※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【マラカナンで】キャプテン森崎46【釈迦寝ポーズ】
[321]2 ◆vD5srW.8hU :2014/09/03(水) 22:55:16 ID:8C3pAVeE ★葵 ドリブル ( クラブ3 ) 74+( 3 + 5 )+(富士山大爆発+2)=84★ *反則発生!* ★コインブラ タックル ( クラブ7 ) 75+( 3 + 5 )+(人数補正+1)=84★ ★サンタマリア タックル ( ハート7 ) 74+( 2 + 2 )+(人数補正+1)=79★ MAX【攻撃側】−MAX【守備側】=0→ボールはこぼれ球に。そして中盤での奪い合いに。 ----------------------------------------------------------------- 葵「ふ、富士山大爆発っ!」 グィン!ガコッ! コインブラ「!」 バコォーン! ダダッ! ドゴッ。 葵「ふべっ!?」 コインブラ「………」 葵はいきなり猛ダッシュで近づいてきたコインブラを得意技の富士山大爆発でかわそうとしたが 不意を突かれた事があだとなり、蹴り上げたボールはコインブラの肩に当たって跳ね返り、 自分はダッシュした瞬間にコインブラの腹に頭突きをしてしまう羽目となった。 サンタマリア「(む、ファール…いや?流されるかこれは?)」 これは葵のファウルであり、それを見て取ったサンタマリアは審判の方を見たが 今回は流されるかも知れないと予感した。そしてその予感は当たった。
[322]2 ◆vD5srW.8hU :2014/09/03(水) 22:57:14 ID:8C3pAVeE 放送「おおっとこれは、クロスプレイ!しかし笛は鳴らない…のか?」 全日本メンバー「ま、まずい!」「フォローしろ!」 ブラジルメンバー「走れ!」「ファールじゃねえのかよくそっ!」 バシッ!バチッ!ポーン!ドドドッ! こぼれ球は奪い合いになり乱戦が発生した。こうなるとそのままインプレーにした方が 試合を一旦止めるよりもブラジル有利になるかも知れない。実際は日本有利になる可能性もあるので きわどいケースだったが、後半開始直後と言う時間帯も考慮したのか審判は結局笛を吹かなかった。 放送「結局笛は鳴らない様で、そのまま乱戦になりました!後半開始直後の機先を制するのはどちらか!?」 ----------------------------------------------------------------- 【分岐】http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1403315487/l50にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (ageでもsageでも構いませんが、★も含めて一回の判定の全文をコピペされてない場合は無効です) 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★全日本ユース フィールダー総合力 5089+(!numnum)+(負傷者ペナ-7)=★ ★ブラジルユース フィールダー総合力 5119+(!numnum)=★ ★ボールの行方→!card★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 全日本ユース/ブラジルユースの勝ちでカードが JOKER→日向がPA内に完全フリーで駆け込む!/コインブラがPA内に完全フリーで駆け込む! K→翼がバイタルエリアでボールを拾う。/カルロスがバイタルエリアでボールを拾う。 Q→葵がバイタルエリアでボールを拾う。/トニーニョがバイタルエリアでボールを拾う。 A〜J→フォーメーション上の番号に対応した選手が状況に応じた適当な場所でボールを拾う。
[323]2 ◆vD5srW.8hU :2014/09/04(木) 00:14:44 ID:UywyC3HI ★全日本ユース フィールダー総合力 5089+( 37 )+(負傷者ペナ-7)=5119★ ★ブラジルユース フィールダー総合力 5119+( 84 )=5203★ ★ボールの行方→ ダイヤ5 ★ ブラジルユースの勝ちでカードが5→ディウセウが拾った。 ----------------------------------------------------------------- ボール争いの行方は終始ブラジルの方が有利だった。 そしてその原因は明白だった。 コインブラ「(どいつもこいつも遅い、遅い)」 シュタタタタ!! 全日本メンバー「く、くそっ!」「早く!ボール逃がせ!」「あの10番が迫ってきているぞ!」 放送「奪い合いが続きます!現在日本がボールを持ちましたがブラジルの、 特に入ったばかりのコインブラくんの執拗なチェイシングに手を焼き逃げ回っています!」 シュナイダー「交代で入った奴は随分足が速いな」 カルツ「アオイからあっさりボールをこぼさせたのは只者じゃないぜよ」 フライハイト「良い運動量だ。リベロにも向いていそうだな」 アルシオン「スピードタイプの選手である事は間違いないが…それ以外はよくわからんな」 ストラット「ジェンティーレ、あいつのディフェンスはどう思った?」 ジェンティーレ「…まあまあだな。前半のブラジルには居なかったタイプだ」 ヘルナンデス「どうやらDMFらしいが、それで10番とは珍しいな?」 コインブラは並外れたスピードと運動量を兼ね揃えた選手であり、こういった状況で 貢献しやすいタイプなのは間違いない。彼にとっては後半開始直後に活躍の機会が来たと言える。
[324]2 ◆vD5srW.8hU :2014/09/04(木) 00:16:09 ID:UywyC3HI ピエール「これ程の能力を持ちながら何故今まで全く出番がなかったんだ…?攻撃は下手なのか?」 ナポレオン「それだな。守備の専門家だから、ブラジルなら今までわざわざ出す必要がなかったんだ」 クライフォート「マウリシオの守備が軽いからコイツで強化しようと言う腹か」 イスラス「素晴らしい速さだ一度奴と100m競争で勝負してみたいな何時か機会はあるだろうか」 リブタ「イスラス…お前また早口になってるぞ…」 ビクトリーノ「なるほどね。日本に1−0のまま逃げ切られるのを予防する為の交代か」 火野「このまま行きゃ確実にボールを奪えるな。とりあえずブラジルの守備強化は成功だな」 それ故眺めていた外野はコインブラがスピードと運動量を武器とするボランチタイプの 選手だと判断するものもちらほらいた。実際にボランチの様な位置からスタートしたので無理もない。 マウリシオの攻撃力を犠牲にしてでもボールを奪う力を高めたかったのだろうと推測するのは自然だった。 ディアス「(ただのボランチじゃ絶対にない…!あいつの強さはこんな物じゃない筈だ!)」 そうこうしている内にボールは乱戦から離れた方に飛んで行き、これをディウセウが抑えた。 放送「おっとここでボールがあらぬ方向へ飛んでいき…ディウセウくんが拾いました! センターサークルやや後方と言った位置からの仕切り直し…」 ディウセウ「よっしゃ、コインブラ!前へ走ってくれ!」 グワアアアッ! コインブラ「………」 ダダダダッ! 全日本メンバー「うっ!?またこいつか?」「足の速さで強引に最終ラインまで通すつもりか!」
[325]2 ◆vD5srW.8hU :2014/09/04(木) 00:18:17 ID:UywyC3HI ディウセウ「…な〜んちゃって!」 バコォオオオオオオッ!! コインブラ「!」 トニーニョ「オーライ」 全日本メンバー「いっ!こっちかよ!」「くそっこんなのに引っかかるなんて!」 放送「と思いきや、ディウセウくんロングキック!これはトニーニョくんに向けたハイボールだ!」 ボールを持ったディウセウはコインブラを囮に使ってから逆サイドのトニーニョに向けてボールを蹴り上げた。 ラインが乱れていた直後のハイボールなだけにオフサイドトラップの心配もなく、 やがてボールはトニーニョ、中山、早田の3人の上空に辿り着いた。 中山「やらせるか!」 早田「跳ね返してやるぜ!」 トニーニョ「(奴らはまだコインブラに対応できていない、今の内がチャンスだ!)」 バッ! バッ!バッ!
[326]2 ◆vD5srW.8hU :2014/09/04(木) 00:19:51 ID:UywyC3HI 【分岐】http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1403315487/l50にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (ageでもsageでも構いませんが、★も含めて一回の判定の全文をコピペされてない場合は無効です) 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★トニーニョ 高いパス (!card) 78+(!dice + !dice)=★ ★中山 オーバーヘッドクリア (!card) 78+(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ ★早田 カミソリクリア (!card) 78+(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→カルロス、パスキャッチ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (ネイがフォロー)(ザガロがフォロー)(松山がフォロー) ≦−2→全日本ボールに。
[327]2 ◆vD5srW.8hU :2014/09/04(木) 22:40:03 ID:UywyC3HI ★トニーニョ 高いパス ( ハート9 ) 78+( 5 + 5 )=88★ ★中山 オーバーヘッドクリア ( スペード3 ) 78+( 4 + 3 )+(人数補正+1)=86★ ★早田 カミソリクリア ( ハート3 ) 78+( 6 + 1 )+(人数補正+1)=86★ MAX【攻撃側】−MAX【守備側】≧2→カルロス、パスキャッチ。 ----------------------------------------------------------------- トニーニョ「そこだっ!」 ボコッ! 中山・早田『くっ!!』 カルロス「よし!」 放送「トニーニョくん競り勝った!上手くカルロスくんの近くにボールを落としました!」 日向「何がよしだ!」 松山「抜かせん!」 ダダダダッ! 放送「しかしまだシュートには持ち込めない!まずはマーカーを振り切らねばなりません!」 カルロス「(これ以上ヒューガに良い様にやられて堪るか!)」
[328]2 ◆vD5srW.8hU :2014/09/04(木) 22:41:17 ID:UywyC3HI 【分岐】http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1403315487/l50にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (ageでもsageでも構いませんが、★も含めて一回の判定の全文をコピペされてない場合は無効です) 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★カルロス ドリブル (!card) 76+(!dice + !dice)=★ ★松山 タックル (!card) 74+(!dice + !dice)+(人数補正+1)+(軽傷LV1-1)=★ ★日向 タックル (!card) 75+(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→カルロス、ドリブル突破。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (ザガロがフォロー)(コインブラがフォロー)(中里がフォロー) ≦−2→全日本ボールに。 【>>5-7に載っているルール以外の補足・補正・備考】 カルロス:クラブ以外で「分身ドリブル(+4)」 松山:クラブ以外で「鉄砲水タックル(+3&吹飛係数4)」 日向:クラブ以外で「タイガータックル(+3&吹飛係数2)」
[329]2 ◆vD5srW.8hU :2014/09/04(木) 23:30:21 ID:UywyC3HI ★カルロス ドリブル ( スペード7 ) 76+( 6 + 6 )+(分身ドリブル+4)=92★ ★松山 タックル ( ハート4 ) 74+( 3 + 6 )+(人数補正+1)+(軽傷LV1-1)+(鉄砲水タックル+3)=86★ ★日向 タックル ( クラブA ) 75+( 6 + 6 )+(人数補正+1)=88★ MAX【攻撃側】−MAX【守備側】≧2→カルロス、ドリブル突破。 ----------------------------------------------------------------- カルロス「俺はセレソンだ!セレソンのキャプテンだ!」 ブワァアアアアアアアアアアアアアン…! 松山「な…なにィ!?」 ヒュンッ! 日向「ば、バカな!」 シュパアッ! カルロス「何時までも止められると思うなよ!」 放送「おおおおおっ!かわした、かわしたァアアアアアアアアア!!カルロスくん目に見えそうな程の 気合を込めた素晴らしいドリブル!この気迫に押されたか日本、カルロスくんの突破をとうとう許してしまったァアア!! ウワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!! 観客「よっしゃー!そのまま撃てーーーっ!」「やっとかよ!待ちくたびれたぞ!」「ファントム!ファントム!ファントム!」 カルロス「モリサキ!勝負だっ!」 グワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!! 森崎「でーいっ、何開始5分でエースのシュートに持ち込まれているんだよくそったれ!」
[330]2 ◆vD5srW.8hU :2014/09/04(木) 23:32:23 ID:UywyC3HI ☆どのセービング方法でいきますか? 2014/09/05 00:30:00 から http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1403315487/l50にて 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。 A 真・がんばりセービング (セーブ力に固定で+12します。) ガッツ消費250 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 B がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費150 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 C がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 D パンチング (セーブ力に固定で+5します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 E キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費40 ランダムで「するどいキャッチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・0/10(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチング・LV2を習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 森崎セーブ力:76 カルロスのファントムシュートの威力:86 森崎ガッツ 825/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24