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【月の秀才】鈴仙奮闘記13【ウサギに意地】
[523]森崎名無しさん:2014/01/13(月) 18:14:30 ID:??? ヘルナンデスの黄金の右腕で58ということを考えると、陸は相当すごいキーパーに見えるな。
[524]森崎名無しさん:2014/01/13(月) 18:14:57 ID:??? 鈴仙のシュートがイタリアのころから新田化してるな
[525]森崎名無しさん:2014/01/13(月) 18:17:25 ID:??? らいざんきゃくって普通よりガッツ消費多いのかな?
[526]森崎名無しさん:2014/01/13(月) 18:55:20 ID:??? 515と519の言ってることは自分勝手すぎるだろう。 作者がこれでいくと言ってるのにミスはどうでもいいとか。 気にする人ならどうするの?自分は平気なら人も平気なの? 整合性とかも作者が考えることで参加者が言うことじゃないと思う。 一番悪いのはグダグダして悪い雰囲気になることだし、仲良くいこう!
[527]森崎名無しさん:2014/01/13(月) 19:03:59 ID:??? だから今の判定結果に文句いってないと言ってるんだがな 作者のミスが増えるとかPK・反則率が低下していいとか それこそ参加者の余計なお節介だよ この先の章でも大切な問題だから話しているんだがな 浮き球シュートにブロックとクリアどっちに 割り振るかを決める際クリア同時仕様なら選択肢ができる クリアにすれば浮き球補正を得て若干浮き球に強くなるが反則する恐れがある ブロックすれば人数補正の足しにしかならないがファールする恐れがない もし今までの仕様ならそいつらはクリアさせとけばいいってことになってしまうからな そっちの方がいいのか?と検討しているんだが
[528]森崎名無しさん:2014/01/13(月) 19:09:52 ID:??? 2人ともいまするべき話じゃない、とりあえずそのことは置いとけ どうせ第2章の初めに投票式で浮き球時の判定をどうするか聞いてくるから 作者も困るだろうしその辺にしておいてくれ、頼む
[529]森崎名無しさん:2014/01/13(月) 19:22:30 ID:??? 俺は520で止まろうとしたんだがな 他判定とクリアの判定を分けると単純な作業なのに 何故か作者にまるで重大な負担を強いるクレーマー にされるのがうざかっただけだ
[530]森崎名無しさん:2014/01/13(月) 19:26:51 ID:??? 一応永琳に頼れば高確率で得点かー、ポストプレイもそこそこ成功させられるかな。 強気に浮き玉シュート撃っていってもいいと思う。 減退されるけど、必要経費と割り切った方がいいかも。距離補正よりは(多分)マシ。 パスカルと佳歩を中心に攻めていって、根気強く行こうか。
[531]森崎名無しさん:2014/01/13(月) 20:08:18 ID:??? >>520で止まってたのになんで蒸し返すかな
[532]森崎名無しさん:2014/01/13(月) 20:42:49 ID:??? 基本的にサイドアタックで攻めるとして、問題はその後だな。 キャッチ&即カウンターみたいなのはないから、ネオヴォルケイノも選択肢に入れていいと思う。 永琳をデコイにして鈴仙が撃つのもありだけど、フランが下がってこない保証もない。 陸のガッツを削り切るのは難しそうだな…。
[533]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/13(月) 21:08:14 ID:??? 更新が遅れてすみません、そしてその間に結構色々意見が出ていたようですね…。 浮き玉判定とそれ以外の判定を今まで一括で上から扱っていた理由ですが、 これは『作者的に楽だったから』…以外の理由は無かったりします。 弁解をさせて頂きますと、連載開始よりこれまでずっとこの方式で判定をしており、 また、「本スレルールと違うため、テンプレに明記させて頂く」と一度断りを入れており、 その上で、ずっとテンプレに記載させ続けてきておりましたが、特に意見はありませんでしたので、 変更の必要性は当面無いのかな……と、今まで考えておりました。 ただ、全ての人が納得できるシステムはおおよそ存在しないという事は百も承知ですし、 こうして問題があった事を機に、試合終了後か第1章終了時にアンケートを取り、ルールの微調整を行おうと思っております。 意見につきましては、申し訳ないですが、その際に議論して頂ければと思います。 (その点について、言葉が足りなかったかもしれません。 申し訳ありませんでした) 作者も人間ですので、全ての声には答えられません。 悪意は無くとも傷ついてしまう事もあります。 また、仕事では無く趣味で更新をさせて頂いておりますので、無理をしてまで全ての声に答えよう…とも、 正直に申し上げると思っておりません。 あくまで、作者が無理なく出来る範囲で、参加者の皆さまがより楽しめる方向性を模索する…という程度の事しかできません。 ですので、これからも賛否分かれるシステム・ストーリー・ゲームバランス等を提示してしまう事もあるかもしれませんが、 出来る限り、喧嘩をする事はないようにして頂ければ…とお願いを申しあげます。 最後に付け加えますが、作者としては、拙作についてここまで考えて意見をして下さっているのを考えると、 不謹慎ですが、全ての意見やコメントが嬉しいとまで思っています。 ですが、言葉遣いが原因で不要な争いが起きる事は望んでおりません。 意見やコメントをするにあたっては、他人の意見を否定しない、言い回しをマイルドにする…など、 ネチケットを守った対応をしていき、もっと良い雰囲気を作って行くよう、私含めた全員が心に留めていければと思います。
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0ch BBS 2007-01-24