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【月の秀才】鈴仙奮闘記13【ウサギに意地】
[663]森崎名無しさん:2014/01/16(木) 00:27:44 ID:??? 一応考えてある作戦 1相手手札の限定 キックオフと同時にDFラインを押し上げまくる(トップスピンパスを防ぎやすくする) フランは見た感じレミリアの命令まで前線に行くだけで何もしてないことから 自然とオフサイドの範囲に引っかかってると思う、それにカットに使う体力がもったいない 2レミリアの徹底マーク オフサイドに多分レミリアは引っかからない、そこでレミリアを慧音、中山、ウサギD パスカルで止めにいく、さすがにここまでしとけばそう抜かれることはないはず 3ミドルシュートの連発 らいざんきゃくを無駄使いさせるためにやる たぶんあと5,6発で打ち止めなのでミドルで意図的に発動させる サッカーにまだ不慣れなことからおそらく雷斬脚のコントロールは微妙で 前線に思いっきり出してオフサイドということもできそう
[664]森崎名無しさん:2014/01/16(木) 00:30:57 ID:??? すくなくともパチュリーが来るまで2〜3点リードしていたいところ そしておそらくパチュリーは必殺ブロックを持てないので接触次第 オフサイドも怖いし陸のガッツを見て撃っても多分決まるだろう ガッツ切れ、非雷斬脚でおそらくセーブ値はうまくいけばがたがただし もっとも美鈴のクリア次第だが多分成功率はそこまで悪くないと思われる
[665]森崎名無しさん:2014/01/16(木) 00:40:48 ID:??? そして問題が鈴仙の活躍 いま俺はとにかく勝つことを第一に考えているので主人公をほったらかしてる このままだとやっぱ永琳VSレミリアみたいになってしまうからそこを考える 一番いいのはゴールを決めることだが咲夜+人数補正をドリブルで抜ける可能性はほぼない そこで考えたのが てゐのパスを パスカルがオーバーヘッドすると見せかけて下にいる鈴仙に向かってパスしそれをボレー or 鈴仙が普通にスルーでパスカルに回す 陸の判断力から確実に雷斬脚の体制でボールに突っ込んで来ると思われるので スルーやフェイントは結構有効だと思う
[666]森崎名無しさん:2014/01/16(木) 00:44:48 ID:??? ただ問題は・・・これやっても全部永琳が考えたことになってしまいそうな事なんだよね いや、ゴールを決めたということは大事だけど・・・それと同時に永琳の頭脳の評価も上がるし・・・
[667]森崎名無しさん:2014/01/16(木) 03:13:20 ID:??? もう少しDFのライン上げたほうがいいんじゃないかな 打たれる前に止めないとどうにもならなさそうだし
[668]森崎名無しさん:2014/01/16(木) 07:11:47 ID:??? −J−−− Jパスカル −−−H− H鈴仙 −−−−− −−I−− I永琳 FD−EG F佳歩 D中山 Eてゐ GウサギB −B−C− B妹紅 CウサギD −−A−− A慧音 −−@−− @輝夜 2トップに合わせる形で守備(2人ゾーン1人余らせる) 守備と低い位置でボールを繋ぐFG(レミフラの守備にも走る) 小悪魔に素早くプレスするJ(足のあるHの方が成功しやすいか?) 永琳の個人技を中心にFGのサイドを混ぜる、引いて守ったらBのミドル 空いたポジションにDかAがカバー。
[669]森崎名無しさん:2014/01/16(木) 13:28:59 ID:??? 永琳に2点目決めてもらった後3点目で永琳がフェイントして鈴仙が決める シャドウストライクみたいなのはどうだろうか 必殺より消費は少ないはず
[670]森崎名無しさん:2014/01/16(木) 19:29:42 ID:??? このスレのバランスペナは−2だから雷斬脚はそれでも55 永琳スルーで崩しても雷斬脚をぶち抜くにはやっぱり必殺シュート。 キーパー成り立てで、一対一スキルはまだないと思うし 複数人でトラップは有効だと思う。
[671]森崎名無しさん:2014/01/16(木) 20:32:07 ID:??? 回し蹴りって片足で立ったりするし、不慣れな点もあるからもう少し減るかもしれん
[672]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/16(木) 22:10:14 ID:??? いつも乙ありがとうございます。今日も更新を始めていきたいと思います。 >作戦・フォーメーションを考えて下さった皆様 作戦を考えて頂きありがとうございます。 どれも有効な手段とは思いますが、キャプ翼及びキャプ森のオフサイドは、 オフサイドトラップの出来る選手を引き立てる為に存在しておりますので、 そう簡単にはオフサイドは取れないかもしれません。 鈴仙が活躍するには……そうですね、当たり前の事にはなりますが、 鈴仙が活躍出来る(かつ、ある程度合理性のある)ような作戦を提案すれば良いのです。 イタリア戦でもありましたが、鉄壁のGKを破るにはスルーやポストプレイも重要になりますね。
[673]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/16(木) 22:11:22 ID:??? A:「はい、そうです!」 鈴仙「(ウジウジ悩んでるトコ師匠に見せたらまたからかわれるし……)はい、そうです!」 先程の憂いを吹き飛ばし、鈴仙は元気に永琳の問いかけに応える。 永琳「(無理してるわねこの子…。 いつもより変にテンション高いし)――そう。 で、どんな所を変えて行くのかしら? 生憎と、時間が限られているから大まかな変更しか出来ないけれど」 当然、その一連の鈴仙の動きは永琳にとってお見通しではあるのだが… 永琳は敢えてそこには突っ込まず、あくまで冷静に、作戦についての鈴仙の考えを促す。 鈴仙「えっと……(――う〜ん。 考えるべきはこれからの攻め方と、ボールを取られた時の守り方ね。 ただ、攻め方についてはこっちもその時に声を掛けたり出来るし…… 今としては、守り方を今の内に打ち合わせておく必要があるのかしら? う〜ん、守り方ねぇ…)」 鈴仙はう〜ん、と頭を捻りながら…スカーレットムーンズが反撃してきた場合の守り方を考える。 鈴仙「(守り方として考えられるのは二つ。 一つ目は…ブロックじゃなく、タックルに備えてDFラインを上げる事。 二つ目は点攻めの主柱となっているレミリアさんとフランドール。 そして精度の高い小悪魔さんをマークして、 自由に攻めさせない雰囲気を作っていくこと。 それと、これは厳密には攻め方になるけれど。 妹紅にオーバーラップの指示を出して、 隙あらばネオヴォルケイノを撃って貰うようお願いするチャンスも今になるわね。 DFラインを上げる事とマークを付ける事は両立できるけど、マークの付け先については 少し考えないといけないわね。 マークが集中し過ぎると、マークの薄い選手が動きやすくなるわけだし)」
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0ch BBS 2007-01-24