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【高みを目指して】鈴仙奮闘記16【どこまでも】
[522]森崎名無しさん:2014/04/14(月) 19:39:47 ID:??? @B スレ主さんのやりやすい形で AA BE 紅魔戦やヒューガー戦は完全に運がこちらに向いていた気もしますが、適切な難易度だと思います。 CB DA ただ、DFや名無しウサギの出番に関しては、どうしても仕方ない面はある気がします。 EB 名無しウサギさんについて、名前ありになるまでは11以上で負けてもフラグ獲得。 ブロックについては減衰(2〜4差)でもフラグ獲得できるなどはどうでしょうか? FB 文章力は高いと思います。 GC HB IA JB いつも更新楽しみにしています。強いて言うなら、なんで紫やレミリア達が鈴仙をそこまで気にかけるか? の説得力でしょうか? 若林さんはパンチング83、止める発動で86、更にSGGK伝説で89だから、相当強いはず。 ヤマメさんはいつアイドルデビューしたの? そして更に強化される博麗連合。勝てるのだろうか?
[523]森崎名無しさん:2014/04/14(月) 21:13:27 ID:??? どんな難易度だろうときっと姫様が「 」 @失点する Aなんかする B(えーりんが)なんとかする」 Cとめる!
[524]517:2014/04/14(月) 22:36:20 ID:oRt6coY2 そういえばアンケート同じ人が重複しないようにageときゃよかったかな? というわけでageで @B AA BC C DA? DFが非常に消えやすい、最も本編中山さんみたいな八面六臂の活躍は難しいが EA FE ネタとシリアスのちょうどいいMIX具合 GC HB IB ブルノさんの出番が多すぎる JB 噛ませ犬はどっちかというと若林のような気が・・・ こっちも誰か新しい選手とか欲しいなー あと個人的に艦これはシステム人気よりも地獄家族のほうが人気だった気がします
[525]森崎名無しさん:2014/04/14(月) 22:37:43 ID:??? 地獄の兄弟を越えて地獄の家族w
[526]森崎名無しさん:2014/04/14(月) 23:33:45 ID:tDzXw/Z+ このアンケートはいつまでが期限なのでしょうか?
[527]森崎名無しさん:2014/04/14(月) 23:47:30 ID:??? 4月14日中って書いてあんよ
[528]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/04/15(火) 00:10:10 ID:??? こんばんは、今日は帰りが遅くなったので更新は明日にして、 コメント返しだけさせて頂こうと思います。 >>483 森崎サイドの物語も、描写の裏で色々と妄想していましたが、 衣玖の弱みを握るくだりは、キャプ森っぽいなぁと思っているので個人的には結構お気に入りですね。 >若島津と若林について 若島津が修羅と化したシーンはつい気合いが入ってしまいましたね。 ちなみに華扇の元で修行を積んだ若島津は、 近接戦闘ならばあの風見幽香さんにも匹敵するとかしないとかいう裏設定があります。 後、当初は本当に若林をGK出場させる予定でしたが、ヒューガーが出て来て若島津がボロ負けした位から、 こんな感じの展開を妄想してました。 キャプ森では若林は森崎の噛ませ犬な感じでしたが、その若林の噛ませ犬にすらなれない実力の若島津は悲惨だと思います。 とはいえ、若林も超強いので仕方無いところもありますでしょうか。 >>525 ここまで増えたら地獄兄弟よりも地獄家族の方が感覚的にしっくり来ますねw いつかは地獄一族とか地獄民族とか呼ばれたりするのでしょうか…。 明日はアンケートの集計をして、アンケートにかかるコメント返しを行います。 そして余裕があれば、人気投票の結果発表を始めていきたいと思います。 それでは、本日は失礼致します。
[529]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/04/15(火) 00:17:44 ID:??? おっと、>>483さんには2回もレスポンスをしておりましたね。失礼致しました。 ついでにもうちょっとコメントを返します。 >>499 若島津さんは犠牲となったんですよ…(泣) 下手したらガレリとかの方が強いんじゃないかって思ったら負けですね。 >博麗連合の強さについて 勝てない事はないですが、これまでの敵と比べるとめっちゃ強いです。 姫様も一応強いですが、GKとしてのタイプ的にガッツに不安がありますので、 DFの強さも大事になってくるかもしれません。 ――と、いったところで。 今度こそ失礼致します。
[530]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/04/15(火) 23:50:45 ID:??? こんばんは、今日は少しだけ更新したいですが、先にアンケート結果に対するコメントもやっていこうと思います。 質問項目ごとに、投票数の集計結果を示しつつ解説や所見を語らせて頂こうと思います。 ややくどいかもですが、お付き合い願います。 @空中戦の判定方法について、同時判定を行うべきですか、地上戦と同じく上から判定を行うべきですか。 3A:同時に判定を行うべきである。(本スレの仕様) 2B:上から判定を行うべきである。(これまで通りの仕様) 同時判定に対する票が多かったですね。 作者的には上から判定の方が楽ですが、同時判定にしてもそこまでの負担にはなりませんし、 この前も本スレと大きく違う裁定で、混乱を与えてしまった事実を踏まえ、 【当分の間、空中戦(クリア・せりあい)に関する守備判定は上からでは無く同時判定】の方向で考えようと思います。 Aその他、サッカールールについてここは直して欲しい、検討してほしい等のご意見があれば、ご自由にお書き下さい。 5A:特に書きたいことは無い。 0B:直して欲しい所がある。(選択に加えて、具体例をお書き願います) 特にご意見等が無いという事で感謝しております。また何かありましたらご提案頂ければ幸いです。 B全体的な試合バランスについて、難しいと思いますか、簡単と思いますか。 (試合によって想定難易度に差がありますが、総括的な印象としてご回答願います) 0A:簡単で少し単調に感じる。 1B:簡単で丁度良く感じる。 1C:難しくて丁度良く感じる。 0D:難しすぎでやる気が出ない時がある。 E:その他 自由選択枠 ・基本的にいいが、一芸特化が多い分やや単調になるときがある。 ・ちょうどいい ・紅魔戦やヒューガー戦は完全に運がこちらに向いていた気もしますが、適切な難易度だと思います。 個人的に、試合バランスには気を遣っているつもりですので、敢えて「普通」という選択肢を外したにも関わらず 「ちょうどいい」「適切」と考えて頂けたのは嬉しいです。 また、簡単/難しいの認識に差があるとはいえ、「丁度良い」とするBとCに回答して頂き、とても嬉しく思います。
[531]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/04/15(火) 23:52:04 ID:??? C試合の判定数について、多いと思いますか、少ないと思いますか。 0A:判定が多めで、試合がもったりしているように感じる。 1B:判定が多めで、試合に濃厚さが出ていて良いと感じる。 1C:判定が少なめで、スピーディな展開が楽しめていると感じる。 0D:判定が少なめで、試合の達成感が無い。 E:その他 自由選択枠 ・ちょうどいい 個人的に、試合の判定数が多すぎるのではないか?と思っていたのですが、 投票結果を見る限り概ね適切なようで良かったです。 第2章は、試合ごとの間隔が前よりも短くなると思うので、試合の判定数についても「試合飽き」しないよう工夫したいと思います。 D一部選手(DF・名無し選手など、判定回数が少なくなりがちな選手)の判定について、どう思われますか。 2A:一部選手の判定が少なく、11人でサッカーをしている感触が無い。 2B:一部選手の判定が少なく、効率的かつ有効な判定に救われている。 0C:全体的に判定が多く、11人でサッカーをしている感触があり良い。 0D:全体的に判定が多く、展開に苦慮したりスピーディな試合運びに悪影響が出ている。 *AとBに1票 一部の選手の判定が少ないと言うのは、私的にも問題と思いつつ、中々解決できない部分です。 AとBに1票とあるように、判定を増やせば不利な展開も増え、判定を減らせば有力選手ばかりのサッカーになる… という事で難しいですが、何とか名無し選手やDFも活躍できるよう、積極的に判定に向かわせる方が良いのかもしれませんね。 もちろん、前提としては名無し選手やDFの成長に対するモチベーションも必要になるとは思いますが。
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0ch BBS 2007-01-24