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【策を超える】ご愁傷様若林くん8【巫女の才気】
[3]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/30(日) 22:35:33 ID:??? ☆戦術☆ このスレ独自のシステムです。チームワークを利用した攻防ができます。 使えるのは監督の指示が出せるタイミングか試合前もしくは ハーフタイムでの前もっての指示を出しておいた場合です。 成功すれば有利な展開に勧めることができます。 ☆クリアのカットについて(フィードのカットについて)☆ このスレ独自のシステムです。クリアをカットしようとするとき、 クリア側は(シュート値+パス値)/2の数値でカット側は(パスカット+ブロック)/2値 での判定となります。但し必殺パスや必殺パスカットはつかえません。 フィードの場合精密性が優先されるため通常のパス扱いとなります。 当然必殺パスや必殺パスカットも使えます。 ☆PA内のプレッシャー☆ このスレ独自の能力変化です。 攻撃側は相手PA内では大きなプレッシャーがかかります。 よってPA内でボールを持ってる選手は全能力−1を受けます。 あらすじ 咲夜Tを難なく打ち倒したのはいいが2回戦2点リードしたものの メルランにPKとヘディング、霊夢にカウンターシュートとドリブル突破で接戦となってしまう お燐のシュートでなんとかリードできたはいいものの残り20分をどう戦うか レティF4、レティ特殊F2魔理沙F3霊夢F1アリスF1慧音F1 雛F5てゐF4チルノF2小傘F3星F3村紗F1ナズF1鈴仙F1リリーBF1 聖F3一輪F1妹紅F1魅魔F2永琳F1輝夜F1
[4]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/30(日) 22:38:23 ID:??? 所持道具 A・B・Eスパイク(各能力+1) ACスパイク(dr+1、st+1)ハードC・Fスパイク(st・bk+2) ファンタズムスパイク(全能力+1)GKグローブ残打(飛出△or1on1△orGK○・分身パンチング入手) ラッキーチャーム(クリティカル改)ノーマルリング(早熟選手の能力+1) 変わり身マント(1/2bk+4消費100)パワースパイク(1/2dr+2吹4) メガピラミッドスパイク(低い能力順に2能力+2)☆怨恨☆☆陰陽玉(高低+1)☆ ガッツドリンク×3 、メガチャージドリンク×1アフアの雫 合成の書☆調合の書☆改造の書★病恋のスニーカー★蹴球初級本 【刀・御札×2・鍬・銘酒水道水】 【酒くれと書かれた紙】【秦こころの参加?用紙】【青娥の用紙】 魔理沙・ミニ八卦楼 dr67ps64st71ta68pc65bk66競69高3低3フラグA・B・D容量D 強引な弾幕避け1/2(dr+2吹2) 鋭いドリブル1/4(dr+2) マスタースパーク(st+7吹2消費200) タイガーシュート改(st+10吹3消費300) ブレイジングスター(Lst+3吹5消費100) ドラゴンメテオ(hst+7吹2消費300) 強烈なシュート1/4(st+2吹5) スターダストレヴァリエ1/2(ta+3吹2) 鋭いタックル1/4(ta+2) 鋭いパスカット1/4(pc+2) マジックナパーム(クリア+1吹2消費80) カウンターシュート1/4(bk+10消費300) スキル・キープ△(前に進まない時dr+1) スキル・努力家(ダイスの目が7以下なら全能力+1) スキル・魔法薬(後半から必殺技発動確率UP・ガッツ100回復) スキル・魔砲使い(スペルカード時st+1) ミニ八卦楼・(ガッツ消費+100で全能力+2※重複は不可)魔理沙専用
[5]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/30(日) 22:39:26 ID:??? 魅魔・ハードCスパイク dr68ps67st73ta69pc67bk69競70高3低3Bフラグ 直線的ドリブル1/2(dr+3吹2) 鋭いドリブル1/4(dr+2) ショートスパーク(ps+2吹5消費100) ダブルスパーク(st+8吹2消費250) 強烈なシュート1/4(st+2吹5) パワータックル3/4(ta+2吹4) 鋭いパスカット1/4(pc+1) ダイビングブロック1/2(bk+4消費100) パワースワップ(クリア+2消費80) 旧作師弟コンビ(連続ワンツー+2吹2消費100×2要魔理沙) スキル・老練なプレイ(ガッツ消費が100以上のプレイ時ガッツ消費-25) スキル・冷静(ファールを犯さない) アリス・ファンタズムスパイク dr70ps72st66ta69pc69bk65競り67高2低3・EGフラグ 芸術的ドリブル1/4(dr+5) 頭脳的なドリブル1/2(dr+3) アーティフルサクリファイス(ps+4消費100属人) ムーンサルト(hst+2消費120) ドールズウォー(lst+5消費200属人) ドールミラセティ(st+9消費250属人) ドールズスティール1/4(ta+3属人) 鋭いタックル1/4(ta+1) 上海人形1/4(pc+4属人) オーバーヘッドクリア(クリア+1消費80) スキル・人形師(適用済み) スキル・キープ△(前に進まない時dr+1) スキル・ワンツー△(ワンツー時ps+1) スキル・精密機械(diceの合計の最低値が4になる)
[6]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/30(日) 22:42:25 ID:??? てゐ・Eスパイク dr67ps71st62ta65pc70bk65競り64ガッツ高1低2フラグA・E 鋭いドリブル1/2(dr+2) エンシェントデューパー(ps+3消費150、psが+2で成功した場合 次のプレイがダイレクトプレイなら+1補正) 繊細なタッチ1/2(ps+2) クレセントタックル1/4(ta+2) 鋭いタックル1/2(ta+1) クイックラビット1/2(pc+2) 鋭いパスカット1/2(pc+1) オーバーヘッドクリア(クリア+1消費80) スキル・幸運(適用済み) スキル・本気モード(後半以降全能力+1) スキル・パサー(適用済み) 水蜜・Bスパイク dr65ps68st63ta70pc65bk69競66高2低2BDE 華麗なドリブル1/4(dr+3) フックパス(ps+2消費80) フックバウンスシュート(st+4消費120) シンカーゴースト1/4(ta+4) アンカーストップ1/4(ta+3) アンカーアタック1/4(ta+2) マストフックショー1/4(pc+2) ダイビングブロック1/2(bk+4消費100) ポストフッククリア(クリア+4消費150) スキル・幽体(吹き飛ばされない) スキル・ガッツ○ スキル・水難への導き(cardが同マーク相手選手に全能力−3) スキル・マーク○(マーク時ta+1)
[7]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/30(日) 22:44:00 ID:??? お燐ACスパイク dr70ps68st69ta67pc67bk65競67高2低2フラグB容量B キャッツウォーク1/2(dr+3属獣) スプリーンイーター(st+8吹3消費250CK可) ジャンピングボレー(lst+4消費200) 火焔の車輪1/4(ta+3) クイックキャット1/2(pc+2属獣) スキル・サイド△(サイドでのボールキープ時の能力+1) スキル・怨霊対話(味方の怨霊・死体の全能力+1) スキル・地霊殿のペット(さとりが味方にいると全能力+1・浮き球+1) チルノ・ノーマルリング dr68ps66st68ta68pc64bk69競65高2低2早熟?GG・F・D・C フェアリーダンス1/2dr+3) 鋭いドリブル1/4(dr+2) パーフェクトフリーズ(st+6距離補正無効消費200) アイスキック(hst+5吹3消費250) 地上シュート〇(適用済み) アイスクラッシュ1/2(ta+3吹2) アイスチャージ1/4(ta+2) 鋭いパスカット1/4(pc+1) 顔面アイシクルフォール1/4(bk+8消費250) フリーズブロック1/4(bk+4消費100) ブロック○(適用済み)
[8]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/30(日) 22:45:05 ID:??? レティ・ハードFスパイク dr68ps67st66ta69pc64bk74競り69高2低1D 強引なドリブル1/2(dr+2) リンガリングコールド(ps+2消費80) テーブルターニング1/4(ta+3吹2) パワータックル1/2(ta+2吹4) アンデュレイションレイ1/2(pc+2) 鋭いパスカット1/4(pc+1) ブリザードミラーズ1/4(bk+8消費250) ヘビィブロック1/4(bk+6消費150) フリーズブロック1/2(bk+4消費100) パワースワップ(競り合い+2吹2消費100) スキル・いぶし銀(ブロック時の威力減衰が1上がる) スキル・雪女の導き(天候が雪になる消費100) スキル・プレッシャー(非ブロック時、相手st−1消費100) スキル・雪女(天候が雪時全能力+1) スキル・クリア△(クリア時判定が良くなる) 亡者GGKグローブ残打 dr69ps64st68ta69pc66bk70競70高2低2フラグPK GK○(適用済み) 一対一○ 飛び出し△ 正拳ディフェンス(パンチ時1/4SV+4) 手刀ディフェンス(パンチ時1/4SV+2) スキル・武闘家(装備無しの場合任意の能力二つ+1) スキル・亡者の住み処(彼岸での試合の全能力+2) ※分身パンチング(SV+8消費180属パンチ) ※飛び出し○ ※(怨霊対話+1)
[9]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/30(日) 22:46:18 ID:??? 亡者A変わり身マント dr66ps67st66ta69pc63bk68競66高0低0 強引なドリブル1/2(dr+2吹2) 骨塵拳1/2(ta+2吹4※怪我率発生) パワーブロック改1/4(bk+4消費100) パワーブロック1/2(bk+2) スキル・亡者の住み処(彼岸での試合の全能力+2) スキル・センタリング○(センタリング時パス+1) ※変わり身の術1/2(bk+4消費100) ※(怨霊対話+1) 亡者C・Aスパイク dr68ps70st67ta67pc64bk65競66高0低0全能力+4パス+6 ・容量DフラグB・P 直線的ドリブル1/4(dr+3吹2) 強引なドリブル1/2(dr+2吹2) パワーウィスプ(st+5吹3消費180) 骨塵拳1/2(ta+2吹4※怪我率発生) スキル・亡者の住み処(彼岸での試合の全能力+2) ※(怨霊対話+1)
[10]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/31(月) 20:19:25 ID:0qRqSSWY ★若林の思考→ クラブ2 ★ スペード・クラブならいくつかの案が浮かんだ 若林「(アリスを対策をするなら強引に人数を掛けて奪取するのが手っ取り早い且つ分かりやすいっだろう そうしてくるならアリスに釣れた所をてゐに戻してサイドに振っていくのがいいかもしれん もしくはリードしているからパスワークで時間稼ぎしながら運んでいくのも悪くないか)」 若林「もしパスの出し手に困る程ピンチになったらどうしようか DFでパスが得意なプレイヤーあまりいないからアグレッシブに行く方法・・・ そうだな!チルノの減衰しないロングシュートでクリアする形にいくのがいいか! 減衰しないからシュートの威力は最低限あるし呉を避ける形にすれば高確率でGKまで届きそうだ)」 ピィィィィィイ! 若林が案を練っている間にボールは中央に置かれキックオフが笛がなった 若林「おっと試合が始まったか集中してみないとな」 若林「今、ボールを持っているのは・・・」 ★キープ→!card★ 先着1名様 !とcardの間のスペースを消してコピペしてください ダイヤ・ハートなら霊夢がドリブルで切り込んでくる スペード・クラブなら呉がボールキープしている Jokerならルナサがボールを持って・・・
[11]森崎名無しさん:2014/03/31(月) 20:21:01 ID:??? ★キープ→ スペードQ ★
[12]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/31(月) 22:43:25 ID:0qRqSSWY ★キープ→ スペードQ ★ スペード・クラブなら呉がボールキープしている 呉「(霊夢の策はあまりに危険過ぎるここで自分キープ仕切ればいいだけのはずだ)」 若林「(相変わらず呉のキープからの始動か・・・無理もないか 霊夢が体力をきれているから仕方ないとしても呉以外まともなドリブルを仕掛けてこない つまりまともなドリブルができるのは呉と霊夢しかいないといってるようなものだ)」 何度もこなしてくる呉のキープを眺めながらそう結論づけた アリス「(最後の一発を撃たせたい魔理沙は少し休ませたいわ・・・) 魅魔付いてきて、二人で奪うわよ!」 魅魔「・・・ああいくよ!」 呉「(くそ、もう霊夢に通されるのはもう覚悟していると割り切られてしまってる)」 アリスは霊夢へのパスコースを消しながら魅魔ともに奪取に向かう 呉は悪態をつきながらも確実にキープしようと緊張感を高めた
[13]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/31(月) 22:44:37 ID:0qRqSSWY ★呉ドリブル73(!card)+(!dice)+(!dice)+(キープ○+2)★ ★魅魔・タックル69(!card)(!dice)+(!dice)+(人数補正+1) アリス・タックル69(!card)(!dice)+(!dice)+(人数補正+1)★ 先着2名様 !とcard・!とdiceの間のスペースを消してコピペしてください 攻め側MAX−守り側MAX= +2以上突破 +1、0、−1は右から順に(霊夢がフォロー)(サイドラインを割る)(お燐がフォロー) −2以下若林チームボール スキル・技術 呉 スキル・キープ○(前に進まない時dr+2) スキル・冷静(ファールを犯さない) スキル・クリティカル(1/4で全能力+1) 魅魔 パワータックル3/4(ta+2吹4) スキル・冷静(ファールを犯さない) アリス ドールズスティール1/4(ta+3属人) 鋭いタックル1/4(ta+1) スキル・精密機械(diceの合計の最低値が4になる)
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0ch BBS 2007-01-24