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【月の秀才】鈴仙奮闘記13【ウサギに意地】
[731]森崎名無しさん:2014/01/18(土) 15:04:32 ID:??? 見た感じフェイントを使ってるスレはなかったな たしかに相手飛び出し強いから地上スルーというアイデアはいいと思うが1章でいきなり 加えるのはどうかと・・・ 一応スルーは有効だと思うけどね、判定内陸がいないことが前提だが
[732]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/18(土) 20:13:51 ID:??? こんばんは、今日もゆっくり更新をしていきます。 >>721‐724 ここに来て、レミリアさんがヘタれましたね…。 このチャンスを活かして、2点目を上げられるか否かが勝負の分かれ目になるかもしれません。 >>723さん、乙ありがとうございました。パスカルの前線での守備力は、結構頼りになると思います。 >フェイントの採用の有無について 色々と考えて頂き、本当にありがたいのですが… フェイントを実際に採用するかについては、当面見送りの方針でいきたいと思っております。 理由として、このゲームのシステムを組むにあたっての、作者の一番強い想いの中に、 『試合ルールは、極力シンプルにしたい』…という事があるからです。 (先日問題になっていた『全部上から判定』ルールも、この発想に基づいていました) フェイントを導入するとなると、判定そのものをどうするかに加えて、 選択肢や味方・敵の作戦についてもフェイントの存在を考慮しなくてはいけなくなります。 そうなると、現状でもそこそこ選択肢が多様な中に、更に選択肢が増えてしまって、 選ぶ方も大変になるかもしれませんし、作者自身もそれを受けた奥深い選択が出来るのか?と不安な面もあります。 なので、そこまでしてまで新システムを入れる必然性は、無いのではないかな…と、作者は考えております。 また、これについては、今後作者自身が問題と考えない限り、アンケート等の実施もしないつもりです。 当然、フェイントを導入する事で戦略性が増す…というご意見もあるとは思いますし、その通りとは思いますが…。 それに対する意見は『シンプルにいきたいので、ご容赦願います』…という、作者の想いを押し付ける事しか出来ません。 これにつきましては、大変申し訳ないのですがご了承下さい。(当然、意見があれば参考としてお聞きします) ただし、自由選択等でフェイントを使用する…等を選ぶ事はこれからも可能ですし、 選手や状態や判定によっては、有効な補正が発生したりすることもあるかもしれません。 そういった自由選択の一つ…という意味では、作者も残して行きたいと思っています。
[733]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/18(土) 20:14:54 ID:??? ★レミリア→ドリブル 50 ( スペード10 )( 2 + 2 )=54★ ★パスカル→タックル 49 ( ハート8 )( 6 + 4 )=59★ ≦−2→ルナティックスボールに。 レミリア「(ここはボールキープして……一旦小悪魔に戻す! そうすれば、SBの美鈴のオーバーラップも含めて、攻めの選択肢が広がる筈よ!)」 パスカルのタックルに対して、レミリアは落ち着いた様子でボールを捌きながら、次の攻撃を考える。 しかし、如何にレミリアと言えども――パスカル相手に、思考を手放す事は大きな失策だった。 パスカル「はあああああああっ!」 ズッ…ザアアアアアアアアッ!! バチイッ!! レミリア「くっ…!?(こいつ――人間の癖に! ……いや。 ここは人間「だからこそ」、と思うべきだったかしら)」 実況「パスカル選手! そしてそのままレミリア選手のボールキープに対して、荒々しくボールを奪い取る〜! 前半13分の局面に、これはルナティックス! 大きな追い風です!!」 観客「ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」 「マジかよ…あのレミリアさんが」「パスカルー! 流石は俺たちの見込んだ男だー!」「キャー! かっこいー!!」 鈴仙「(いいよなぁ…パスカル君は活躍してて。 私だって、そう負けてない筈なのに。 ――それよりも、折角近くにパスカル君が居るから…パスでも要求してみようかしら? レミリアさんを抜いた以上、敵の中盤は小悪魔さんと……メイド妖精一人くらいしか向かってこれなさそうだけど)」
[734]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/18(土) 20:16:52 ID:LXZyqXOo 観客の声援に応じ、照れくさそうに手を振り返すパスカルの姿を見て、鈴仙は少しの嫉妬を覚えるが…。 少しだけ気を取り直して、パスカルに向かってこう声を掛けた。 A:「パスカル君、そのままドリブル突破よ!」ドリブル突破してもらう。 B:「私よ! 私にパスを頂戴!」パスを貰う。 C:「パスカル君、ワンツーよ!!」ワンツーをして一緒に突破する。 D:「佳歩にバックパスよ! 攻撃の手を増やしましょう!」佳歩に上がって貰う。 E:「ここは敢えて、大きくウサギBちゃんにサイドチェンジよ!」ウサギBに渡して貰う。 F:「パスカル君、頑張って〜!!」特に何も言わない。 G:その他 自由選択枠 そこからシュートもこちらで 鈴仙のガッツ:650/850 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[735]森崎名無しさん:2014/01/18(土) 20:18:17 ID:/yGjBo66 A
[736]森崎名無しさん:2014/01/18(土) 20:21:40 ID:EHFniGlM C
[737]森崎名無しさん:2014/01/18(土) 20:22:14 ID:itDb3pcQ F ゲームメイク見てみたいな
[738]森崎名無しさん:2014/01/18(土) 20:24:04 ID:wJo5ItF2 C
[739]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/18(土) 20:33:43 ID:LXZyqXOo C:「パスカル君、ワンツーよ!!」ワンツーをして一緒に突破する。 鈴仙「(中盤は正直言ってスカスカ。 だから通るとは思うけど…)パスカル君! ワンツーよ!」 パスカル「…む。 分かった、レイセン!」 バシュウウッ! 実況「おっと、パスカル選手! ここはドリブルでの突破では無く、やや前方の鈴仙選手にスルーパス! ここはワンツーで、盤石に中盤を突破しようという狙いでしょうか!?」 小悪魔「(ワンツーとなれば、私がカット出来る可能性は限りなく低そうですが…) 紅魔の10番として、ここは退く訳にはいきませんっ!」バッ! メイドG「ぱ、パスカットは苦手ですよぉ〜!?」バッ! 実況「それに対して、スカーレットムーンズは小悪魔選手とメイドG選手がカットに向かう! 先程は素晴らしいコンビネーションを魅せた鈴仙選手とパスカル選手ですが、今回は果たして〜!?」
[740]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/18(土) 20:35:17 ID:LXZyqXOo 鈴仙・パスカル「抜くッ!」 先着2名様で、 ★鈴仙→ワンツー 49 (!card)(!dice + !dice)= パスカル→ワンツー 50 (!card)(!dice + !dice)=★ ★小悪魔→パスカット 46 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ ★メイドG→パスカット 40 (!card)(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ 鈴仙、ワンツー成功! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (永琳がフォロー)(佳歩がフォロー)(メイドFがフォロー) ≦−2→スカーレットムーンズボールに。 【補足・補正・備考】 鈴仙のスートと敵スートが一致時、スキル・狂気の瞳LV3により敵の数値が−2されます。
[741]森崎名無しさん:2014/01/18(土) 20:36:25 ID:??? ★鈴仙→ワンツー 49 ( ハートA )( 3 + 4 )= パスカル→ワンツー 50 ( ハートQ )( 5 + 1 )=★
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0ch BBS 2007-01-24