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キャプテン森崎外伝スレ12
[166]森崎名無しさん:2014/05/25(日) 16:23:54 ID:??? 【しゃべ】スーパーリベリオ10【リベリオ】 【どかんが】真のセレソンリベリオ【どっすん】 【×コイン】スターリベリオ【○バナナ】
[167]タイトル募集:2014/05/25(日) 23:23:45 ID:??? >>166 タイトル案ありがとうございます。 体調を崩してダウンしてしまい、今日はお休みします。 本来スレ立てまで漕ぎ着く予定でしたが、申し訳ないです。 他に外伝を書きたい方がいるかもしれませんし、できるだけ早くスレを立てようと思います。
[168]タイトル募集:2014/05/26(月) 20:04:32 ID:Ug8JnUQc サトルステギ「まーまー、また見れるって」 ライア「次見たらすぐ呼ぶべきそうすべき」 ゲーノス「できるだけ空見てんけどな〜、全然見れへん」 群発する流れ星を見ようとする集まっていたが、今は4人しかいない。 諦めて違う事をする者、見る場所を変える者、明日のことを思案する者など様々だった。 ゲーノス「ここにいれば見れると思ったんやけど、向こう方がええのかな?」 ライア「でもサトルステギもリベリオもここで見た。 だからライア達もここで見れるはず」 リベリオ「流星群だったら皆見れたんだろうがな」 しばらく空を眺め─── <やっぱり試合が気になる→!card> JOKER:サトルステギ「そういえばバビントンのこと思いだしたんだけどさ」 ダイヤ:ゲーノス「今回の試合はスルー使ってもええんちゃうか?」 ハート・スペード:ライア「今回はリベリオヘディング撃つべきそうすべき」 クラブ:あ、流れ星がまた(特に何も起きなかった) クラブA:(ガチャッ)デ・ラーダ「話は聞いた、人類は滅びる」
[169]タイトル募集:2014/05/26(月) 20:06:06 ID:??? とと、失礼。最後に「先着一名様で、!とcardのスペースを消して書き込んでください。」が抜けていました。 判定お願いします。
[170]森崎名無しさん:2014/05/26(月) 20:06:35 ID:??? <やっぱり試合が気になる→ クラブK >
[171]タイトル募集:2014/05/26(月) 21:05:14 ID:Ug8JnUQc <やっぱり試合が気になる→ クラブK > クラブ:あ、流れ星がまた(特に何も起きなかった) サトルステギ「あ! …もう消えちまった」 すぐに教えようとしたサトルステギであったが、すぐに消えてしまった為に教え損ねた。 結局ゲーノスもライアも見ることは叶わなかった。 残念そうな二人にまた見れるさとサトルステギは声をかけ、明日に備え部屋へ戻っていった。 戻る途中、見張った結果どうだったか報告し合う姿見られたが、他の集団も見ることはできなかったという。 中にはカメラを用意している者も現れ、とても悔しがっていた。 ───試合会場─── 監督「よし、みんなきけ 前に話した通りサンパウロとは4-5-1のフォーメーションで戦う。 サトルステギにはアマラウが、リベリオにはドトールがマークにつくと予想している。 さらにはバビントンというMFが中盤の要を任されている。パスがうまいという事以外分かっていない。 プラトンのサイドアタックにも要注意だ。それでは行ってこい!」 「「「「「「はい!」」」」」」
[172]タイトル募集:2014/05/26(月) 21:11:48 ID:Ug8JnUQc <やっぱり試合が気になる→ クラブK > クラブ:あ、流れ星がまた(特に何も起きなかった) サトルステギ「あ! …消えちまった」 流れ星を教えようとしたサトルステギであったが、すぐに消えてしまいライアとゲーノスが見ることは叶わなかった。 そんな二人にまた見れるさと声をかけ、明日に備え部屋へ戻っていく。 戻る途中、他の集団と報告し合う姿が見られたが、結局見ることはできなかったという。 中にはカメラを用意している物を現れ、大変悔しがっていた。 ───試合会場─── 監督「よし みんなきけ 前に話した通り、サンパウロとは4-5-1のフォーメーションで戦う。 サンタマリアにはアマラウが、リベリオにはドトールがマークをつくと予想している。 また、中盤の要を任されているバビントンは、パスのうまいMFという事以外分かっていない。 プラトンのサイドアタックにも要注意だ。それでは行ってこい!」 「「「「「「はい!」」」」」」
[173]タイトル募集:2014/05/26(月) 21:36:49 ID:Ug8JnUQc 実況?「ハーアーイ! 試合前に話しがあります。 この試合は言ってみればチュートリアルみたいな物で、かなり簡略化されています。 前半は完全にダイジェスト、後半からようやく自分たちで動かせるようになります。 また、本編とは違いカード二枚で判定します。この為ムラが激しいです。 強いキャラでも安定して活躍することは難しいし、弱いキャラでもチャンスがあります。 実際の判定ですが(!card + !card)のマークや合計値で決まり、 左のカードは親カードと定義し、マークで必殺技が決まります。 右のカードは子カードと定義し、こちらはファウルや怪我の判定をします。 マークについては本編とほぼ同様ですが、シュート時はシューターのクラブ一致でポスト、さらに数値一致で枠外になります。 また、状況次第でプラス補正やマイナス補正がかかります。具体的に後々記述しようと思います。 バランス調整もありますので、変わるやすい項目です」 リベリオ「(…長いな、誰かと話そうか)」 行動を選んでください A:相手チームに話しかける(分岐します) B:自チームに話をかける(分岐します) C:始まるのを待とう(誰かが話しかけてくるかも) D:その他 E:いや、それよりも具体的な補正を教えてほしい(行動消費無し) 先に一票入った選択肢で進行します。メール欄はsageで構いません。 【備考】 一回だけ行動できます
[174]森崎名無しさん:2014/05/26(月) 21:38:16 ID:??? E
[175]タイトル募集:2014/05/26(月) 22:23:28 ID:Ug8JnUQc E:いや、それよりも具体的な補正を教えてほしい(行動消費無し) 実況?「OK! 今はこちらになっています。 ・フリー補正:(+!dice) ・瞬間フリー補正(クリアなし):(+!dice/2) ・マイナスクロスのセンタリングからシュート:(+!dice/2) ・プラスクロスのセンタリングからシュート:(-!dice/2) ・キックオフシュート:GKに+10(距離補正(+4)+みがまえる(+6))、 チーム全員のブロック技発動率アップ(クラブのみ無発動) ・コーナーキックのような0度からのシュートは、特殊な必殺技、もしくはフリー出ない限り高確率でポストになる。 ・ロングパスはかならずせりあい勝負になり、直後の行動がドリブル場合マイナス補正を受ける(-!dice) ・GKの判断力と状況でセーブ値に加算・減算(±!dice) ・GKにブロックを追加(セーブ値+10) シュート者がPA近く、ポジショニングで発動できない、 近くでボールがこぼれる(ボールはランダム、GKは必ず倒れる) ・疲労による補正はガッツ300以下の時-5、それ移行は100ごとに-5のペナルティがつく ・スキル次第では、補正の軽減・打ち消しが可能。 以上です。まだまだ調整中ですので、変更されるかもしれません」 リベリオ「(…うまくサイドに逃げてセンタリングができればサトルステギも有利に戦えそうだな。 さて、どうするか?)」 行動を選んでください A:相手チームに話しかける(分岐します) B:自チームに話をかける(分岐します) C:始まるのを待とう(誰かが話しかけてくるかも) D:その他 E:まだ聞きたい事がある(行動消費無し) 先に一票入った選択肢で進行します。メール欄はsageで構いません。 【備考】 一回だけ行動できます
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0ch BBS 2007-01-24