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【高みを目指して】鈴仙奮闘記16【どこまでも】
[508]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/04/14(月) 00:23:33 ID:0xlWjtSU ・決勝トーナメント開始以降 (永遠亭の試合日程はあくまで予定ですので、変更は充分に有り得ます) 午 前 午 後 11日目 休 み 休 み 12日目 ??×?? 永遠×?? 13日目 ??×?? ??×?? 14日目 休 み 休 み 15日目 永遠×?? ??×?? 16日目 休 み 休 み 17日目 休 み ??×??(三位決定戦) 18日目 休 み 永遠×博麗(予定)
[509]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/04/14(月) 00:24:59 ID:0xlWjtSU ○アンケートについて 鈴仙奮闘記スレでは、参加者様と作者との意識の距離を探るために、 またそれをもって今後の展開や描写、ゲームバランス等の参考とする為にアンケートを取りたいと思います。 参加者様で、参加して頂ける方は次の@〜Jまでの質問にご回答下さい。 一点だけ、ご注意点を申し上げると――アンケートの前提には【基本的には、作者の好きなようにやらせて頂く】というものがあります。 ですので、このアンケートの内容は確実に反映されるとは限りません。 ただ、参加者様が日ごろ何を考えているかを参考にすることで、無理の無い範囲での改善に繋げていきたいとは考えておりますので、 ご協力を頂ければ非常に幸いです。
[510]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/04/14(月) 00:25:59 ID:0xlWjtSU ・ルールの変更について @空中戦の判定方法について、同時判定を行うべきですか、地上戦と同じく上から判定を行うべきですか。 A:同時に判定を行うべきである。(本スレの仕様) B:上から判定を行うべきである。(これまで通りの仕様) Aその他、サッカールールについてここは直して欲しい、検討してほしい等のご意見があれば、ご自由にお書き下さい。 A:特に書きたいことは無い。 B:直して欲しい所がある。(選択に加えて、具体例をお書き願います) ・ゲームバランスについて B全体的な試合バランスについて、難しいと思いますか、簡単と思いますか。 (試合によって想定難易度に差がありますが、総括的な印象としてご回答願います) A:簡単で少し単調に感じる。 B:簡単で丁度良く感じる。 C:難しくて丁度良く感じる。 D:難しすぎでやる気が出ない時がある。 E:その他 自由選択枠 C試合の判定数について、多いと思いますか、少ないと思いますか。 A:判定が多めで、試合がもったりしているように感じる。 B:判定が多めで、試合に濃厚さが出ていて良いと感じる。 C:判定が少なめで、スピーディな展開が楽しめていると感じる。 D:判定が少なめで、試合の達成感が無い。 E:その他 自由選択枠 D一部選手(DF・名無し選手など、判定回数が少なくなりがちな選手)の判定について、どう思われますか。 A:一部選手の判定が少なく、11人でサッカーをしている感触が無い。 B:一部選手の判定が少なく、効率的かつ有効な判定に救われている。 C:全体的に判定が多く、11人でサッカーをしている感触があり良い。 D:全体的に判定が多く、展開に苦慮したりスピーディな試合運びに悪影響が出ている。
[511]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/04/14(月) 00:27:16 ID:0xlWjtSU Eその他、ゲームバランスについてここは直して欲しい、検討してほしい等のご意見があれば、ご自由にお書き下さい。 A:特に書きたいことは無い。 B:直して欲しい所がある。(選択に加えて、具体例をお書き願います) ・スレの展開や描写について Fこのスレの文章量は適切と思いますか、過多と思いますか。 A:文章が多めで、もっと参加者による判定や投票があった方が良い。 B:文章が多めで、小説のような臨場感を持ちながら物語に入り込める。 C:文章が少なめで、SSとして気軽に楽しく物語に入り込める。 D:文章が少なめで、描写が粗くなっている部分があると感じられる。 E:その他 自由選択枠 Gこのスレの展開の自由度について、どうお考えですか。 (自由度とは、参加者さまの選択や判定の影響力の強さを考えています。) A:自由度が少なく、もっと選択による展開の広がりが欲しい。 B:自由度は少なめだが、ストーリー展開の秩序を考えると丁度良い。 C:自由度があり、ストーリー展開に適切な幅があり丁度良い D:自由度がありすぎて、物語の収拾がつかなくなっていると感じられる。 E:その他 自由選択枠 Hこのスレでの描写の適切さについて、どうお考えですか。 A:「陵辱」「案外大したことない」などの失礼な単語が多く、不愉快に感じる。 B:「陵辱」「案外大したことない」などの失礼な単語が多く、基本的にはジョークとして面白いが、時たま不愉快に感じる時がある。 C:「陵辱」「案外大したことない」などの失礼な単語が多く、ジョークとして面白い。 D:その他 自由選択枠 Iその他、展開や描写についてここは直して欲しい、検討してほしい等のご意見があれば、ご自由にお書き下さい。 (ただし、文章力については一朝一夕では治らないかもしれません…(泣)) A:特に書きたいことは無い。 B:直して欲しい所がある。(選択に加えて、具体例をお書き願います)
[512]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/04/14(月) 00:31:42 ID:0xlWjtSU ・その他(全般的に) Jその他、これまでの質問ではカバー出来なかった件について、自由にお書き頂ければ幸いです。 A:特に書きたいことは無い。 B:書きたい事がある。(選択に加えて、具体例をお書き願います) アンケートは以上になります。皆さま、ありがとうございました。 回答につきましては、本日4月14日中に、以下のテンプレの通り回答をして頂ければと思います。 無回答等があっても、勿論構いませんので、様々な方の考えが知れれば幸いです。 ○回答テンプレ @ A B C D E F G H I J ※回答例 @B AA BB CA DA EA FA GB HB IB ブルノさんの出番が少ない JA
[513]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/04/14(月) 00:33:00 ID:??? …と、いったところで今日はここまでにします。 コメントにつきましては、また明日いくつかお返し出来ればと思います。 明日から暫く、人気投票の結果発表に移る予定です。 それでは、皆さま、本日もお疲れ様でした。
[514]森崎名無しさん:2014/04/14(月) 00:56:57 ID:??? IB サッカーでも地獄兄弟チームと勝負させてくりー
[515]森崎名無しさん:2014/04/14(月) 00:59:47 ID:??? キックホッパーは裏返せばパンチホッパーだから 矢車さんってフィールダーとGK両方できるのかしら
[516]森崎名無しさん:2014/04/14(月) 05:10:14 ID:??? @A AA BE 基本的にいいが、一芸特化が多い分やや単調になるときがある。 C DAとB E FB GE 何かイベントがないと、選んでない選択肢を取りにくい HB IA JA
[517]森崎名無しさん:2014/04/14(月) 10:21:15 ID:??? @B AA BC C DA? DFが非常に消えやすい、最も本編中山さんみたいな八面六臂の活躍は難しいが EA FE ネタとシリアスのちょうどいいMIX具合 GC HB IB ブルノさんの出番が多すぎる JB 噛ませ犬はどっちかというと若林のような気が・・・
[518]森崎名無しさん:2014/04/14(月) 11:24:35 ID:4mxgMIbc @A AA BB CC DB E狂気の瞳スキルの弱体化、及び試合前などにスキル発動on、off追加 FB GC HB IA JA
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0ch BBS 2007-01-24