奇跡が必要ですね。 守りきるのが目的でしたらDのパスワークがありましたし、 前にパスを送る以上、もしもパスが即カットされたら、永琳が守備に行けないままカウンター…という恐れもあります。
[27]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2013/12/26(木) 22:46:13 ID:??? Hこいよブルノ!ベンチなんて捨てて守りにこい! と挑発してパスカルに高いパス そしてカウンター警戒して妹紅と永琳を下げておく 鈴仙「……って言うのは、どうでしょうか師匠!?」 永琳「(――はぁ、こりゃ完全に味を占めたって顔ね)……良い、ウドンゲ?奇策が何故奇策足り得るか。 それは、相手の虚を突いた上での策であるからこそよ。 ついさっきまで同じような事をやった上で、同様の奇行を行った所で…相手はそれをむしろ好機と思うわね。 何故なら。 奇策とは得てして、非常に効率の悪い手段であるからよ」 得意げな表情で、永琳に進言する鈴仙だったが…その反応は依然芳しくない。 さっきの奇跡的なゴールの再現を狙っての提案なのであろうが、 永琳はそうした希望的観測に基づく根拠の無い願望という物はあまり好きでは無かったからだ。 パスカル「ま、やるからにはタイミングが大事って事だな。 俺はエイリンさんまでには否定しないが」 ウサギB「一応、全く効果が無い訳では無いとは思いますし…。 もしもそのブルノさんって人がGKになったら、 パスカルさんのシュートは、7割近い確率で入るんじゃないでしょうか?」 中山「……今日は祭りのような物だからな。 鈴仙さんの話に乗ってやるのも悪くは無い。 ただ、パスカルにまでボールを渡すには、イタリアの守備陣を掻い潜れるだけのパサーが必要となる筈だ。 もしやるにしても、そこだけはしっかりと考えて欲しい」 妹紅「そうねぇ。 このフリーキックでのパスがもしも全然通らなかったら、私や永琳がカウンターに備える…って言っても、 備える暇も無く一気に突破されちゃう危険もあるかな。 奇策をする以上、下がっておけば絶対安全…とは言い切れないかも」 他の仲間達も、「確かに奇策が成功すれば有利かもしれないが、さっき以上に危険度が高いのではないか」や、 「同点や負けている場面ならまだしも、今はリードしている。 ここでバクチを打つ必要はない」…等、 どちらかと言えば否定的な意見を呟いているような印象を受ける。 もう少しは良い反響が得られると思っていた鈴仙は、若干寂しそうに俯いて…本当にこの作戦をして良いのか、考える。
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0ch BBS 2007-01-24